{"id":255452,"date":"2023-05-30T12:27:00","date_gmt":"2023-05-30T09:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/come-gestire-ogni-sfida-di-progettazione-grafica-con-facilita-utilizzando-questi-suggerimenti\/"},"modified":"2023-05-30T13:08:00","modified_gmt":"2023-05-30T10:08:00","slug":"come-gestire-ogni-sfida-di-progettazione-grafica-con-facilita-utilizzando-questi-suggerimenti","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/it\/come-gestire-ogni-sfida-di-progettazione-grafica-con-facilita-utilizzando-questi-suggerimenti\/","title":{"rendered":"Come gestire ogni sfida di progettazione grafica con facilit\u00e0 utilizzando questi suggerimenti"},"content":{"rendered":"<p>\n  Qualcuno ha detto: &#8220;Un'immagine parla pi\u00f9 di mille parole&#8221;. Questo fatto non \u00e8 mai stato pi\u00f9 vero per nessun altro, ma per i grafici. Il design grafico \u00e8 un processo di comunicazione con il tuo cliente target utilizzando strumenti come la tipografia, la fotografia e l'illustrazione.\n<\/p>\n<p>\n  Usi comuni del design grafico possono essere trovati nei design aziendali sotto forma di loghi e marchi, design editoriale per riviste, giornali e libri, design ambientale, design della comunicazione, packaging di prodotti e segnaletica. Include anche pubblicit\u00e0 e web design.\n<\/p>\n<p>\n  Il design grafico ha applicazioni di vasta portata. Trova applicazione in segnaletica stradale, memorandum interni, manuali di riferimento, vendita di prodotti o idee, loghi, colori, imballaggi e marchi. Altre applicazioni del design grafico includono l'industria dell'intrattenimento, copertine di album in vinile, titoli di testa e di coda nel cinema, opere d'arte utilizzate per disegnare magliette. \u00c8 anche una parte importante del design delle informazioni. Queste informazioni potrebbero essere per giornali, riviste, blog e televisione. Potrebbe anche essere per documentari cinematografici, illustrare notizie sul Web, visualizzazione di dati e grafica informativa.\n<\/p>\n<h5>\n  Chi \u00e8 un grafico<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Un grafico \u00e8 colui che crea e combina simboli, immagini e testo per comunicare idee e messaggi. Un tipico grafico utilizza tutti e tre gli strumenti, vale a dire tipografia, tecniche di impaginazione e tecniche di arti visive per creare composizioni visive. Un graphic designer \u00e8 un membro importante del team di branding. In altre parole, un grafico \u00e8 un professionista nel settore della progettazione grafica e delle arti grafiche che comunica attraverso immagini sia su mezzi di comunicazione fissi che in movimento.\n<\/p>\n<p>\n  Quali sono le sfide poste dal campo del design grafico\n<\/p>\n<p>\n  Nel giugno del 2010, Michael Babwahsingh aveva scritto in un articolo che l'information design non ha senso. Ha inoltre affermato che l'information design \u00e8 un campo di gioco aperto, in cui tutti possono partecipare, creare, innovare e capitalizzare qualsiasi cosa desiderino fare. La sua unica preoccupazione, che ha espresso, \u00e8 stata &#8220;quanto durer\u00e0 questa festa infoviz?&#8221;. Per lui erano in gioco l'integrit\u00e0 e il futuro del campo dell'information design. Spiega le dieci principali sfide poste dal campo.\n<\/p>\n<h5>\n  1 sovrapproduzione<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  C'\u00e8 troppo contenuto pubblicato online per quanto riguarda il campo dell'information design. Gran parte di questo contenuto \u00e8 contraddittorio. Un esempio calzante \u00e8 &#8220;alcune pubblicazioni affermano che l'information design \u00e8 un nuovo campo&#8221;, mentre un'altra informazione afferma che &#8220;l'information design esisteva fin dall'antica civilt\u00e0&#8221;. Questo confonde i grafici principianti cos\u00ec come i designer affermati che desiderano cercare informazioni sull'argomento. In assenza di informazioni autentiche sull'argomento, vengono propagate molte informazioni errate.\n<\/p>\n<h5>\n  2 Incomprensione<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  A meno che e fino a quando non saranno disponibili informazioni autentiche sull'evoluzione del design della comunicazione o della professione del grafico, molte idee sbagliate verranno perpetrate. Ci\u00f2 render\u00e0 stagnanti i progressi nel campo. La letteratura contraddittoria sull'argomento porter\u00e0 a un malinteso tra i professionisti della professione ei puristi che formulano i principi. Anche Nathan Yau aveva toccato questo problema nel suo numero di settembre 2011 di Flowing Data. Questo post ha chiarito che mancava chiarezza.\n<\/p>\n<h5>\n  3 Sottovalutare<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  La percezione pubblica del campo della progettazione grafica o della progettazione delle informazioni ha subito un duro colpo. A causa della non disponibilit\u00e0 di informazioni corrette sull'argomento, questo campo \u00e8 stagnante. Non \u00e8 progredito da alcuni anni. Se fossero disponibili informazioni autentiche, concetti come l'architettura del sito Web, la visualizzazione dei dati, ecc. Potrebbero avere una spiegazione plausibile. In questo momento, la conoscenza in questo campo viene sottovalutata. Questo sta accadendo perch\u00e9 non esiste un testo di riferimento per creare nuova letteratura e nuovi corsi.\n<\/p>\n<h5>\n  4 Frammentazione<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Sebbene organizzazioni come la Society of Technical Communication e l'International Institute of Information Design abbiano cercato di riunire professionisti di questo campo, c'\u00e8 una mancanza di chiarezza tra i confini del design dell'informazione, del design grafico e del design della comunicazione. In questo momento, tutti i professionisti di questi campi sono trattati allo stesso modo. Ci\u00f2 sta ostacolando la progettazione di ulteriori curricula in questi campi. A causa di questa assenza di curricula, questi campi rimarranno dove sono e non progrediranno. \u00c8 necessaria una frammentazione dei diversi campi del design.\n<\/p>\n<h5>\n  5 Scarsit\u00e0<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  C'\u00e8 una netta scarsit\u00e0 di professionisti in questa professione. I professionisti oggi assumono titoli di lavoro diversi a seconda di ci\u00f2 che le loro aziende danno loro, ma i progettisti di informazioni qualificati rimangono fuori dai riflettori. Una netta mancanza di ulteriori curricula sull'argomento pu\u00f2 portare a un ulteriore sviluppo del campo e di conseguenza a una scarsit\u00e0 di professionisti qualificati nel campo. Per questo motivo, i professionisti di questo campo non saranno in grado di superare le sfide poste dal campo.\n<\/p>\n<h5>\n  6 Amnesia<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  C'\u00e8 una mancanza di memoria tra i professionisti del design quando si tratta di tornare alle origini. In assenza di una storia formale sull'argomento, gli anziani fuorviano i nuovi arrivati \u200b\u200be li dominano in virt\u00f9 della loro esperienza. Nessuno sa dove ottenere una conoscenza approfondita sull'argomento. Tutti acquisiscono conoscenza lavorando praticamente sul campo e acquisendo esperienza e conoscenza. C'\u00e8 una netta mancanza di corsi di studio adeguati in questo campo e, allo stesso modo, non ci sono buoni istituti educativi che insegnano grafica.\n<\/p>\n<h5>\n  7 Appropriazione indebita<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  La grafica delle informazioni di marketing sta diffondendo false informazioni sull'analisi dei siti web. Invece di fornire informazioni autentiche, questi grafici informativi cercano di rendere credibili informazioni finora false sull'argomento dell'information design. I fautori di queste informazioni grafiche propagandano l'esperienza e la conoscenza delle cose da fare e da non fare su un argomento per essere sufficienti a dettare i termini ai nuovi professionisti del settore. In breve, c'\u00e8 appropriazione indebita della conoscenza. Nessuna conoscenza oggi disponibile sull'argomento pu\u00f2 essere definita genuina.\n<\/p>\n<h5>\n  8 Commercializzazione<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Sebbene esistano pubblicazioni a livello accademico sul design dell'informazione come Information Design Journal, Parsons Journal for Information Mapping, si \u00e8 riscontrato che la conoscenza rappresentata in esso non \u00e8 infallibile. Un contrappeso di risorse e conoscenze istruttive \u00e8 ancora necessario per spiegare concetti complessi sul campo. In questo momento, i concetti commerciali stanno dominando la conoscenza accademica. Qualunque cosa sia accettata e pagata viene trasmessa come genuina conoscenza sull'argomento. Questo \u00e8 l'apice della commercializzazione nel campo dell'informazione o del design grafico.\n<\/p>\n<h5>\n  9 Mercificazione<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  A causa del predominio degli strumenti e della tecnologia sugli accademici, c'\u00e8 una netta mercificazione delle informazioni sull'argomento. Nessuno parla di argomenti come velocit\u00e0 di produzione, ricerca, analisi, schizzi e iterazione. Tutti sono al passo con i nuovi strumenti e il software di accompagnamento per la progettazione grafica. In qualsiasi campo, il processo e l'abilit\u00e0 dovrebbero precedere il prodotto, ma qui sta accadendo l'esatto contrario. Questa \u00e8 una completa mercificazione della conoscenza. Qualunque cosa venga pagata viene spacciata per conoscenza sull'argomento.\n<\/p>\n<h5>\n  10 Disumanizzazione<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Il processo di progettazione grafica \u00e8 diventato disumanizzato. Ci\u00f2 significa che nessuno parla del progettista dell'informazione che estende le sue capacit\u00e0 per chiarire un concetto al cliente. Tutti cercano di utilizzare le competenze disponibili per offrire servizi al cliente. Il cliente \u00e8 costretto a scendere a compromessi. Il processo di assistenza al cliente sta diventando meccanico con l'utilizzo di sofisticati strumenti di progettazione grafica. I disegni sono un prodotto di una mente estetica, tuttavia, qui; i progetti sono diventati i risultati delle capacit\u00e0 del software.\n<\/p>\n<h3>\n  Come puoi gestire ognuna di queste sfide<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-296423-638306e2e8b7b.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-296423-638306e2e8b7b.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  Qualsiasi grafico pu\u00f2 contrastare queste sfide seguendo i suggerimenti di seguito indicati. Questo paragrafo ti dar\u00e0 un programma di 30 giorni per diventare un grafico migliore. Puoi pensare che questo sia un campo di addestramento per il tuo talento.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 1: fai il punto su dove ti trovi adesso<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Fai un elenco dei tuoi punti di forza e di debolezza come designer. Prenditi del tempo per scrivere le tue qualit\u00e0 di grafico.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 2: trasforma la tua calligrafia in un font<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Crea il tuo design usando la tua calligrafia. Questo ti far\u00e0 apprezzare le tue capacit\u00e0 di progettazione. Puoi usare My Script Font per questo.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 3: segui alcuni grandi designer su Twitter<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Twitter \u00e8 una risorsa eccellente per mettersi al passo con le persone del tuo campo, ovvero la progettazione grafica. Questa piattaforma di 140 caratteri ti aiuter\u00e0 a entrare in contatto con professionisti migliori di te.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 4: apri un blog<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Aprire un blog \u00e8 un ottimo modo per comunicare con persone del tuo campo. Puoi pubblicare opinioni, conclusioni sugli sviluppi del settore, sviluppi futuri, ecc. Nel tuo blog.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 5: crea un moodboard<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Un moodboard ti aiuter\u00e0 a capire cosa influenza la tua sensibilit\u00e0 progettuale. Ti permetter\u00e0 anche di vedere l'estetica del tuo design a volo d'uccello.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 6: rinominare un ente di beneficenza locale<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Usa le tue abilit\u00e0 per aiutare un'iniziativa di beneficenza locale. Offri volontariamente le tue capacit\u00e0 di progettazione per loro. Ci\u00f2 ti consentir\u00e0 di ottenere visibilit\u00e0 nella tua nicchia.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 7: porta una macchina fotografica ovunque tu vada per un giorno<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Basta aprire la penna su carta o usare Photoshop in modo esperto non ti rende un buon designer. Cerca di osservare cose nuove nel tuo ambiente e catturale con la tua macchina fotografica.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 8: collabora con un altro designer<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Quando inizi, potresti avere paura di condividere apertamente i tuoi progetti. Tuttavia, una volta acquisita sufficiente esperienza, puoi collaborare con un altro designer.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 9: scopri il pensiero laterale<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Leggi un libro sul pensiero laterale di Sir Edward de Bono. Questo affiner\u00e0 il tuo pensiero laterale.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 10: crea qualcosa con le tue mani<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Potresti utilizzare il tuo laptop o smartphone per la progettazione. Tuttavia, a volte, vale la pena lavorare con le mani.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 11: impara il copywriting<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  \u00c8 vero che un'immagine vale pi\u00f9 di mille parole. Pertanto, potresti trascurare completamente l'arte del copywriting. Questo sar\u00e0 un errore.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 12: esercita le tue capacit\u00e0 di presentazione<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  A meno che tu non comunichi il tuo concetto di design attraverso una presentazione, come puoi far s\u00ec che il tuo cliente lo ammiri? Pertanto, esercita le tue capacit\u00e0 di presentazione.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 13: seguire un corso online<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  L'unico modo per appianare le tue debolezze \u00e8 studiare ulteriormente. Quindi, segui un corso online nelle tue materie deboli.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 14: scambia le tue abilit\u00e0<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Scambia le tue abilit\u00e0 online con qualcuno di un altro campo creativo che \u00e8 disposto a darti le sue conoscenze.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 15: crea una dichiarazione d'intenti personale<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Crea una dichiarazione d'intenti per te stesso come fanno i grandi marchi. Questo dovrebbe essere in sintonia con i tuoi obiettivi a lungo termine.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 16: disegna una maglietta grafica<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Prova a creare la tua maglietta grafica personalizzata. Puoi usare il sito Thread less per questo.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 17: impara il 3D<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Cerca di capire fattori come l'illuminazione, la forma, la composizione, la profondit\u00e0 e la prospettiva. Scopri come possono essere integrati insieme.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 18: visita alla biblioteca<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Una biblioteca pu\u00f2 essere una stanza con una collezione di vecchi libri polverosi. Ma per te contiene un tesoro di informazioni sul design grafico, che puoi raccogliere.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 19: perfeziona lo strumento penna<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Lo strumento penna del grafico \u00e8 un ottimo strumento da padroneggiare. Esercitati a usarlo qui.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 20: aggiorna la tua memoria<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  I progetti grafici possono occupare molta RAM sul tuo computer. Pertanto, prova ad aggiornare la memoria del tuo computer in modo da poter progettare pi\u00f9 velocemente.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 21: ridisegnare la copertina di un album<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Prendi la copertina del tuo album di compleanno dai giorni della tua infanzia e prova a riprogettarne la copertina. Prova a reinventare la copertina in diversi schemi di design.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 22: concediti il \u200b\u200blusso di libri di design su Amazon<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Puoi ottenere materiale di lettura eccellente sul design su siti come amazon e flip kart.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 23: fai un pisolino<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  I nostri muscoli creativi dovrebbero essere riposati abbastanza bene da consentirci di dare disegni ispiratori. Pertanto, recupera il sonno finch\u00e9 puoi.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 24: iscriviti a una palestra<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Pi\u00f9 esercizio significa pi\u00f9 ossigeno. Pertanto, puoi provare ad iscriverti a una palestra controllando le tue opzioni online. Ti terr\u00e0 sicuramente aggiornato per pensare meglio.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 25: visita di un museo<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Come una biblioteca, un museo \u00e8 un tesoro di informazioni. Pertanto, non dovresti perderti di visitarlo. Scopri un museo locale e visitalo.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 26: riconnettersi con la natura<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Si dice che la natura sia guaritrice. Immergiti nell'aria di montagna facendo una passeggiata in montagna. Puoi anche andare in un giardino dove la natura \u00e8 in libert\u00e0.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 27: prenditi un giorno libero<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Se non sei in grado di pensare chiaramente a causa del burn-out, prova a prenderti un giorno libero, in modo da poter pensare meglio il giorno dopo. Il tuo senso estetico sar\u00e0 rafforzato se ti prendi un giorno libero.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 28: scrivere un articolo<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Se desideri imparare qualcosa di nuovo dal punto di vista del design, prova a scrivere un articolo a riguardo. La scrittura chiarir\u00e0 i tuoi pensieri e ti permetter\u00e0 anche di approfondire un particolare argomento.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 29: progetta il tuo marchio personale<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Cerca di creare un marchio personale e di mantenerlo. Proprio come un'azienda ha un marchio, se ne hai uno anche tu, ti aiuter\u00e0 solo.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Giorno 30: potenzia il tuo arsenale<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Se ritieni di essere debole in alcuni aspetti del design grafico, segui un corso per migliorare le tue abilit\u00e0. In questo modo otterrai un'abilit\u00e0 aggiuntiva.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte di registrazione: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2018\/05\/25\/handle-graphic-design-challenges\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qualcuno ha detto: &#8220;Un&#8217;immagine vale pi\u00f9 di mille parole&#8221;. Questo fatto non \u00e8 mai stato pi\u00f9 vero per nessun altro, ma per i grafici. La progettazione grafica \u00e8 un processo di comunicazione con il cliente target utilizzando strumenti come la tipografia, la fotografia e l&#8217;illustrazione. Usi comuni del design grafico possono essere trovati nei design aziendali sotto forma di loghi e marchi, design editoriale per riviste, giornali e libri, design ambientale, design della comunicazione, packaging di prodotti e segnaletica. Include anche pubblicit\u00e0 e web design. 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