{"id":255204,"date":"2022-09-24T09:32:00","date_gmt":"2022-09-24T06:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/il-fondatore-di-second-life-torna-per-un-altro-crack-nel-metaverso\/"},"modified":"2022-09-24T09:50:00","modified_gmt":"2022-09-24T06:50:00","slug":"il-fondatore-di-second-life-torna-per-un-altro-crack-nel-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/it\/il-fondatore-di-second-life-torna-per-un-altro-crack-nel-metaverso\/","title":{"rendered":"Il fondatore di Second Life torna per un altro crack nel metaverso"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Opinione dell'editore: il<\/strong> fondatore di Second Life, Philip Rosedale, sta tornando a Linden Lab per aiutare a navigare nell'azienda e nel suo rivoluzionario mondo virtuale attraverso la moderna spinta del metaverso. Sarebbe davvero straordinario se Second Life potesse trovare il suo secondo vento, o almeno, se Linden Lab potesse usare ci\u00f2 che ha appreso nell'arena della socializzazione digitale per costruire un successore basato sulla realt\u00e0 virtuale di Second Life. Hanno gi\u00e0 provato una volta con Sansar, ma alla fine hanno svenduto il progetto nel 2020.\n<\/p>\n<p>\n  La societ\u00e0 di realt\u00e0 virtuale sociale di Rosedale High Fidelity ha acquisito una partecipazione in Linden Lab, che si dice includa un investimento in contanti e brevetti di calcolo distribuito. Anche alcuni dei dipendenti di High Fidelity si uniranno a Linden Lab e anche Rosedale torner\u00e0 in Second Life come consulente strategico.\n<\/p>\n<p>\n  Second Life \u00e8 stato lanciato nel 2003 come un mondo virtuale online in cui i giocatori, raffigurati come avatar, creano una &#8220;seconda vita&#8221; per se stessi. Non \u00e8 davvero un gioco in quanto non ci sono obiettivi prefissati o &#8220;conflitti inventati&#8221;, ma pi\u00f9 uno spazio virtuale in cui puoi fare tutto ci\u00f2 che ti rende felice.\n<\/p>\n<p>\n  La crescita \u00e8 stata forte nei primi anni e nel 2013 erano stati creati circa <a href=\"https:\/\/www.lindenlab.com\/releases\/infographic-10-years-of-second-life\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">36 milioni di account<\/a> con un milione di utenti che accedevano mensilmente. Nel maggio 2020, il CEO di Linden Lab Ebbe Altberg <a href=\"https:\/\/www.vice.com\/en\/article\/4aydzg\/virtual-reality-is-going-to-change-live-events-culture-forever\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ha affermato che<\/a> la comunit\u00e0 di Second Life aveva circa 900.000 utenti attivi al mese.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92064-microsoft-nvidia-working-their-own-more-practical-metaverse.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Da allora la grande tecnologia<\/a> \u00e8 saltata sul carro del metaverso, ma non tutti sono convinti di essere in grado di farlo bene.\n<\/p>\n<p>\n  &#8220;Nessuno si \u00e8 avvicinato alla costruzione di un mondo virtuale come Second Life&#8221;, <a href=\"https:\/\/www.lindenlab.com\/releases\/high-fidelity-invests-in-second-life\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ha affermato<\/a> Rosedale. &#8220;La grande tecnologia regalando visori VR e costruendo un metaverso sulle loro piattaforme di modifica del comportamento basate sulla pubblicit\u00e0 non creer\u00e0 un'unica utopia digitale magica per tutti&#8221;, ha affermato, aggiungendo che i mondi virtuali non hanno bisogno di essere distopie.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte di registrazione: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92982-second-life-founder-returns-another-crack-metaverse.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La societ\u00e0 di realt\u00e0 virtuale sociale di Rosedale High Fidelity ha acquisito una partecipazione in Linden Lab, che si dice includa un investimento in contanti e brevetti di calcolo distribuito. 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