{"id":255122,"date":"2022-10-18T06:21:00","date_gmt":"2022-10-18T03:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/ubisoft-presenta-scalar-tecnologia-basata-su-cloud-per-la-creazione-di-mondi-virtuali-su-larga-scala\/"},"modified":"2022-10-18T07:08:00","modified_gmt":"2022-10-18T04:08:00","slug":"ubisoft-presenta-scalar-tecnologia-basata-su-cloud-per-la-creazione-di-mondi-virtuali-su-larga-scala","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/it\/ubisoft-presenta-scalar-tecnologia-basata-su-cloud-per-la-creazione-di-mondi-virtuali-su-larga-scala\/","title":{"rendered":"Ubisoft presenta Scalar: tecnologia basata su cloud per la creazione di mondi virtuali su larga scala"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Cosa \u00e8 appena successo?<\/strong> In vista della Game Developers Conference, Ubisoft ha annunciato Scalar, una nuova tecnologia basata su cloud per lo sviluppo di giochi e il gameplay. Scalare aumenta la flessibilit\u00e0 e la potenza dei motori di gioco di Ubisoft, riducendo la dipendenza dall'hardware dell'utente finale. Fornisce inoltre agli sviluppatori nuove opportunit\u00e0 per lo sviluppo di giochi e il miglioramento dell'esperienza del giocatore.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar mira a <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-us\/company\/how-we-make-games\/technologies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">stabilire<\/a> un framework di sviluppo di giochi unico e indipendente dalla piattaforma che consenta la costruzione del mondo senza interruzioni all'interno dell'ambiente di gioco in corso. Immagina di ricevere contenuti senza scaricare e installare DLC. Invece, il contenuto appare improvvisamente poich\u00e9 lo sviluppo e l'esperienza del giocatore si verificano contemporaneamente nel cloud.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar \u00e8 basato su un'architettura di microservizi. Ogni componente e sistema dei motori di gioco tradizionali sono modularmente nel cloud (IA, audio, fisica, ecc.) su pi\u00f9 macchine. Questo aspetto migliora notevolmente la scalabilit\u00e0.\n<\/p>\n<p>\n  &#8220;I giochi che utilizzano questa tecnologia possono, quindi, sfruttare una quantit\u00e0 virtualmente infinita di potenza di calcolo per spingere la busta su tutti gli aspetti ed eseguire qualsiasi cosa, da vasti mondi virtuali a simulazioni estremamente profonde e ambienti che prima erano irraggiungibili&#8221;, ha affermato Ubisoft in un solo invito presentazione.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/B_Fkyj2GYeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Inoltre, Scalar utilizza una filosofia on-demand. Pu\u00f2 avviare e interrompere dinamicamente i servizi in base alle attivit\u00e0 dei giocatori e degli sviluppatori in qualsiasi momento. In questo modo, le attivit\u00e0 di calcolo intensive vengono memorizzate nella cache e distribuite a livello globale, eliminando la necessit\u00e0 di ricalcolare i calcoli.\n<\/p>\n<p>\n  &#8220;Questo \u00e8 un momento importante nella nostra carriera di sviluppatori di giochi&#8221;, ha affermato Christian Holmqvist, direttore tecnico di Ubisoft Stockholm. &#8220;Sentiamo la stessa ispirazione e libert\u00e0 di quando abbiamo iniziato a utilizzare i nostri computer di casa da adolescenti: quella sensazione che puoi fare qualsiasi cosa sfruttando completamente la potenza del cloud, per la prima volta nei giochi&#8221;.\n<\/p>\n<p>\n  Scalare consente anche un mondo di gioco persistente in cui i cambiamenti influenzati da uno possono essere sperimentati da tutti i giocatori. Ad esempio, se qualcuno costruisce un grattacielo, migliaia o addirittura milioni di altri giocatori possono visitarlo senza uscire e unirsi a un'altra istanza del mondo.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft sta gradualmente implementando Scalar in tutti gli studi Ubisoft con futuri progetti compatibili con il cloud in fase di sviluppo. Ubisoft Stockholm lo sta gi\u00e0 utilizzando per un'imminente IP non annunciata. Lo sviluppatore era a bocca aperta con i dettagli, ma ha affermato che sta sfruttando tutto il potenziale di Scalar per offrire un'esperienza su una scala mai vista prima. Ubisoft ha promesso ulteriori informazioni sul progetto in un secondo momento.\n<\/p>\n<p>\n  &#8220;Ubisoft si basa su 35 anni di investimenti continui in ricerca e sviluppo e tecnologie proprietarie, perch\u00e9 l'indipendenza tecnologica \u00e8 un fattore di differenziazione fondamentale&#8221;, ha affermato Guillemette Picard, VP of Production Technology di Ubisoft. &#8220;Ubisoft Scalar \u00e8 in linea con quello spirito, migliorando sia la nostra creativit\u00e0 che il nostro modello unico di co-sviluppo con modi nuovi e senza soluzione di continuit\u00e0 per collaborare su scala globale. Segna un passo avanti e una pietra miliare entusiasmante per la comunit\u00e0 di gioco&#8221;.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte di registrazione: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93826-ubisoft-unveiled-scalar-cloud-based-technology-creating-extremely.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft Scalar mira a stabilire un framework di sviluppo di giochi unico e indipendente dalla piattaforma che consenta la costruzione del mondo senza interruzioni all&#8217;interno dell&#8217;ambiente di gioco in corso. 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