{"id":255109,"date":"2022-09-05T16:34:00","date_gmt":"2022-09-05T13:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/il-lavoro-di-valve-sullimplementazione-di-radeon-dellombreggiatura-a-velocita-variabile-consente-di-risparmiare-la-durata-della-batteria-su-steam-deck\/"},"modified":"2022-09-05T17:06:00","modified_gmt":"2022-09-05T14:06:00","slug":"il-lavoro-di-valve-sullimplementazione-di-radeon-dellombreggiatura-a-velocita-variabile-consente-di-risparmiare-la-durata-della-batteria-su-steam-deck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/it\/il-lavoro-di-valve-sullimplementazione-di-radeon-dellombreggiatura-a-velocita-variabile-consente-di-risparmiare-la-durata-della-batteria-su-steam-deck\/","title":{"rendered":"Il lavoro di Valve sull&#8217;implementazione di Radeon dell&#8217;ombreggiatura a velocit\u00e0 variabile consente di risparmiare la durata della batteria su Steam Deck"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Perch\u00e9 \u00e8 importante:<\/strong> qualcuno di Valve ha recentemente pubblicato un aggiornamento su come Vulkan sulle schede grafiche Radeon gestisce il VRS per risparmiare energia. Sebbene l'aggiornamento sia per Steam Deck, potrebbe anche avvantaggiare i PC.\n<\/p>\n<p>\n  Samuel Pitoiset di Valve ha cambiato il driver Radeon Vulkan (RADV) per offrire un maggiore controllo sul funzionamento dell'ombreggiatura a tasso variabile (VRS). Phoronix osserva che il grado di controllo pi\u00f9 elevato potrebbe <a href=\"https:\/\/www.phoronix.com\/scan.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">essere correlato<\/a> al fatto che uno Steam Deck funzioni a batteria o sia collegato a una corrente alternata.\n<\/p>\n<p>\n  Microsoft ha <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/79258-microsoft-introduces-variable-rate-shading-directx-12-bringing.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">introdotto<\/a> VRS in DirectX 12 nel 2019 come funzionalit\u00e0 di risparmio delle prestazioni. In sostanza, pu\u00f2 fare in modo che un gioco renda diverse parti dello schermo con diversi livelli di chiarezza e precisione a seconda di quanto siano importanti. Qualcuno che gioca a un gioco di corse non sta necessariamente guardando lo scenario o il cielo per la maggior parte del tempo, quindi VRS potrebbe fare in modo che un gioco spenda meno sforzo sui pixel in quelle aree rispetto all'auto, all'abitacolo o alla strada.\n<\/p>\n<p>\n  La funzione dovrebbe salvare le prestazioni sui pixel che i giocatori non noteranno, come le cose coperte da sfocatura del movimento o pixel neri puri all'interno delle ombre. Qualcosa del genere potrebbe essere fondamentale per un PC portatile alimentato a batterie, come Steam Deck.\n<\/p>\n<p>\n  Le modifiche di Pitoiset rendono possibile il ridimensionamento dinamico delle tariffe VRS e ora tale tariffa pu\u00f2 essere scritta in un nuovo file di configurazione. L'APU AMD Van Gogh di Steam Deck lo abiliter\u00e0 per impostazione predefinita. Mentre Pitoiset ha confermato che la modifica ha lo scopo di risparmiare energia, Phoronix ipotizza che ci\u00f2 potrebbe consentire alla velocit\u00e0 VRS di cambiare tra le diverse impostazioni quando lo Steam Deck \u00e8 alimentato a corrente alternata o a batteria. In teoria, questo potrebbe avere risultati anche per altri dispositivi AMD che eseguono applicazioni Vulkan.\n<\/p>\n<p>\n  Alla fine dell'estate scorsa, Valve e AMD hanno <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/91363-amd-valve-making-progress-new-cppc-linux-driver.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">collaborato<\/a> a un nuovo driver CPU Linux per prestazioni migliori. Qualsiasi PC Zen 2 potrebbe trarne vantaggio. Pi\u00f9 o meno nello stesso periodo, Valve <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/91300-here-what-steam-big-picture-mode-look-like.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ha annunciato<\/a> modifiche all'interfaccia utente di Steam Big Picture progettata per Steam Deck ma si applicher\u00e0 anche a PC completi.\n<\/p>\n<p>\n  Gli Steam Deck inizieranno a essere <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93155-valve-steam-deck-start-shipping-february-28.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">spediti<\/a> il \u200b\u200b28 febbraio.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fonte di registrazione: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93163-valve-makes-improvements-variable-rate-shading-save-steam.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Samuel Pitoiset di Valve ha cambiato il driver Radeon Vulkan (RADV) per offrire un maggiore controllo sul funzionamento dell&#8217;ombreggiatura a tasso variabile (VRS). 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