{"id":251769,"date":"2023-03-06T11:33:00","date_gmt":"2023-03-06T08:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/13-erreurs-de-conception-qui-peuvent-detruire-votre-application-mobile\/"},"modified":"2023-03-06T11:33:00","modified_gmt":"2023-03-06T08:33:00","slug":"13-erreurs-de-conception-qui-peuvent-detruire-votre-application-mobile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/fr\/13-erreurs-de-conception-qui-peuvent-detruire-votre-application-mobile\/","title":{"rendered":"13 erreurs de conception qui peuvent d\u00e9truire votre application mobile"},"content":{"rendered":"<p>\n  \u00cates-vous un concepteur en herbe qui essaie de cr\u00e9er une conception d&rsquo;application mobile unique qui pourrait garantir l&rsquo;engagement des clients et offrir les mesures de marketing requises&nbsp;? Eh bien, le pass\u00e9 vous hantera toujours et vous m\u00e8nera \u00e0 bout.\n<\/p>\n<p>\n  Les erreurs de conception que vous avez cr\u00e9\u00e9es dans le pass\u00e9 vous rendront parfait dans le pr\u00e9sent. Quelques erreurs de conception simples peuvent vous faire reculer d&rsquo;un pas et vous finirez par accumuler de la poussi\u00e8re virtuelle.\n<\/p>\n<p>\n  Les pairs voient g\u00e9n\u00e9ralement l&rsquo;UX comme une interface et une conception visuelle, mais ne savent pas que l&rsquo;UX est profond\u00e9ment enracin\u00e9e dans la recherche et les tests. De plus, il existe une certaine id\u00e9e fausse sur l&rsquo;UX et sur la mani\u00e8re dont elle s&rsquo;int\u00e9grera au processus de d\u00e9veloppement de l&rsquo;application mobile. De nombreuses personnes d\u00e9veloppent une application mobile pour apporter plus d&rsquo;affaires, mais que se passe-t-il si votre investissement important ne vous donne pas un bon retour sur investissement. Pour cela, vous devez \u00eatre conscient de quelques erreurs de conception courantes \u00e0 \u00e9viter avant de d\u00e9velopper une application mobile.\n<\/p>\n<p>\n  Plongeons-nous pour analyser les erreurs de conception qui peuvent d\u00e9truire votre application mobile.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Ne pas faire de recherche sur les exigences<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Avant de mettre la plume sur papier, vous pouvez faire quelques recherches de base pour affiner votre produit en y ajoutant le meilleur design. Avant de commencer \u00e0 travailler sur une conception d&rsquo;interface utilisateur, vous devez \u00eatre conscient de l&rsquo;exigence suivante&nbsp;:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Pourquoi cr\u00e9ez-vous cette application mobile&nbsp;?\n  <\/li>\n<li>Aidera-t-il les utilisateurs \u00e0 r\u00e9pondre \u00e0 leurs attentes&nbsp;?\n  <\/li>\n<li>La conception de votre application attirera-t-elle un grand nombre d&rsquo;audience&nbsp;?\n  <\/li>\n<li>Avez-vous con\u00e7u chaque produit sp\u00e9cifiquement pour aider l&rsquo;utilisateur \u00e0 bien comprendre&nbsp;?\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  2 Mauvaise impression d&rsquo;int\u00e9gration<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Si votre premi\u00e8re impression semble m\u00e9diocre \u00e0 l&rsquo;utilisateur, il se d\u00e9sint\u00e9ressera rapidement de chercher plus loin. Dans ce cas, vous devez ajouter des fonctionnalit\u00e9s appropri\u00e9es qui seront marqu\u00e9es comme un point g\u00e9n\u00e9rique pour toutes les meilleures pratiques de conception mobile.\n<\/p>\n<p>\n  N&rsquo;ajoutez pas un long processus d&rsquo;int\u00e9gration qui ennuiera les utilisateurs, mais sans points d&rsquo;int\u00e9gration appropri\u00e9s, votre application confondra les utilisateurs \u00e0 un stade intuitif. Gardez \u00e0 l&rsquo;esprit que lorsqu&rsquo;un utilisateur se connecte \u00e0 votre application mobile, il ne trouve aucun waypoint tel que \u00ab\u00a0Comment votre application fonctionnera\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0ce que vous lui fournissez\u00a0\u00bb, car cela l&rsquo;irritera. En outre, vous pouvez participer au processus de test b\u00eata qui permet aux concepteurs d&rsquo;apprendre \u00e0 percevoir l&rsquo;application d\u00e8s le d\u00e9but. Jetez un oeil \u00e0 l&rsquo;exemple ci-dessous:\n<\/p>\n<p>\n  Ce qui semble \u00e9vident ici, c&rsquo;est d&rsquo;offrir le meilleur processus d&rsquo;int\u00e9gration qui engage le mieux les utilisateurs et donne un \u00e9quilibre d\u00e9licat.\n<\/p>\n<h5>\n  3 Ne pas terminer l&rsquo;architecture de l&rsquo;information<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  C&rsquo;est la phase que les concepteurs ne doivent pas sauter et faire attention. C&rsquo;est une planification r\u00e9fl\u00e9chie de l&rsquo;architecture UX d&rsquo;une application qui doit \u00eatre effectu\u00e9e avant de se lancer dans le travail de conception. Le concepteur doit cartographier le flux d&rsquo;utilisateurs et la structure d&rsquo;une application avant d&rsquo;entrer dans l&rsquo;\u00e9tape de wireframing. Cela se produit plusieurs fois lorsque les concepteurs deviennent tr\u00e8s enthousiastes \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;entrer dans les d\u00e9tails de l&rsquo;application et de travailler sur la partie design.\n<\/p>\n<p>\n  Les concepteurs ne parviennent pas \u00e0 optimiser le flux d&rsquo;utilisateurs, vous devez donc ralentir. Tout d&rsquo;abord, arr\u00eatez de vous soucier d&rsquo;entrer dans des d\u00e9tails plus fins. Simplement, esquissez le flux de base et comment le processus va d\u00e9marrer \u00e0 partir de l\u00e0. Gardez l&rsquo;image \u00e0 l&rsquo;esprit et continuez avec les d\u00e9tails int\u00e9rieurs de la conception et r\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 la fa\u00e7on dont vous pouvez \u00e9voquer et renforcer le meilleur concept de conception.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<h5>\n  4 Ne pas faire d&rsquo;examen des concurrents<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Il appartient \u00e0 toutes les \u00e9quipes de conception du march\u00e9 de reconna\u00eetre le march\u00e9 concurrentiel des applications mobiles. Cela les aide \u00e0 faire tout leur possible pour diff\u00e9rencier l&rsquo;offre des autres milliers d&rsquo;applications disponibles dans l&rsquo;espace. Examinez comment ce que l&rsquo;application mobile esp\u00e8re r\u00e9aliser, quels processus et pratiques de conception qu&rsquo;elle suit int\u00e8gre les commentaires des utilisateurs. La meilleure fa\u00e7on d&rsquo;y parvenir est de passer par l&rsquo;analyse des concurrents UX avec des r\u00e8gles de compr\u00e9hension pour maintenir un \u00e9tat d&rsquo;esprit comparatif.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Identifier le besoin\n  <\/li>\n<li>Identifier les vrais concurrents\n  <\/li>\n<li>Comparer par crit\u00e8res et non par pr\u00e9f\u00e9rence\n  <\/li>\n<li>Analyser et r\u00e9sumer\n  <\/li>\n<li>Pr\u00e9sentez votre analyse des concurrents UX\n  <\/li>\n<li>\u00c9tudiez les pi\u00e8ges courants de la recherche UX\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Vous devez simplement effectuer une analyse cibl\u00e9e des concurrents UX qui vous aide \u00e0 obtenir des informations pr\u00e9cieuses et \u00e0 vous aider de plusieurs mani\u00e8res. En plus de garder un \u0153il sur les concurrents directs et indirects, vous devez donner un avantage \u00e0 vos conceptions.\n<\/p>\n<h5>\n  5 Pas de wireframing et d&rsquo;it\u00e9ration<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  C&rsquo;est l&rsquo;erreur courante que commettent la plupart des concepteurs lors de la cr\u00e9ation d&rsquo;une application mobile. Construire une application sans wireframing d\u00e9truira votre application mobile car il s&rsquo;agit d&rsquo;une t\u00e2che importante \u00e0 effectuer d\u00e8s le d\u00e9but. Regardons comment cela fonctionne.\n<\/p>\n<p>\n  Qu&rsquo;est-ce que le Wireframing ?\n<\/p>\n<p>\n  Le processus de conception est un \u00e9l\u00e9ment essentiel pour tout designer. Le wireframing permet au concepteur de r\u00e9fl\u00e9chir au chemin que l&rsquo;utilisateur va suivre. Cela permettra aux utilisateurs d&rsquo;acc\u00e9der facilement \u00e0 votre application mobile et d&rsquo;obtenir les bonnes informations qu&rsquo;ils recherchent. En bref, Wireframe est une maquette squelettique d&rsquo;une application qui est g\u00e9n\u00e9ralement utilis\u00e9e pour concevoir l&rsquo;interface utilisateur, le contenu et les fonctionnalit\u00e9s.\n<\/p>\n<p>\n  Mettez le besoin de l&rsquo;utilisateur en premier.\n<\/p>\n<p>\n  Le wireframing permettra aux concepteurs de partir de z\u00e9ro fonctionnalit\u00e9 et avant que l&rsquo;utilisateur ne souhaite une conception visuelle. Il am\u00e9liorera progressivement la dispersion des informations et des donn\u00e9es ainsi que l&rsquo;UX. L&rsquo;utilisation d&rsquo;un outil de wireframing d\u00e9di\u00e9 profitera aux concepteurs de l&rsquo;utilisation de composants filaires pr\u00e9fabriqu\u00e9s. Cela r\u00e9duira les efforts de conception de composants d&rsquo;interface utilisateur \u00e0 partir de z\u00e9ro et vous permettra de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 une exp\u00e9rience utilisateur optimale.\n<\/p>\n<p>\n  Pourquoi le wireframing est-il n\u00e9cessaire&nbsp;?\n<\/p>\n<p>\n  C&rsquo;est le croquis initial ou le storyboard qui donne aux concepteurs une visualisation claire du concept pour planifier les complexit\u00e9s de la structure de navigation. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un plan de structure, de disposition et d&rsquo;exigences fonctionnelles pour chaque \u00e9cran du flux utilisateur. Nous pouvons dire qu&rsquo;il peut servir de mod\u00e8le en fournissant une orientation claire pour aborder des aspects plus d\u00e9taill\u00e9s de la conception. Il existe diff\u00e9rents outils de wireframing disponibles sur le march\u00e9 et sont divis\u00e9s en trois cat\u00e9gories principales :\n<\/p>\n<ul>\n<li>Basse fid\u00e9lit\u00e9: Il est utile pour une visualisation rapide et \u00e9tablit un \u00e9tat d&rsquo;esprit selon lequel les id\u00e9es sont \u00e0 la fois infinies et jetables. Exemple&nbsp;: gabarits d&rsquo;interface utilisateur, InVision\n  <\/li>\n<li>Haute-Fid\u00e9lit\u00e9: Il est utilis\u00e9 pour les versions finales de conception o\u00f9 la simulation des conceptions d&rsquo;\u00e9cran est r\u00e9alis\u00e9e \u00e0 un co\u00fbt abordable. Exemple: InVision Studio, Esquisse\n  <\/li>\n<li>D\u00e9di\u00e9&nbsp;: cr\u00e9ez des wireframes plus rapides \u00e0 l&rsquo;aide de cet outil d\u00e9di\u00e9, car il s&rsquo;agit d&rsquo;une combinaison de wireframing basse et haute fid\u00e9lit\u00e9.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  6 Pas de prototype<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Not Prototyping vous m\u00e8nera sur la mauvaise voie car vous rencontrerez des complexit\u00e9s en cours de route avec la publication des erreurs inaper\u00e7ues. D\u00e9couvrez pourquoi le prototypage est important.\n<\/p>\n<p>\n  Le prototypage est quelque chose comme passer de la conception de l&rsquo;interface utilisateur (UI) \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur (UX). Il est cr\u00e9\u00e9 par les utilisateurs pour faire fonctionner une application et effectuer des actions. De plus, cela aide les utilisateurs \u00e0 comprendre comment les fonctionnalit\u00e9s d&rsquo;une application fonctionneront. Dans cette phase de conception, l&rsquo;utilisateur d\u00e9couvrira comment le syst\u00e8me fonctionnera et comment l&rsquo;utilisateur cliquera sur les boutons, entrera des donn\u00e9es et v\u00e9rifiera le flux op\u00e9rationnel.\n<\/p>\n<p>\n  Cela permettra aux utilisateurs de tester l&rsquo;application en connaissant les lacunes du flux de conception. Des outils tels que Mockplus et FluidUI sont utiles pour les concepteurs UI\/UX, les ing\u00e9nieurs logiciels, les d\u00e9veloppeurs et plus encore pour visualiser l&rsquo;id\u00e9e derri\u00e8re la cr\u00e9ation d&rsquo;une application mobile. Par cons\u00e9quent, tous les concepteurs doivent prototyper leurs applications mobiles.\n<\/p>\n<h5>\n  7 Ne pas terminer la liste des fonctionnalit\u00e9s<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Si vous avez v\u00e9rifi\u00e9 le wireframing et le prototypage, cette phase peut sembler famili\u00e8re car elle aide \u00e0 faire la distinction entre les fonctionnalit\u00e9s n\u00e9cessaires et excessives. La meilleure fa\u00e7on de proc\u00e9der est d&rsquo;expliquer au concepteur les fonctionnalit\u00e9s exactes que vous recherchez dans votre application et comment cela vous aidera avec les visuels.\n<\/p>\n<p>\n  N&rsquo;oubliez pas de ne pas ajouter trop de fonctionnalit\u00e9s car cela augmentera les co\u00fbts et le temps de conception et de d\u00e9veloppement. Faites attention au budget car plusieurs fonctions vous co\u00fbteraient plus cher qu&rsquo;une simple application. En outre, cela ralentira et congestionnera votre application en affectant les performances globales de votre application. Il est possible que l&rsquo;utilisateur soit confront\u00e9 \u00e0 des probl\u00e8mes tels que la complexit\u00e9 et le chargement lent de l&rsquo;interface utilisateur. Ainsi, l&rsquo;utilisation de moins de fonctionnalit\u00e9s peut vous faire \u00e9conomiser des frais suppl\u00e9mentaires. Assurez-vous que votre devise principale est de gagner la confiance des utilisateurs et plus tard, vous pourrez inclure de nouvelles fonctionnalit\u00e9s avec les futures mises \u00e0 jour.\n<\/p>\n<h5>\n  8 Ne pas d\u00e9cider de la technologie de d\u00e9veloppement<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Cependant, c&rsquo;est l&rsquo;une des plus grandes erreurs de conception d&rsquo;applications mobiles que certains d&rsquo;entre eux sautent lors du d\u00e9veloppement d&rsquo;une application mobile. Pour cela, le concepteur et le d\u00e9veloppeur doivent identifier la plate-forme que l&rsquo;utilisateur souhaite prendre en compte. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;iOS, d&rsquo;Android ou de Windows, il faut examiner ses avantages et ses inconv\u00e9nients tout en connaissant ses facteurs qui conviendront le mieux \u00e0 votre application.\n<\/p>\n<p>\n  Gardez une note sur les fonctionnalit\u00e9s plut\u00f4t que d&rsquo;ajouter des donn\u00e9es de surcharge car cela co\u00fbtera plus cher. Pour r\u00e9duire les t\u00e2ches et fonctionnalit\u00e9s inutiles en am\u00e9liorant consid\u00e9rablement l&rsquo;application. Au lieu de cela, ajoutez des fonctionnalit\u00e9s de premier ordre qui sont tr\u00e8s utiles aux utilisateurs.\n<\/p>\n<p>\n  Si vous choisissez Android ou iOS, vous devez vous rappeler avec quel design vous synchroniserez sur quelle plate-forme. Tenez compte de l&rsquo;interface compl\u00e8te et r\u00e9fl\u00e9chissez \u00e0 la meilleure ic\u00f4ne et au meilleur design qui r\u00e9pondront facilement \u00e0 vos besoins de conception.\n<\/p>\n<h5>\n  9 Ne pas essayer les options d&rsquo;interface utilisateur et de navigation d&rsquo;origine<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Fournissez aux utilisateurs l&rsquo;objectif appropri\u00e9 et clair pour continuer \u00e0 utiliser votre application. Donnez \u00e0 votre utilisateur un plan de mod\u00e8le commercial pour vous assurer que vous pouvez le mon\u00e9tiser. En plus de tout cela, votre concepteur doit fournir une navigation appropri\u00e9e dans l&rsquo;interface utilisateur, sinon l&rsquo;utilisateur ne pourra pas se rep\u00e9rer dans votre application et se perdra. Cette mauvaise conception de la navigation entra\u00eenera l&rsquo;abandon de l&rsquo;utilisateur par l&rsquo;entonnoir de conversion.\n<\/p>\n<p>\n  Pour obtenir une navigation conviviale pour l&rsquo;interface utilisateur et l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur, commencez par cartographier du point A au point B. Le menu de navigation de conception fournira un moyen \u00e0 l&rsquo;utilisateur en offrant une visualisation et une interaction appropri\u00e9es avec vos conceptions en temps r\u00e9el d\u00e8s le d\u00e9part.\n<\/p>\n<h5>\n  10 directives de conception d&rsquo;ajustement de la force pour Android et iOS<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Android et iOS sont deux plates-formes diff\u00e9rentes et n\u00e9cessitent des conceptions diff\u00e9rentes. C&rsquo;est l&rsquo;erreur courante commise par les concepteurs car ils appliquent le m\u00eame design pour les plates-formes et l&rsquo;interface de l&rsquo;application. Aujourd&rsquo;hui, on peut utiliser une strat\u00e9gie multiplateforme en utilisant des outils avanc\u00e9s de d\u00e9veloppement d&rsquo;applications mobiles o\u00f9 les d\u00e9veloppeurs doivent utiliser une seule base de code pour d\u00e9velopper une application.\n<\/p>\n<p>\n  Si vous avez un budget limit\u00e9, assurez-vous d&rsquo;\u00e9viter ce type d&rsquo;erreur. Vous pouvez tester le march\u00e9 et d\u00e9cider de rester avec une application hybride ou d&rsquo;opter pour une application native.\n<\/p>\n<h5>\n  11 Non compris les micro-interactions<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  La micro-interaction transmettrait l&rsquo;\u00e9tat du syst\u00e8me, prendrait en charge la pr\u00e9vention des erreurs et communiquerait la marque. Nous pouvons dire que la micro-interaction est le secret d&rsquo;un excellent design car elle aide \u00e0 maintenir plus d&rsquo;engagement en donnant un aspect appropri\u00e9 au design.\n<\/p>\n<p>\n  Vous devez vous occuper de quelques petites choses pendant que vous cr\u00e9ez des \u00e9l\u00e9ments visuels.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Gardez le langage simple\n  <\/li>\n<li>Donnez une voix humaine \u00e0 chaque micro-interaction\n  <\/li>\n<li>Cr\u00e9er une harmonie visuelle avec d&rsquo;autres \u00e9l\u00e9ments\n  <\/li>\n<li>Ne pensez pas trop \u00e0 la simple notification par SMS\n  <\/li>\n<li>Soignez chaque interaction et d\u00e9taillez avec soin\n  <\/li>\n<li>Prenez note des adaptations et de la fa\u00e7on dont les micro-interactions ult\u00e9rieures fonctionneront\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  <strong>Prenons un exemple de la fa\u00e7on dont la micro-interaction fonctionnera.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  La smartwatch Apple est un appareil qui vous offre une grande interaction car cet appareil est con\u00e7u pour de nombreuses notifications. En plus de cela, chaque application aura ses fonctionnalit\u00e9s con\u00e7ues pour donner des informations \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran.\n<\/p>\n<h5>\n  12 Ne pas faire d&rsquo;analyse d&rsquo;assurance qualit\u00e9 et d&rsquo;utilisabilit\u00e9<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Les concepteurs doivent travailler et analyser l&rsquo;utilisation de leur application en prenant une sorte de r\u00e9troaction pour savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas. Creusez plus profond\u00e9ment dans le brouillon de l&rsquo;application \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un regard neuf impressionnant et en faisant des tests b\u00eata. Avant de devenir public, envoyez une annonce au b\u00eata-testeur et travaillez avec votre public. Il ne fait aucun doute que les tests b\u00eata peuvent prendre du temps car ils analysent toutes les fonctionnalit\u00e9s de modification et d\u00e9couvrent ce qui manque dans votre application.\n<\/p>\n<h5>\n  13 Ne pas d\u00e9finir les param\u00e8tres par d\u00e9faut<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Pour les \u00e9l\u00e9ments interactifs, on peut envisager des valeurs par d\u00e9faut qui peuvent \u00eatre d&rsquo;une grande aide pour les utilisateurs. Il faut envisager des proc\u00e9dures pas \u00e0 pas visuelles \u00e0 petite \u00e9chelle pour faciliter les choses pour les utilisateurs. Montrez aux utilisateurs comment utiliser l&rsquo;application, proposez diverses options aux utilisateurs incertains en acc\u00e9l\u00e9rant l&rsquo;interaction intacte. Les valeurs par d\u00e9faut sont bonnes pour les commentaires qui aident \u00e0 r\u00e9duire le nombre d&rsquo;erreurs et avec une option nulle qui saura imm\u00e9diatement si l&rsquo;utilisateur a pris une d\u00e9cision ou non.\n<\/p>\n<h5>\n  Quelques conseils d&rsquo;experts<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Continuez \u00e0 apprendre et \u00e0 am\u00e9liorer l&rsquo;interface utilisateur de l&rsquo;application mobile en fonction des besoins de vos utilisateurs. Concluez cet article en pr\u00e9sentant les meilleurs sites inspirants de conception d&rsquo;interface utilisateur tels que: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire et pinterest qui ont d\u00e9montr\u00e9 \u00e0 quel point la conception devrait \u00eatre satisfaisante.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Les experts sugg\u00e8rent:<\/strong>\n<\/p>\n<ul>\n<li>Faites respirer votre contenu en ajoutant des conceptions, des boutons et des zones appropri\u00e9s pour que les utilisateurs puissent interagir.\n  <\/li>\n<li>Ajoutez des marges, des motifs et des polices appropri\u00e9es pour \u00eatre plus coh\u00e9rent sur chaque \u00e9cran.\n  <\/li>\n<li>Utilisez des \u00e9l\u00e9ments d&rsquo;interface utilisateur si n\u00e9cessaire avec des dimensions et une \u00e9chelle appropri\u00e9es.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  Pens\u00e9es \u00e0 emporter<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Maintenant, il est temps de donner votre grande id\u00e9e en action. Vous pouvez consid\u00e9rer les points ci-dessus comme une liste de contr\u00f4le pour vous aider \u00e0 passer \u00e0 travers tous les processus de qualit\u00e9 et \u00e0 surmonter toutes les erreurs de conception d&rsquo;applications mobiles en vous assurant que votre application est bonne en termes de visuel et de convivialit\u00e9. Il pourrait y avoir beaucoup plus d&rsquo;erreurs de conception folles qui pourraient \u00eatre imperceptibles pour nous ou les utilisateurs. Dans l&rsquo;ensemble, vous devez identifier ces erreurs et \u00e9viter ces erreurs courantes invisibles en proposant les solutions les plus intelligentes dont vous pouvez faire l&rsquo;\u00e9loge.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Source d&rsquo;enregistrement: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2020\/04\/21\/mobile-app-design-errors\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00cates-vous un concepteur en herbe qui essaie de cr\u00e9er une conception d&rsquo;application mobile unique qui pourrait garantir l&rsquo;engagement des clients et offrir les mesures de marketing requises\u00a0? Eh bien, le pass\u00e9 vous hantera toujours et vous m\u00e8nera \u00e0 bout. Les erreurs de conception que vous avez cr\u00e9\u00e9es dans le pass\u00e9 vous rendront parfait dans le pr\u00e9sent. Quelques erreurs de conception simples peuvent vous faire reculer d&rsquo;un pas et vous finirez par accumuler de la poussi\u00e8re virtuelle. Les pairs voient g\u00e9n\u00e9ralement l&rsquo;UX comme une interface et une conception visuelle, mais ne savent pas que l&rsquo;UX est profond\u00e9ment enracin\u00e9e dans la recherche et les tests. De plus, il y a une id\u00e9e fausse\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":176631,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[392,197,353,223,54],"tags":[],"class_list":["post-251769","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-conception","category-creation-de-sites-web","category-divertissement","category-manuels-scolaires","category-web-et-wordpress"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/251769","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=251769"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/251769\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176631"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=251769"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=251769"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=251769"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}