{"id":251567,"date":"2023-06-24T12:29:00","date_gmt":"2023-06-24T09:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/argent-et-temps-necessaires-pour-creer-une-application-mobile-remarquable-un-guide\/"},"modified":"2023-06-24T13:20:00","modified_gmt":"2023-06-24T10:20:00","slug":"argent-et-temps-necessaires-pour-creer-une-application-mobile-remarquable-un-guide","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/fr\/argent-et-temps-necessaires-pour-creer-une-application-mobile-remarquable-un-guide\/","title":{"rendered":"Argent et temps n\u00e9cessaires pour cr\u00e9er une application mobile remarquable\u00a0: un GUIDE"},"content":{"rendered":"<p>\n  Les applications mobiles qui sont assez simples \u00e0 naviguer et \u00e0 utiliser pourraient amener beaucoup \u00e0 supposer qu&rsquo;il n&rsquo;a fallu presque aucun temps et aucun capital pour les cr\u00e9er, ce qui ne peut pas \u00eatre plus \u00e9loign\u00e9 de la v\u00e9rit\u00e9.\n<\/p>\n<p>\n  Une application mobile qui am\u00e9liore l&rsquo;accessibilit\u00e9, renforce l&rsquo;engagement client, am\u00e9liore la reconnaissance de la marque et la proposition de valeur, et pr\u00e9sente une autre avenue de vente est tout sauf rapide et bon march\u00e9 \u00e0 fabriquer.\n<\/p>\n<p>\n  Alors que tout le monde d\u00e9pend enti\u00e8rement de la technologie mobile et que l&rsquo;industrie des applications mobiles a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 environ 44,6 milliards de dollars en 2016, il est devenu difficile pour les entreprises, grandes ou petites, d&rsquo;imaginer, de choisir et de concevoir une application qui leur permettra de devancer une concurrence dense.\n<\/p>\n<p>\n  Voici un aper\u00e7u de tous les facteurs et param\u00e8tres qui d\u00e9termineront le temps et l&rsquo;argent n\u00e9cessaires \u00e0 la conception et au d\u00e9veloppement d&rsquo;une application mobile particuli\u00e8re.\n<\/p>\n<p>\n  Les principaux \u00e9l\u00e9ments qui composent le co\u00fbt de la conception d&rsquo;applications mobiles sont &#8211;\n<\/p>\n<h5>\n  1 ANALYSE DES INFORMATIONS<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Sous ces trois aspects sont couverts, \u00e0 savoir, les \u00e9tudes de march\u00e9, les \u00e9tudes de consommation et les entretiens avec les parties prenantes.\n<\/p>\n<p>\n  La concurrence existante doit \u00eatre analys\u00e9e afin que de nouvelles fonctionnalit\u00e9s et opportunit\u00e9s puissent \u00eatre explor\u00e9es dans un cr\u00e9neau d&rsquo;application donn\u00e9. Par exemple, un d\u00e9veloppeur d&rsquo;applications mobiles a \u00e9t\u00e9 approch\u00e9 avec une id\u00e9e de base d&rsquo;une application de suivi d&rsquo;entra\u00eenement&nbsp;; la premi\u00e8re \u00e9tape dans ce cas serait d&rsquo;effectuer des recherches appropri\u00e9es et de d\u00e9couvrir des opportunit\u00e9s sur le march\u00e9 des applications de suivi de la condition physique, puis de partager les r\u00e9sultats de la recherche qui, d&rsquo;une mani\u00e8re ou d&rsquo;une autre, r\u00e9solvent un probl\u00e8me pour le consommateur final dans l&rsquo;industrie du fitness. De cette fa\u00e7on, l&rsquo;application r\u00e9sultante sera facilement adopt\u00e9e par l&rsquo;utilisateur final.\n<\/p>\n<p>\n  Il s&rsquo;agit d&rsquo;un processus qui prend du temps, mais le produit final m\u00e9rite d&rsquo;\u00eatre explor\u00e9 car les d\u00e9veloppeurs d&rsquo;applications mobiles comprennent quelles fonctionnalit\u00e9s ils pourraient am\u00e9liorer ou inventer.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Les outils utilis\u00e9s pour ce processus sont<\/strong> &#8211; les r\u00e9sultats des tests A \/ B, les personnalit\u00e9s des utilisateurs et les \u00e9tudes et entretiens d&rsquo;investigation des utilisateurs\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Cette \u00e9tape m\u00e8ne \u00e0<\/strong> &#8211; des cas d&rsquo;utilisation, des sc\u00e9narios comportementaux r\u00e9alistes et des histoires d&rsquo;utilisateurs\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Estimation du temps pour cette \u00e9tape<\/strong> \u2013 environ 20 \u00e0 40 heures\n<\/p>\n<h5>\n  2 PROTOTYPAGE<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  La prochaine \u00e9tape apr\u00e8s la concurrence et la recherche d&rsquo;utilisateurs est la conception de l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur (UX), \u00e9galement appel\u00e9e prototypage. Cette \u00e9tape comprend le processus d&rsquo;am\u00e9lioration de la satisfaction des clients et de l&rsquo;attitude \u00e0 l&rsquo;\u00e9gard de l&rsquo;utilisation d&rsquo;une application en am\u00e9liorant la convivialit\u00e9, la facilit\u00e9 d&rsquo;utilisation et l&rsquo;exp\u00e9rience globale entre l&rsquo;application et le consommateur. Les entreprises et les entreprises fournissant des services de conception d&rsquo;applications s&rsquo;assurent que la navigation dans l&rsquo;application se d\u00e9roule de mani\u00e8re logique et transparente d&rsquo;une \u00e9tape \u00e0 l&rsquo;autre afin que l&rsquo;utilisateur ne remarque m\u00eame pas comment il est arriv\u00e9 l\u00e0 o\u00f9 il est arriv\u00e9 sur l&rsquo;application.\n<\/p>\n<p>\n  L&rsquo;\u00e9tape de prototypage comprend plusieurs it\u00e9rations parfois innombrables qui sont poursuivies par des tests d&rsquo;utilisabilit\u00e9 et la validation du concept. Plus les utilisateurs utiliseront le prototype et partageront leurs commentaires, plus l&rsquo;application sera riche et proche de la version souhait\u00e9e.\n<\/p>\n<p>\n  Affiner et r\u00e9viser les prototypes d&rsquo;applications pour cr\u00e9er l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur la plus fluide peut en fait \u00eatre un processus qui prend du temps par rapport \u00e0 la perception g\u00e9n\u00e9rale. Cette consommation de temps en vaut la peine, car elle \u00e9conomise votre capital. Et cela se produit parce que dans le cadre du prototypage, l&rsquo;\u00e9quipe d\u00e9termine la structure, le cadre ou le squelette de l&rsquo;application sur laquelle elle doit travailler ou ajouter des fonctionnalit\u00e9s bien avant que le projet ne passe au stade de d\u00e9veloppement. Cela n&rsquo;\u00e9limine toujours pas compl\u00e8tement les risques, le risque de changer les besoins des utilisateurs pendant la chronologie de la conception de l&rsquo;application.\n<\/p>\n<p>\n  Pourtant, la plupart des entreprises de d\u00e9veloppement d&rsquo;applications mobiles \u00e0 travers le monde essaient de travailler collectivement avec des analystes commerciaux, des d\u00e9veloppeurs iOS et Android, des chefs de projet, des concepteurs et le client pour fa\u00e7onner un prototype sur lequel tous peuvent s&rsquo;entendre. Cette approche coh\u00e9rente qui implique tout le monde permet d&rsquo;identifier et de dissiper les malentendus qui sont une routine pour le d\u00e9veloppement d&rsquo;applications. De ce fait, les chances de d\u00e9passer le budget pr\u00e9d\u00e9termin\u00e9 \u00e0 l&rsquo;avenir sont assez r\u00e9duites.\n<\/p>\n<p>\n  Et le prototypage reste une partie int\u00e9grante du d\u00e9veloppement, m\u00eame lorsque le co\u00fbt des applications mobiles est consid\u00e9r\u00e9 comme une d\u00e9pense distincte du co\u00fbt de d\u00e9veloppement des applications.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Les outils utilis\u00e9s pour ce processus sont<\/strong> &#8211; Pixate, Principle ou Flinto, InVision, Sketch\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Cette \u00e9tape conduit \u00e0<\/strong> &#8211; des wireframes de conceptions d&rsquo;applications, des prototypes interactifs, des diagrammes de flux d&rsquo;utilisateurs\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Estimation du temps pour cette \u00e9tape<\/strong> \u2013 environ 40 \u00e0 80 heures\n<\/p>\n<h5>\n  3 CONCEPTION VISUELLE<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  La conception visuelle, commun\u00e9ment appel\u00e9e conception d&rsquo;interface utilisateur (UI), concerne la mani\u00e8re dont un produit ou une application communique lorsqu&rsquo;un utilisateur navigue d&rsquo;un \u00e9cran \u00e0 un autre. L&rsquo;apparence de l&rsquo;application est con\u00e7ue \u00e0 ce stade.\n<\/p>\n<p>\n  L&rsquo;\u00e9quipe de conception s&rsquo;est r\u00e9unie pour cr\u00e9er une application mobile facile \u00e0 lire et certainement agr\u00e9able \u00e0 regarder si elle n&rsquo;est pas agr\u00e9able&nbsp;; l&rsquo;attrait visuel est de la plus haute importance en dehors de la navigation. Choisir le bon sch\u00e9ma de couleurs, la police de caract\u00e8res, l&rsquo;inclusion et la cr\u00e9ation de diff\u00e9rentes formes, concevoir une communication typographique qui se fond avec le service ou l&rsquo;id\u00e9e derri\u00e8re l&rsquo;application &#8211; tout cela est pris en charge \u00e0 ce stade.\n<\/p>\n<p>\n  Un esprit cr\u00e9atif et une pens\u00e9e originale sont n\u00e9cessaires pour placer le contenu&nbsp;; chaque placement n\u00e9cessite une r\u00e9flexion approfondie. Les experts en conception qui ont des ann\u00e9es d&rsquo;exp\u00e9rience peuvent le faire avec une extr\u00eame facilit\u00e9 et apporter de l&rsquo;ing\u00e9niosit\u00e9 \u00e0 la communication visuelle de l&rsquo;ensemble des applications.\n<\/p>\n<p>\n  L&rsquo;\u00e9quipe de l&rsquo;interface utilisateur, en plus de cr\u00e9er des ressources statiques, s&rsquo;efforce \u00e9galement de cr\u00e9er des mouvements et des animations adapt\u00e9s au ton de l&rsquo;application. Par cons\u00e9quent, il s&rsquo;agit d&rsquo;une double fonction pour les membres de l&rsquo;\u00e9quipe de l&rsquo;interface utilisateur, car ils doivent tenir compte \u00e0 la fois de l&rsquo;apparence et du fonctionnement de l&rsquo;interface utilisateur.\n<\/p>\n<p>\n  Ce sont les concepteurs d&rsquo;applications mobiles qui prennent un appel sur la fa\u00e7on dont un menu va glisser, comment certaines fonctionnalit\u00e9s fonctionneront, o\u00f9 balayer pour quelle fonctionnalit\u00e9, l&rsquo;ic\u00f4ne d&rsquo;accueil, etc. Par exemple, si un concepteur veut changer le sens d&rsquo;un \u00e9l\u00e9ment d&rsquo;interface traditionnel, le menu hamburger, il est libre de le faire et de cr\u00e9er un menu personnalis\u00e9.\n<\/p>\n<p>\n  L&rsquo;interd\u00e9pendance entre la conception visuelle et l&rsquo;image de marque est extr\u00eamement importante. Les \u00e9crans, l&rsquo;ic\u00f4ne de l&rsquo;application mobile et le logo font tous partie de la conception visuelle et la conception de l&rsquo;application illustre l&rsquo;identit\u00e9 de la marque.\n<\/p>\n<p>\n  Le co\u00fbt de la conception de l&rsquo;application comprend le co\u00fbt de la conception du logo et de l&rsquo;ic\u00f4ne de l&rsquo;application.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Les outils utilis\u00e9s pour ce processus sont<\/strong> \u2013 Sketch, Affinity Designer\/Photo, InVision, Principle ou Flinto, Pixate, Origami ou Form, After Effects ou Apple Motion\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Cette \u00e9tape m\u00e8ne \u00e0<\/strong> &#8211; la conception du produit final, y compris le logo de l&rsquo;application, les ic\u00f4nes et les captures d&rsquo;\u00e9cran pour les magasins d&rsquo;applications\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Estimation du temps pour cette \u00e9tape<\/strong> &#8211; environ 80 \u00e0 300 heures ou plus\n<\/p>\n<p>\n  Vient maintenant la partie qui tourne autour de votre poche\u2026\n<\/p>\n<p>\n  Le co\u00fbt de la conception de l&rsquo;application d\u00e9pend de ce qui constitue la conception de l&rsquo;application. Des t\u00e2ches telles que la recherche d&rsquo;utilisateurs, la conception de l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur, l&rsquo;audit concurrentiel, la conception d&rsquo;interface d&rsquo;application mobile, la conception d&rsquo;ic\u00f4nes et de logos d&rsquo;application, la conception graphique, etc. forment ce qu&rsquo;on appelle la conception d&rsquo;applications. La conception d&rsquo;applications est g\u00e9n\u00e9ralement calcul\u00e9e en fonction de la complexit\u00e9 du projet, du nombre de plates-formes con\u00e7ues et du niveau d&rsquo;expertise du concepteur ou de l&rsquo;\u00e9quipe de conception.\n<\/p>\n<p>\n  Par exemple, si votre application Android et iOS ne n\u00e9cessite pas d&rsquo;animations et d&rsquo;autres types de fonctionnalit\u00e9s complexes, elle prendra certainement moins de temps \u00e0 cr\u00e9er et, par cons\u00e9quent, moins d&rsquo;argent. Certains param\u00e8tres sur lesquels le co\u00fbt est calcul\u00e9.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Co\u00fbt de conception de l&rsquo;application par pays<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  L&rsquo;un des principaux facteurs d\u00e9terminant les co\u00fbts continue d&rsquo;\u00eatre la \u00ab&nbsp;g\u00e9ographie&nbsp;\u00bb, o\u00f9 l&rsquo;application est fabriqu\u00e9e.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Inde<\/strong> &#8211; Les entreprises indiennes de conception d&rsquo;applications mobiles facturent 20 $ de l&rsquo;heure et plus\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Royaume-Uni<\/strong> &#8211; Les entreprises de conception et de d\u00e9veloppement bas\u00e9es au Royaume-Uni facturent entre 65 et 130 dollars de l&rsquo;heure. La conception d&rsquo;applications iOS commence \u00e0 1387 $ et peut aller jusqu&rsquo;\u00e0 6936 $. Le co\u00fbt exact d\u00e9pend des graphiques, de la port\u00e9e du travail et des plates-formes. Par exemple, une application iPad est plus ch\u00e8re qu&rsquo;une application iPhone.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>\u00c9tats-Unis<\/strong> \u2013 Les \u00e9quipes de conception aux \u00c9tats-Unis facturent entre 50 $ et 150 $ de l&rsquo;heure. Un client est susceptible de payer entre quelques milliers de dollars et des dizaines de milliers de dollars pour une application complexe haut de gamme.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Ukraine<\/strong> &#8211; Les Ukrainiens peuvent livrer de superbes designs \u00e0 30 $ \u00e0 50 $ de l&rsquo;heure.\n<\/p>\n<h5>\n  2 Co\u00fbt de conception de l&rsquo;application selon le niveau de complexit\u00e9 du projet<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Les applications iOS et Android peuvent \u00eatre divis\u00e9es en Basic, Middling et Complex. Voici \u00e0 quoi ressemble le prix moyen des 3 types &#8211;\n<\/p>\n<p>\n  <strong>UNE APPLICATION SIMPLE<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Une application mobile peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9e comme simple si elle est con\u00e7ue pour une seule plate-forme et que ces applications prennent environ 100 \u00e0 150 heures \u00e0 d\u00e9velopper et commencent \u00e0 5 000 $ en termes de co\u00fbts. Les applications pour les entreprises de d\u00e9m\u00e9nagement, pour les clients qui permettent la cr\u00e9ation de commandes et le suivi de livraison bas\u00e9 sur une carte sont \u00e9galement consid\u00e9r\u00e9es comme une application simple.\n<\/p>\n<p>\n  Un autre exemple peut \u00eatre une application cadeau qui permet aux gens d&rsquo;envoyer des bons \u00e0 leurs amis qui peuvent \u00eatre \u00e9chang\u00e9s dans des restaurants ou des restaurants.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>UNE APPLICATION DE COMPLEXIT\u00c9 MOYENNE<\/strong>&nbsp;:\n<\/p>\n<p>\n  Celles-ci prennent environ 200 heures \u00e0 fabriquer et co\u00fbtent environ 10 000 $.\n<\/p>\n<p>\n  WhatsApp est l&rsquo;exemple parfait d&rsquo;une application de complexit\u00e9 moyenne. M\u00eame s&rsquo;il a une interface utilisateur tr\u00e8s simplifi\u00e9e, en y regardant de plus pr\u00e8s, on identifie des \u00e9crans suppl\u00e9mentaires avec des interactions bien con\u00e7ues et les types de contenu vari\u00e9s que l&rsquo;on peut envoyer dans un seul message. Les applications de messagerie instantan\u00e9e et de chat comme WhatsApp prennent environ 200 \u00e0 250 heures \u00e0 concevoir. Cumulativement, il faudrait plus de 700 heures de d\u00e9veloppement pour une seule plate-forme.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>UNE APPLICATION COMPLEXE<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Il s&rsquo;agit d&rsquo;applications mobiles avec des animations personnalis\u00e9es prenant environ 400 heures \u00e0 d\u00e9velopper et co\u00fbtant environ 20 000 $.\n<\/p>\n<p>\n  La plupart des applications mobiles rel\u00e8vent d&rsquo;une complexit\u00e9 simple ou moyenne. Si le nombre de plates-formes augmente, le co\u00fbt de la solution mobile augmentera, c&rsquo;est le facteur le plus important pour d\u00e9cider du budget de conception.\n<\/p>\n<h5>\n  3 CO\u00dbT DE CONCEPTION D&rsquo;APPLI DES PLUS POPULAIRES<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  <strong>Application Taxi<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Application de petite taille &#8211; 5 000 $ \u00e0 10 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  Application de taille moyenne \u2013 10 000 $ \u00e0 25 000 $ par plateforme\n<\/p>\n<p>\n  Application de grande taille &#8211; sup\u00e9rieure \u00e0 25 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Application de rencontre<\/strong>&nbsp;:\n<\/p>\n<p>\n  Application de petite taille &#8211; 4 000 $ \u00e0 8 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  Application de taille moyenne &#8211; 8 000 $ \u00e0 16 000 $ par plateforme\n<\/p>\n<p>\n  Application de grande taille &#8211; sup\u00e9rieure \u00e0 16 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Application de jeu<\/strong>&nbsp;:\n<\/p>\n<p>\n  Application de petite taille &#8211; 5 000 $ \u00e0 10 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  Application de taille moyenne \u2013 10 000 $ \u00e0 18 000 $ par plateforme\n<\/p>\n<p>\n  Application de grande taille &#8211; sup\u00e9rieure \u00e0 18 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Application class\u00e9e<\/strong>&nbsp;:\n<\/p>\n<p>\n  Application de petite taille &#8211; 4 000 $ \u00e0 10 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  Application de taille moyenne \u2013 10 000 $ \u00e0 18 000 $ par plateforme\n<\/p>\n<p>\n  Application de grande taille &#8211; sup\u00e9rieure \u00e0 18 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Application de remise en forme<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Application de petite taille &#8211; 4 000 $ \u00e0 8 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  Application de taille moyenne &#8211; 8 000 $ \u00e0 15 000 $ par plateforme\n<\/p>\n<p>\n  Application de grande taille &#8211; sup\u00e9rieure \u00e0 15 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Application de recherche de restaurants<\/strong>&nbsp;:\n<\/p>\n<p>\n  Application de petite taille &#8211; 4 000 $ \u00e0 10 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  Application de taille moyenne \u2013 10 000 $ \u00e0 17 000 $ par plateforme\n<\/p>\n<p>\n  Application de grande taille &#8211; sup\u00e9rieure \u00e0 17 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Application d&rsquo;achat et de vente<\/strong>&nbsp;:\n<\/p>\n<p>\n  Application de petite taille &#8211; 5 000 $ \u00e0 10 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  Application de taille moyenne \u2013 10 000 $ \u00e0 20 000 $ par plateforme\n<\/p>\n<p>\n  Application de grande taille &#8211; sup\u00e9rieure \u00e0 20 000 $ par plate-forme\n<\/p>\n<p>\n  Les estimations partag\u00e9es sont une approximation des co\u00fbts de conception globaux. Les co\u00fbts engag\u00e9s par les ind\u00e9pendants et les studios de design ne d\u00e9pendent pas uniquement de la g\u00e9ographie, chacun propose des solutions sur mesure, allant de la qualit\u00e9, des sp\u00e9cialit\u00e9s et des processus.\n<\/p>\n<p>\n  Lorsque vous vous concentrez sur le temps n\u00e9cessaire pour concevoir une application, investissez bien, embauchez des professionnels et les meilleurs concepteurs d&rsquo;applications mobiles pour embellir votre application et pourtant totalement utilitaire. La conception de l&rsquo;application sera toujours l&rsquo;un des facteurs les plus importants qui contribuent au succ\u00e8s de votre application mobile. Si la conception est minable, l&rsquo;application ne sera pas populaire et obtiendra par cons\u00e9quent un faible trafic, des critiques n\u00e9gatives et un retour sur investissement m\u00e9diocre. Oui, une bonne conception va vous co\u00fbter cher, mais ce sera l&rsquo;investissement que vous ferez pour la performance commerciale de votre application mobile.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Source d&rsquo;enregistrement: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2018\/03\/16\/build-mobile-app-money-time\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les applications mobiles qui sont assez simples \u00e0 naviguer et \u00e0 utiliser pourraient amener beaucoup \u00e0 supposer qu&rsquo;il n&rsquo;a fallu presque aucun temps et aucun capital pour les cr\u00e9er, ce qui ne peut pas \u00eatre plus \u00e9loign\u00e9 de la v\u00e9rit\u00e9. Une application mobile qui am\u00e9liore l&rsquo;accessibilit\u00e9, renforce l&rsquo;engagement client, am\u00e9liore la reconnaissance de la marque et la proposition de valeur, et pr\u00e9sente une autre avenue de vente est tout sauf rapide et bon march\u00e9 \u00e0 fabriquer. Alors que tout le monde d\u00e9pend enti\u00e8rement de la technologie mobile et que l&rsquo;industrie des applications mobiles a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 environ 44,6 milliards de dollars en 2016, il est devenu difficile pour les entreprises, grandes ou petites, d&rsquo;imaginer, de choisir et de concevoir une application qui leur permettra de\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180172,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[275,574,262,93,54],"tags":[],"class_list":["post-251567","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-carriere-et-affaires","category-conseils-astuces","category-psychologie-2","category-referencement-et-marketing","category-web-et-wordpress"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/251567","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=251567"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/251567\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180172"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=251567"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=251567"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=251567"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}