{"id":251252,"date":"2022-10-18T06:21:00","date_gmt":"2022-10-18T03:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/ubisoft-devoile-scalar-une-technologie-basee-sur-le-cloud-pour-creer-des-mondes-virtuels-a-tres-grande-echelle\/"},"modified":"2022-10-18T06:57:00","modified_gmt":"2022-10-18T03:57:00","slug":"ubisoft-devoile-scalar-une-technologie-basee-sur-le-cloud-pour-creer-des-mondes-virtuels-a-tres-grande-echelle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/fr\/ubisoft-devoile-scalar-une-technologie-basee-sur-le-cloud-pour-creer-des-mondes-virtuels-a-tres-grande-echelle\/","title":{"rendered":"Ubisoft d\u00e9voile Scalar : une technologie bas\u00e9e sur le cloud pour cr\u00e9er des mondes virtuels \u00e0 tr\u00e8s grande \u00e9chelle"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Qu&rsquo;est-ce qui vient juste de se passer?<\/strong> Avant la Game Developers Conference, Ubisoft a annonc\u00e9 Scalar, une nouvelle technologie bas\u00e9e sur le cloud pour le d\u00e9veloppement de jeux et le gameplay. Scalar augmente la flexibilit\u00e9 et la puissance des moteurs de jeu d&rsquo;Ubisoft, r\u00e9duisant ainsi la d\u00e9pendance vis-\u00e0-vis du mat\u00e9riel de l&rsquo;utilisateur final. Il offre \u00e9galement aux d\u00e9veloppeurs de nouvelles opportunit\u00e9s pour d\u00e9velopper des jeux et am\u00e9liorer l&rsquo;exp\u00e9rience des joueurs.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar vise \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-us\/company\/how-we-make-games\/technologies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00e9tablir<\/a> un cadre de d\u00e9veloppement de jeu unique et ind\u00e9pendant de la plate-forme qui permet une construction de monde transparente dans l&rsquo;environnement de jeu en cours. Imaginez que du contenu soit livr\u00e9 sans t\u00e9l\u00e9chargement ni installation de DLC. Au lieu de cela, le contenu appara\u00eet soudainement puisque le d\u00e9veloppement et l&rsquo;exp\u00e9rience du joueur se d\u00e9roulent simultan\u00e9ment dans le cloud.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar est construit sur une architecture de microservices. Chaque composant et syst\u00e8me des moteurs de jeu traditionnels est modulaire dans le cloud (IA, audio, physique, etc.) sur plusieurs machines. Cet aspect am\u00e9liore consid\u00e9rablement l&rsquo;\u00e9volutivit\u00e9.\n<\/p>\n<p>\n  \u00ab\u00a0Les jeux utilisant cette technologie peuvent donc tirer parti d&rsquo;une puissance de calcul pratiquement infinie pour repousser les limites sur tous les aspects et ex\u00e9cuter n&rsquo;importe quoi, des vastes mondes virtuels aux simulations et environnements extr\u00eamement profonds qui \u00e9taient auparavant irr\u00e9alisables\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Ubisoft dans une invitation uniquement. pr\u00e9sentation.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/B_Fkyj2GYeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  De plus, Scalar utilise une philosophie \u00e0 la demande. Il peut d\u00e9marrer et arr\u00eater dynamiquement des services en fonction des activit\u00e9s des joueurs et des d\u00e9veloppeurs \u00e0 tout moment. De cette fa\u00e7on, les t\u00e2ches de calcul intensives sont mises en cache et distribu\u00e9es \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle mondiale, \u00e9liminant ainsi le besoin de recalculer les calculs.\n<\/p>\n<p>\n  \u00ab\u00a0C&rsquo;est un moment majeur dans nos carri\u00e8res de d\u00e9veloppeurs de jeux\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Christian Holmqvist, directeur technique chez Ubisoft Stockholm. \u00ab\u00a0Nous ressentons la m\u00eame inspiration et la m\u00eame libert\u00e9 que lorsque nous avons commenc\u00e9 \u00e0 utiliser nos ordinateurs personnels \u00e0 l&rsquo;adolescence &#8211; ce sentiment que vous pouvez tout faire en exploitant pleinement la puissance du cloud, pour la premi\u00e8re fois dans le jeu.\u00a0\u00bb\n<\/p>\n<p>\n  Scalar permet \u00e9galement un monde de jeu persistant o\u00f9 les changements affect\u00e9s par l&rsquo;un peuvent \u00eatre exp\u00e9riment\u00e9s par tous les joueurs. Par exemple, si quelqu&rsquo;un construit un gratte-ciel, des milliers, voire des millions d&rsquo;autres joueurs peuvent le visiter sans quitter et rejoindre une autre instance du monde.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft d\u00e9ploie progressivement Scalar dans tous les studios Ubisoft avec de futurs projets compatibles avec le cloud en cours de d\u00e9veloppement. Ubisoft Stockholm l&rsquo;utilise d\u00e9j\u00e0 pour une prochaine adresse IP non annonc\u00e9e. Le d\u00e9veloppeur a \u00e9t\u00e9 discret sur les d\u00e9tails, mais a d\u00e9clar\u00e9 qu&rsquo;il exploitait tout le potentiel de Scalar pour offrir une exp\u00e9rience \u00e0 une \u00e9chelle jamais vue auparavant. Ubisoft a promis plus d&rsquo;informations sur le projet \u00e0 une date ult\u00e9rieure.\n<\/p>\n<p>\n  \u00ab\u00a0Ubisoft s&rsquo;appuie sur 35 ans d&rsquo;investissements continus dans la R&D et les technologies propri\u00e9taires, car l&rsquo;ind\u00e9pendance technologique est un diff\u00e9renciateur essentiel\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Guillemette Picard, vice-pr\u00e9sidente de la technologie de production d&rsquo;Ubisoft. \u00ab\u00a0Ubisoft Scalar s&rsquo;inscrit dans cet esprit, am\u00e9liorant \u00e0 la fois notre cr\u00e9ativit\u00e9 et notre mod\u00e8le unique de co-d\u00e9veloppement avec de nouvelles fa\u00e7ons transparentes de collaborer \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle mondiale. Cela marque un pas en avant et une \u00e9tape passionnante pour la communaut\u00e9 des joueurs\u00a0\u00bb.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Source d&rsquo;enregistrement: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93826-ubisoft-unveiled-scalar-cloud-based-technology-creating-extremely.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft Scalar vise \u00e0 \u00e9tablir un cadre de d\u00e9veloppement de jeux unique et ind\u00e9pendant de la plate-forme qui permet une construction de monde transparente dans l&rsquo;environnement de jeu en cours. 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