{"id":251217,"date":"2022-09-30T06:36:00","date_gmt":"2022-09-30T03:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/la-demo-technologique-unity-montre-un-humain-numerique-realiste-rendu-en-temps-reel\/"},"modified":"2022-09-30T07:05:00","modified_gmt":"2022-09-30T04:05:00","slug":"la-demo-technologique-unity-montre-un-humain-numerique-realiste-rendu-en-temps-reel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/fr\/la-demo-technologique-unity-montre-un-humain-numerique-realiste-rendu-en-temps-reel\/","title":{"rendered":"La d\u00e9mo technologique Unity montre un humain num\u00e9rique r\u00e9aliste rendu en temps r\u00e9el"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>En bref&nbsp;:<\/strong> les graphismes 3D rendus en temps r\u00e9el ont parcouru un long chemin depuis les ann\u00e9es 80, comme nous pouvons le voir dans la d\u00e9mo technologique \u00ab\u00a0Enemies\u00a0\u00bb d&rsquo;Unity. Outre l&rsquo;humain photor\u00e9aliste montr\u00e9 tout au long de la d\u00e9monstration, il convient \u00e9galement de noter les environnements et les animations impressionnants, nous donnant un aper\u00e7u de l&rsquo;apparence des jeux d&rsquo;ici peu.\n<\/p>\n<p>\n  Bas\u00e9 sur <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Heretic<\/a>, Unity a <a href=\"https:\/\/blog.unity.com\/news\/introducing-enemies-the-latest-evolution-in-high-fidelity-digital-humans-from-unity\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cr\u00e9\u00e9<\/a> sa d\u00e9mo technologique Enemies pour montrer les progr\u00e8s de l&rsquo;\u00e9quipe dans la cr\u00e9ation d&rsquo;humains num\u00e9riques en temps r\u00e9el aux participants de la GDC. Mettant en \u00e9vidence des \u00e9l\u00e9ments tels que les yeux, les cheveux et la peau photor\u00e9alistes, la vid\u00e9o montre une femme d&rsquo;\u00e2ge moyen jouant aux \u00e9checs dans une pi\u00e8ce en transformation.\n<\/p>\n<p>\n  Le nouveau court m\u00e9trage r\u00e9alis\u00e9 dans <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/downloads\/3673-unity.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity<\/a> a \u00e9t\u00e9 construit \u00e0 l&rsquo;aide du nouveau pipeline de rendu haute d\u00e9finition (HDRP) du moteur, des volumes de sonde adaptatifs et de l&rsquo;illumination globale de l&rsquo;espace d&rsquo;\u00e9cran (SSGI). La d\u00e9mo comprend \u00e9galement le lancer de rayons, DLSS et d&rsquo;autres technologies non r\u00e9pertori\u00e9es.\n<\/p>\n<p>\n  L&rsquo;utilisation de ces technologies et fonctionnalit\u00e9s se refl\u00e8te dans le mod\u00e8le de personnage, comme vous pouvez le voir par les rides prononc\u00e9es, l&rsquo;effet du flux sanguin sur la peau, les yeux remarquablement r\u00e9alistes. Cependant, l&rsquo;\u00e9quipe a accord\u00e9 une attention particuli\u00e8re aux cheveux du mod\u00e8le.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/eXYUNrgqWUU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Les d\u00e9veloppeurs ont utilis\u00e9 une nouvelle solution Unity Hair en trois parties pour cr\u00e9er ces beaux cheveux longs. La premi\u00e8re partie est le syst\u00e8me capillaire, responsable de la cr\u00e9ation, du skinning, de la simulation bas\u00e9e sur les m\u00e8ches et de la mod\u00e9lisation. Ensuite, le composant d&rsquo;ombrage des cheveux am\u00e9liore les visuels en fonction des conditions d&rsquo;\u00e9clairage. La derni\u00e8re partie est le rendu des cheveux, capable de cr\u00e9er des m\u00e8ches extr\u00eamement fines tout en r\u00e9duisant l&rsquo;aliasing.\n<\/p>\n<p>\n  Certaines des fonctionnalit\u00e9s mentionn\u00e9es sont d\u00e9j\u00e0 disponibles dans Unity 2021.2, tandis que les d\u00e9veloppeurs en introduiront d&rsquo;autres dans les versions 2022.1 ou 2022.2. Les nouvelles technologies pr\u00e9sent\u00e9es dans Enemies arrivent dans le package Digital Human 2.0 d&rsquo;Unity, qui devrait sortir dans un mois ou deux. Unity publiera \u00e9galement le syst\u00e8me Hair bas\u00e9 sur les m\u00e8ches sur GitHub.\n<\/p>\n<p>\n  Ceux qui souhaitent en savoir plus sur la d\u00e9mo peuvent <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/gtc\/session-catalog\/#\/session\/1645723579352001LCHT\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">regarder<\/a> gratuitement \u00ab\u00a0La cr\u00e9ation de la derni\u00e8re d\u00e9mo phare d&rsquo;Unity\u00a0\u00bb pendant GTC. Cette session est pr\u00e9vue pour le jeudi 24 mars \u00e0 7h00 PT. Alternativement, vous pouvez \u00e9galement <a href=\"https:\/\/schedule.gdconf.com\/session\/the-making-of-enemies-unitys-latest-achievement-in-graphics-and-rendering-presented-by-nvidia\/886894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">voir<\/a> la session sponsoris\u00e9e par GDC Nvidia (payante) ce vendredi 25 mars \u00e0 15h00 PT.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Source d&rsquo;enregistrement: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93863-unity-newly-launched-tech-demo-shows-off-lifelike.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bas\u00e9 sur The Heretic, Unity a cr\u00e9\u00e9 sa d\u00e9mo technologique Enemies pour montrer les progr\u00e8s de l&rsquo;\u00e9quipe dans la cr\u00e9ation d&rsquo;humains num\u00e9riques en temps r\u00e9el aux participants de la GDC. 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