{"id":250745,"date":"2021-10-15T10:04:00","date_gmt":"2021-10-15T07:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/top-10-des-films-avec-des-innovations-en-matiere-d-effets-visuels-du-21e-siecle\/"},"modified":"2021-10-15T10:55:00","modified_gmt":"2021-10-15T07:55:00","slug":"top-10-des-films-avec-des-innovations-en-matiere-d-effets-visuels-du-21e-siecle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/fr\/top-10-des-films-avec-des-innovations-en-matiere-d-effets-visuels-du-21e-siecle\/","title":{"rendered":"Top 10 des films avec des innovations en mati\u00e8re d&rsquo;effets visuels du 21e si\u00e8cle"},"content":{"rendered":"<p>\n  Vous \u00eates-vous d\u00e9j\u00e0 demand\u00e9 comment les traits du visage de Hulk ressemblaient \u00e0 ceux de Bruce Banner dans les <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/15-best-movies-of-2016\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">films Avengers<\/a>. \u00c9videmment, vous savez que c&rsquo;est CGI, mais comment \u00e7a marche? Comment \u00e7a a commenc\u00e9? Comment l&rsquo;\u00e9norme foule en 300 ou <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-most-watched-movies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Seigneur des anneaux a<\/a> \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e? et comment C\u00e9sar dans la plan\u00e8te des singes, Gollum dans la trilogie hobbit et Na&rsquo;vi dans l&rsquo;avatar a \u00e9t\u00e9 amen\u00e9 \u00e0 la vie ?. Si vous recherchez ces r\u00e9ponses, vous devez absolument lire cet article.\n<\/p>\n<p>\n  Voici un point \u00e0 retenir, certains films de cette liste peuvent ne pas avoir le meilleur CGI absolu ou des effets visuels tout \u00e0 fait convaincants, mais ils sont sur cette liste pour avoir innov\u00e9 certaines techniques qui nous ont donn\u00e9 des films ult\u00e9rieurs avec certains des meilleurs visuels g\u00e9n\u00e9r\u00e9s par ordinateur.\n<\/p>\n<h3>\n  Dix La temp\u00eate parfaite (2000)<br \/>\n<\/h3>\n<p>\n  Avec The perfect Storm, la lumi\u00e8re et la magie industrielles ont r\u00e9v\u00e9l\u00e9 leur premi\u00e8re grande innovation de ce si\u00e8cle appel\u00e9e OpenEXR. Il s&rsquo;agit essentiellement d&rsquo;un format d&rsquo;image \u00abd&rsquo;imagerie \u00e0 plage dynamique \u00e9lev\u00e9e\u00bb qui a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9 pour rendre les effets de l&rsquo;eau dans ce drame de catastrophe biographique. En cr\u00e9ant une vraie vie parfaite comme la physique de l&rsquo;eau, ILM a r\u00e9solu un probl\u00e8me extr\u00eamement \u00e9norme que les artistes d&rsquo;effets visuels n&rsquo;avaient pas r\u00e9ussi \u00e0 surmonter pendant plus d&rsquo;une d\u00e9cennie.\n<\/p>\n<p>\n  L&rsquo;eau a toujours \u00e9t\u00e9 difficile \u00e0 rendre pour les films. La sc\u00e8ne embl\u00e9matique du mouvement de l&rsquo;eau dans The Abyss de James Cameron a pris environ 6 mois pour faire 30 secondes d&rsquo;animation, cependant, cela est devenu plus facile \u00e0 faire \u00e0 mesure que la technologie progressait et nous avons ravi nos yeux avec des effets d&rsquo;eau visuellement \u00e9poustouflants dans le blockbuster d&rsquo;\u00e9t\u00e9 1997 Titanic. Mais il restait encore quelques am\u00e9liorations \u00e0 apporter pour arriver l\u00e0 o\u00f9 nous en sommes aujourd&rsquo;hui.\n<\/p>\n<p>\n  Le probl\u00e8me ne vient pas du rendu de l&rsquo;eau, mais la dispersion de l&rsquo;eau tombe lorsque quelque chose heurte l&rsquo;eau. La diffusion de particules d&rsquo;eau avec une physique r\u00e9aliste est incroyablement compliqu\u00e9e \u00e0 cr\u00e9er sur ordinateur. Mais ne sautons pas dans les d\u00e9tails, le fait est que ILM a \u00e9t\u00e9 le pionnier d&rsquo;un format de compression r\u00e9volutionnaire qui simplifiait les calculs les plus compliqu\u00e9s. Ils ont rendu les effets de l&rsquo;eau presque proches de la r\u00e9alit\u00e9 en 2000 et ont chang\u00e9 \u00e0 jamais l&rsquo;industrie des effets visuels.\n<\/p>\n<h3>\n  9 Final Fantasy: Les esprits int\u00e9rieurs (2001)<br \/>\n<\/h3>\n<p>\n  <br \/>\n  L&rsquo;une des nombreuses parties m\u00e9morables de la trilogie du Seigneur des anneaux \u00e9tait Gollum, jou\u00e9 par Andy Serkis en utilisant une technologie de capture de mouvement nouvellement invent\u00e9e. Bien qu&rsquo;avec Le Seigneur des anneaux, Peter Jackson et son \u00e9quipe ont \u00e9t\u00e9 les pionniers de nombre de choses dans le domaine des effets visuels, mais ils n&rsquo;ont pas \u00e9t\u00e9 les premiers \u00e0 introduire la capture de mouvement dans un long m\u00e9trage, mais ils ont introduit cette technologie dans le radar. Nous parlerons de leur contribution aux avanc\u00e9es des effets visuels plus loin dans cette liste.\n<\/p>\n<p>\n  Prendre cette place est un film qui a terriblement bombard\u00e9 au box-office. L&rsquo;adaptation moche d&rsquo;une s\u00e9rie de jeux vid\u00e9o tr\u00e8s r\u00e9ussie a \u00e9t\u00e9 critiqu\u00e9e pour son histoire terne et son attachement moins \u00e9motionnel, les deux contrastant compl\u00e8tement avec les jeux de la s\u00e9rie. Final Fantasy, les esprits \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur ont \u00e9chou\u00e9 tant sur le plan critique que commercial. Il n&rsquo;a pu r\u00e9cup\u00e9rer que la moiti\u00e9 de son budget de production de 137 millions de dollars.\n<\/p>\n<p>\n  Bien qu&rsquo;il ne s&rsquo;agisse que d&rsquo;une autre tentative infructueuse d&rsquo;adaptation de jeux vid\u00e9o pour les films, il a r\u00e9alis\u00e9 des r\u00e9alisations remarquables dans le domaine des effets visuels, notamment le premier film \u00e0 int\u00e9grer la technologie de capture de mouvement dans un long m\u00e9trage, ainsi que la premi\u00e8re v\u00e9ritable tentative de construction photor\u00e9aliste. animation. Cela a d\u00e9pass\u00e9 le budget et a n\u00e9cessit\u00e9 quatre ann\u00e9es de travail acharn\u00e9 de la part de plus de 200 artistes.\n<\/p>\n<h3>\n  8 La matrice recharg\u00e9e (2003)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891c988dcd.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891c988dcd.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Savez-vous comment ils ont transform\u00e9 Brad Pitt en un homme \u00e2g\u00e9 dans \u00able cas curieux de Benjamin Button\u00bb en utilisant uniquement une sorte de technologie informatique? eh bien, les techniques utilis\u00e9es pour cr\u00e9er ces effets visuels magiques ont vu le jour avec cet \u00e9pisode de Matrix. La matrice recharg\u00e9e a \u00e9t\u00e9 le premier film \u00e0 introduire un syst\u00e8me hautement sophistiqu\u00e9 appel\u00e9 capture universelle ou simplement capture de mouvement du visage.<\/p>\n<p>\n  Au d\u00e9but des ann\u00e9es 2000, les cin\u00e9astes ont commenc\u00e9 \u00e0 utiliser la technologie de capture de mouvement dans leurs films, mais pour suivre les mouvements de quelque chose de compliqu\u00e9 car le visage humain n\u00e9cessitait quelque chose d&rsquo;exceptionnel, d&rsquo;o\u00f9 vient la technologie r\u00e9volutionnaire de capture universelle.\n<\/p>\n<p>\n  La capture de mouvement du visage est un processus de conversion \u00e9lectronique des mouvements du visage humain en base de donn\u00e9es \u00e0 l&rsquo;aide de cam\u00e9ras et de scanners laser, afin que les artistes puissent l&rsquo;utiliser pour produire des caract\u00e8res CG. Le r\u00e9sultat \u00e9tait des mouvements de visage humain plus r\u00e9alistes que l&rsquo;animation g\u00e9n\u00e9r\u00e9e manuellement dans Final Fantasy, les esprits dans et d&rsquo;autres films pr\u00e9c\u00e9dents.\n<\/p>\n<h3>\n  7 Le Polar Express (2004)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cb4a534.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cb4a534.webp\" alt=\"\" \/><\/a> La technologie de capture de performance a continu\u00e9 \u00e0 faire des progr\u00e8s, et il n&rsquo;a pas fallu longtemps pour qu&rsquo;un film d&rsquo;animation soit sorti qui utilisait la technologie pour animer tous les personnages du film.<\/p>\n<p>\n  Saisir cet endroit est un film qui a lanc\u00e9 un concept qui est maintenant utilis\u00e9 dans presque tous les films \u00e0 gros budget. Dans cette technologie, l&rsquo;acteur porte une combinaison moulante charg\u00e9e de dizaines de capteurs, plusieurs cam\u00e9ras enregistrent les mouvements des acteurs sous diff\u00e9rents angles, enregistrant simultan\u00e9ment la position 3D exacte de tous les capteurs et non du reste de l&rsquo;acteur. Cela permet aux cin\u00e9astes de cr\u00e9er num\u00e9riquement un personnage qu&rsquo;ils peuvent utiliser pour le placer dans un tout nouveau d\u00e9cor. Depuis l&rsquo;innovation de cette technologie est excessivement utilis\u00e9e dans des centaines de films dont King Kong, avatar (version am\u00e9lior\u00e9e), hobbit, vengeurs et bien d&rsquo;autres.\n<\/p>\n<h3>\n  6 O fr\u00e8re, o\u00f9 es-tu? (2000)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cd18099.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cd18099.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Avant les ann\u00e9es 2000, si un cin\u00e9aste voulait changer la couleur de son film pour donner au film un aspect et une sensation distinctifs, il devait utiliser une proc\u00e9dure longue appel\u00e9e \u00abt\u00e9l\u00e9cin\u00e9ma\u00bb pour colorer le look de leur film. L&rsquo;ancien processus \u00e9tait plut\u00f4t bon mais il avait ses limites.<\/p>\n<p>\n  Lorsque les fr\u00e8res Joel et Ethan voulaient avoir un look d&rsquo;automne poussi\u00e9reux pour leur drame d&rsquo;\u00e9poque O fr\u00e8re, o\u00f9 es-tu?, Ils ont tourn\u00e9 le film entier en vert clair de l&rsquo;\u00e9t\u00e9 sur la suggestion du directeur de la photographie Roger Dickens. Plus tard, ils ont chang\u00e9 la couleur de leur film en utilisant une technologie r\u00e9volutionnaire de la nouvelle \u00e8re appel\u00e9e Digital Color Grading. Ils ont num\u00e9ris\u00e9 le film entier dans un ordinateur et l&rsquo;ont color\u00e9 \u00e0 l&rsquo;aide d&rsquo;un gadget que vous pourriez avoir sur votre bureau. Le processus a pris plusieurs semaines mais le r\u00e9sultat a \u00e9t\u00e9 tout aussi gratifiant.\n<\/p>\n<h3>\n  5 Gravit\u00e9 (2013)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cecc83b.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cecc83b.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Une perc\u00e9e tr\u00e8s r\u00e9cente dans les effets visuels a eu lieu en 2013, lors de la sortie de Gravity. Ce film \u00e9tait merveilleux en termes de CGI. L&rsquo;environnement r\u00e9aliste de Gravity a litt\u00e9ralement donn\u00e9 la chair de poule aux gens, certaines personnes ont m\u00eame cru qu&rsquo;il avait \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9 dans un v\u00e9ritable espace extra-atmosph\u00e9rique. Mais ce film n&rsquo;est pas sur cette liste pour sa mod\u00e9lisation de premier ordre, sa simulation physique ou son animation, il est ici pour une innovation appel\u00e9e Light box.<\/p>\n<p>\n  Chaque photographe sait que la lumi\u00e8re est la consid\u00e9ration la plus importante de toute photographie. Ainsi, afin de faire correspondre la foudre num\u00e9rique avec la lumi\u00e8re spatiale, Cuar\u00f3n et Lubezki ont innov\u00e9 une solution et l&rsquo;ont simplement nomm\u00e9e bo\u00eete \u00e0 lumi\u00e8re.\n<\/p>\n<p>\n  La bo\u00eete \u00e0 lumi\u00e8re est un cube creux de 9 \u00d7 9 pieds avec des murs int\u00e9rieurs \u00e9quip\u00e9s de 1,8 million de LED contr\u00f4lables individuellement. Ils ont utilis\u00e9 cette technologie pour correspondre parfaitement \u00e0 l&rsquo;\u00e9clairage de l&rsquo;espace sur lequel flottaient les astronautes. 60% du film a \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9 \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la bo\u00eete \u00e0 lumi\u00e8re. Au lieu de d\u00e9placer les acteurs dans le monde, ils ont d\u00e9plac\u00e9 le monde autour des acteurs. En introduisant cette technologie, ils ont ouvert les portes de champs dans lesquels personne n&rsquo;osait p\u00e9n\u00e9trer auparavant.,\n<\/p>\n<h3>\n  4 Trilogie du Seigneur des Anneaux (2001-03)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d09b530.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d09b530.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Depuis le d\u00e9but du cin\u00e9ma, les cin\u00e9astes ont eu un gros probl\u00e8me \u00e0 cr\u00e9er un grand nombre de spectateurs pour leurs films. Supposons que s&rsquo;ils veulent cr\u00e9er une sc\u00e8ne de bataille entre 300 000 Perses et 300 Spartiates, il est pratiquement extr\u00eamement difficile (voire impossible) de recruter autant de personnes pour un film. Mais avec plusieurs trilogies du Seigneur des anneaux, laur\u00e9ates d&rsquo;un Oscar, Peter Jackson a pr\u00e9sent\u00e9 un logiciel haut de gamme utilis\u00e9 pour g\u00e9n\u00e9rer une foule nomm\u00e9e avec pr\u00e9cision comme MASSIVE.<\/p>\n<p>\n  MASSIVE est un outil num\u00e9rique qui peut \u00eatre utilis\u00e9 pour cr\u00e9er une animation de foule extr\u00eamement compliqu\u00e9e avec des caract\u00e8res num\u00e9riques uniques num\u00e9rot\u00e9s jusqu&rsquo;\u00e0 70 000, chacun avec une vari\u00e9t\u00e9 de traits al\u00e9atoires. Tous ont des caract\u00e9ristiques uniques, leur apparence, leur taille et m\u00eame leur personnalit\u00e9 \u00e9taient diff\u00e9rentes. Ils ont re\u00e7u des actions qu&rsquo;ils peuvent faire \u00e0 partir de centaines de mouvements diff\u00e9rents, qui ont tous \u00e9t\u00e9 trait\u00e9s par des cerveaux num\u00e9riques artificiellement intelligents de chaque personnage. Le r\u00e9sultat \u00e9tait une foule incroyablement dense avec diff\u00e9rentes actions et donc des animations.\n<\/p>\n<p>\n  Au d\u00e9but, le nombre de caract\u00e8res pouvant \u00eatre cr\u00e9\u00e9s en utilisant cela \u00e9tait en milliers, mais aujourd&rsquo;hui, avec des ordinateurs plusieurs fois plus puissants, ces chiffres peuvent aller jusqu&rsquo;\u00e0 des millions. Aujourd&rsquo;hui, cette technologie est tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9e des cin\u00e9astes.\n<\/p>\n<h3>\n  3 Pirates des Cara\u00efbes: Le coffre du mort (2006)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d2a3506.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d2a3506.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Au d\u00e9but de la seconde moiti\u00e9 des ann\u00e9es 2000, les cin\u00e9astes ont commenc\u00e9 \u00e0 utiliser de plus en plus la technologie des effets visuels pour cr\u00e9er des personnages et des sc\u00e8nes d&rsquo;action incroyablement r\u00e9alistes pour tromper le public. Des films comme King Kong, le retour de Superman et les pirates des Cara\u00efbes ont utilis\u00e9 les technologies vfx de la meilleure fa\u00e7on possible. Si vous avez vu des pirates des Cara\u00efbes; la poitrine de l&rsquo;homme mort et a \u00e9t\u00e9 compl\u00e8tement impressionn\u00e9 par les effets visuels \u00e9poustouflants utilis\u00e9s pour cr\u00e9er Davy Jones et son \u00e9quipe, alors vous voudrez peut-\u00eatre aussi savoir qu&rsquo;il a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 en utilisant la deuxi\u00e8me grande innovation de la lumi\u00e8re et de la magie industrielles du nouveau mill\u00e9naire, connue sous le nom d&rsquo;IMoCap (capture de mouvement d&rsquo;image).<\/p>\n<p>\n  IMoCap est essentiellement une capture de mouvement qui se d\u00e9roule parall\u00e8lement \u00e0 la photographie principale. Dans cette technologie r\u00e9volutionnaire, les acteurs tournent en body attach\u00e9 avec plusieurs capteurs sur de vrais d\u00e9cors, devant de vrais acteurs et de vraies lumi\u00e8res. Tout ce qu&rsquo;ils font, c&rsquo;est placer deux autres cam\u00e9ras \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la cam\u00e9ra principale pour capturer les donn\u00e9es de mouvement de l&rsquo;acteur. En utilisant toutes ces informations et en combinant une animation photor\u00e9aliste avec un rendu magnifique de la barbe de poulpe de Davy Jones, ils ont cr\u00e9\u00e9 certains des effets les plus m\u00e9morables et les plus agr\u00e9ables pour les yeux de ce si\u00e8cle.\n<\/p>\n<h3>\n  2 Le capitaine du ciel et le monde de demain (2004)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d45b695.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d45b695.webp\" alt=\"\" \/><\/a> En 2004, les cin\u00e9astes avaient pratiquement perfectionn\u00e9 l&rsquo;animation et la physique des gens du num\u00e9rique, mais ils devaient encore se familiariser avec les ant\u00e9c\u00e9dents num\u00e9riques. C&rsquo;est l\u00e0 que \u00abLe capitaine du ciel et le monde de demain\u00bb remporte la course en \u00e9tant le premier film \u00e0 tourner le film entier devant le backlot num\u00e9rique. Le film entier a \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9 dans une sorte de sous-sol devant des \u00e9crans verts ou bleus. Des films ult\u00e9rieurs comme 300, Sin City et Hobbit en ont tous fait un usage magnifique pour cr\u00e9er des paysages \u00e0 couper le souffle et ont d\u00e9couvert le v\u00e9ritable potentiel de cette technologie r\u00e9volutionnaire.<\/p>\n<p>\n  La bande-annonce de \u00abLe capitaine du ciel et le monde de demain\u00bb est sortie quatre v\u00f4tres avant la fin du film, c&rsquo;\u00e9tait une tentative d&rsquo;attirer des investisseurs. La bande-annonce a r\u00e9ussi \u00e0 obtenir une r\u00e9ponse positive et un gros financement au r\u00e9alisateur, puis il a pris le projet \u00e0 grande \u00e9chelle. C&rsquo;\u00e9tait une \u00e9norme tentative dans le domaine des effets visuels qui n&rsquo;a malheureusement pas tout \u00e0 fait port\u00e9 ses fruits. Finalement, le film n&rsquo;a pas r\u00e9ussi \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer son budget de production de 78 millions de dollars. Mais sans ce film, nous n&rsquo;aurions peut-\u00eatre pas eu les spectacles comme Avatar, la vie de pi et m\u00eame le livre de la jungle (2016).\n<\/p>\n<h3>\n  1 Avatar (2009)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d62a5b7.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d62a5b7.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Avatar m\u00e9rite absolument le genre de succ\u00e8s qu&rsquo;il a obtenu. Ce n&rsquo;est pas devenu le <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-highest-grossing-hollywood-movies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">film le plus rentable de tous les temps<\/a> pour ne rien faire. Ce film de science-fiction \u00e9tait une vraie affaire. James Cameron et son \u00e9quipe ont invent\u00e9 plusieurs technologies afin de cr\u00e9er cette extravagance d&rsquo;effets visuels r\u00e9volutionnaire.<\/p>\n<p>\n  Venons-en \u00e0 la raison pour laquelle ce film figure sur cette liste. <a href=\"https:\/\/inform.click\/fr\/top-10-des-meilleurs-realisateurs-travaillant-a-hollywood-aujourd-hui\/\" title=\"James Cameron a\">James Cameron a<\/a> attendu pr\u00e8s d&rsquo;une d\u00e9cennie pour commencer \u00e0 travailler sur ce film. La raison \u00e9tait que les autres technologies de cette liste devaient \u00eatre invent\u00e9es. Une fois que cela s&rsquo;est produit, il a augment\u00e9 le volume jusqu&rsquo;\u00e0 onze et a innov\u00e9 sur tout, de la gestion des donn\u00e9es aux <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-futuristic-technologies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cam\u00e9ras 3D<\/a>. Il a d\u00e9velopp\u00e9 un syst\u00e8me de cam\u00e9ra Fusion en utilisant deux cam\u00e9ras HD dans un seul corps pour filmer en 3D st\u00e9r\u00e9oscopique.\n<\/p>\n<p>\n  En termes de capture de mouvement, il a utilis\u00e9 la quantit\u00e9 maximale de zone que la capture de mouvement pouvait suivre pour cr\u00e9er la jungle de Pandore et d&rsquo;autres immenses points de rep\u00e8re, elle \u00e9tait six fois plus grande que ce qui \u00e9tait g\u00e9n\u00e9ralement utilis\u00e9 auparavant. Il a \u00e9galement d\u00e9velopp\u00e9 une version am\u00e9lior\u00e9e pour la capture de performance qui a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e pour capturer l&rsquo;expression faciale compl\u00e8te des acteurs, des calottes de cr\u00e2ne fabriqu\u00e9es individuellement ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9es sur la t\u00eate de l&rsquo;acteur avec une minuscule cam\u00e9ra positionn\u00e9e devant le visage, leur permettant de capturer des performances absolument r\u00e9alistes des acteurs et d&rsquo;int\u00e9grer cela avec des images g\u00e9n\u00e9r\u00e9es par ordinateur pour donner vie \u00e0 Na&rsquo;vi. Ils ont utilis\u00e9 des supercalculateurs pour faire tous les calculs lourds, le produit final avait les 17 gigaoctets de donn\u00e9es par minute.\n<\/p>\n<p>\n  Sans surprise, ce film a mis plus d&rsquo;une d\u00e9cennie \u00e0 se terminer, mais Avatar a certainement inscrit son nom dans les livres d&rsquo;histoire du cin\u00e9ma, et il restera toujours dans les m\u00e9moires comme l&rsquo;un des plus grands films jamais cr\u00e9\u00e9s pour l&rsquo;industrie cin\u00e9matographique hollywoodienne.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Source d&rsquo;enregistrement: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-movies-visual-effects-innovations\/\">wonderslist.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Top 10 des films avec des innovations d&rsquo;effets visuels du 21e si\u00e8cle (jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent). 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