{"id":249413,"date":"2022-09-28T14:32:00","date_gmt":"2022-09-28T11:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/mita-adobe-flashille-on-koskaan-tapahtunut\/"},"modified":"2022-09-28T14:44:00","modified_gmt":"2022-09-28T11:44:00","slug":"mita-adobe-flashille-on-koskaan-tapahtunut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/fi\/mita-adobe-flashille-on-koskaan-tapahtunut\/","title":{"rendered":"Mit\u00e4 Adobe Flashille on koskaan tapahtunut?"},"content":{"rendered":"<p>\n  Monien vuosien ajan Adobe Flash oli synonyymi webin animaatioille, selainpeleille ja interaktiivisille verkkosivustoille. Vuonna 2011 Flash Player -laajennus asennettiin 99 prosenttiin l\u00e4nsimaailman ty\u00f6p\u00f6yt\u00e4selaimista. Kymmenen vuotta my\u00f6hemmin mik\u00e4\u00e4n moderni verkkoselain ei tue Flashia Kiinan ulkopuolella.\n<\/p>\n<p>\n  1990-luvulla Internet kasvoi nopeasti, eiv\u00e4tk\u00e4 selaimet pystyneet pysym\u00e4\u00e4n uusien tiedostotyyppien tahdissa, jotka oli suunniteltu jaettavaksi sen kautta. T\u00e4m\u00e4 johti laajennuksien kehitt\u00e4miseen: pieni\u00e4 sovelluksia, joita ei suunniteltu toimimaan itsen\u00e4isesti, vaan jotka lis\u00e4\u00e4v\u00e4t selaimeen toimintoja, kuten selainlaajennukset tekev\u00e4t nyky\u00e4\u00e4n.\n<\/p>\n<p>\n  Tehotyt\u00f6t tehtiin sokerista, mausteista, kaikesta mukavasta ja Flashista.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/PlpUABjD_p0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Videolaajennukset, kuten Apple QuickTime ja Windows Media Player, osoittivat videosis\u00e4lt\u00f6\u00e4, joka tehtiin yksitt\u00e4isist\u00e4 kehyksist\u00e4, hieman samankaltaisesti kuin <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2299-image-file-formats\/#GIF_web-friendly_animations\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">animoidut GIF<\/a> -kuvat toimivat, mutta lis\u00e4ttyn\u00e4 kyky n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 jotkin n\u00e4ist\u00e4 kehyksist\u00e4, kun loput latasivat ja lis\u00e4siv\u00e4t. pakkaus parantaa latausnopeutta laadun kustannuksella.\n<\/p>\n<p>\n  Puhelinverkkomodeemien aikakaudella Internet-video oli joko matalaresoluutioinen, latautui ep\u00e4toivoisen hitaasti tai molempia. T\u00e4llaisessa tilanteessa interaktiiviset videot, jotka latautuvat nopeasti ja hy\u00f6dynsiv\u00e4t t\u00e4ysin jokaisen n\u00e4yt\u00f6n resoluution, n\u00e4yttiv\u00e4t ihmeelt\u00e4. T\u00e4m\u00e4 on tarina siit\u00e4, kuinka suuri osa varhaisesta verkkokulttuurista muodostui.\n<\/p>\n<h2>\n  Tulevaisuuden piirt\u00e4minen<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  Vuonna 1993 Charlie Jackson, Jonathan Gay ja Michelle Welsh perustivat FutureWave-nimisen yrityksen, joka julkaisi SmartSketch-piirustussovelluksen PenPoint-k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4lle, joka oli yksi ensimm\u00e4isist\u00e4 graafisten tablettien k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelmist\u00e4. SmartSketch loi vektorigrafiikkaan perustuvia tiedostoja, jotka ovat samanlaisia \u200b\u200bkuin nykyaikainen <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2299-image-file-formats\/#SVG_shapes_not_pixels\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SVG-kuvamuoto<\/a>. Pieniss\u00e4 tableteissa oli t\u00e4rke\u00e4\u00e4 pysty\u00e4 luomaan kuvia, jotka n\u00e4ytt\u00e4isiv\u00e4t samalta suuremmilla ja korkearesoluutioisilla n\u00e4yt\u00f6ill\u00e4.\n<\/p>\n<p>\n  Kun PenPoint floppasi, sovellus siirrettiin Macille ja Windowsille. Vuonna 1995 FutureWave lis\u00e4si sovellukseen animaatioominaisuudet ja julkaisi sen nimell\u00e4 FutureSplash Animator. Varhaisessa ironisessa liikkeess\u00e4 Adobe kielt\u00e4ytyi FutureWaven ostotarjouksesta samana vuonna.\n<\/p>\n<p>\n  PenPoint oli ensimm\u00e4inen k\u00e4ytt\u00f6j\u00e4rjestelm\u00e4, joka k\u00e4ytti SmartSketchi\u00e4.\n<\/p>\n<p>\n  Vuonna 1996 julkaistu FutureSplash Player -laajennus oli vahva vaihtoehto Macromedian Shockwave Playerille, joka tuli saataville vuotta aiemmin ja joka pystyi toistamaan raskaampia tiedostotyyppej\u00e4, joita k\u00e4ytettiin my\u00f6s CD-ROM-peleiss\u00e4. Niin vaikuttava kuin se olikin, FutureSplash-videoiden skaalautuva luonne ei ollut syy niiden menestymiseen. Pikemminkin se oli kyky luoda yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n pieni\u00e4 tiedostoja k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 rajoitettua animaatiota.\n<\/p>\n<p>\n  Staattisella taustalla liikkuvan kohteen n\u00e4ytt\u00e4miseksi FutureSplash-tiedoston ei tarvitsisi sis\u00e4lt\u00e4\u00e4 kymmeni\u00e4 tai satoja kehyksi\u00e4, joissa objekti on eri paikoissa, vaan siihen tarvittiin vain ohjeet kohteen siirt\u00e4miseksi. Satojen kilotavujen sis\u00e4ll\u00e4 FutureSplash pystyi luomaan useita minuutteja pitki\u00e4 videoita.\n<\/p>\n<p>\n  My\u00f6hemmin samana vuonna Microsoft k\u00e4ytti FutureSplashia MSN Program Viewer -videon suoratoistopalvelussa, joka oli vuosia aikaansa edell\u00e4 ja ep\u00e4onnistui nopeasti, jolloin Microsoft hylk\u00e4si konseptin kokonaan. FutureSplashia k\u00e4ytettiin my\u00f6hemmin tuolloin menestyneemmill\u00e4 verkkosivustoilla, mukaan lukien Disney Online ja The Simpsons.\n<\/p>\n<h2>\n  Interaktiivinen ja suosittu<br \/>\n<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NLAWapFehnU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Goddamn George Liquor Program oli yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n katsottavissa Internetiss\u00e4 vuonna 1997.\n<\/p>\n<p>\n  Vuoden 1996 lopulla Macromedia osti FutureWaven, lyhensi FutureSplashin nimen Flashiksi ja julkaisi FutureSplash Animatorin uudelleen nimell\u00e4 Macromedia Flash.\n<\/p>\n<p>\n  Seuraavana vuonna Flashia k\u00e4ytettiin luomaan ensimm\u00e4inen web-yksinomainen sarjakuvasarja: The Goddamn George Liquor Program, jonka loi The Ren & Stimpy Showsta tunnettu John Kricfalusi. Vaikka se oli yksityiskohtaisempi kuin useimmat Flash-videot, se oli silti yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n katsottavissa Internetiss\u00e4. Vuonna 1999 Showtime's WhirlGirlist\u00e4 tuli ensimm\u00e4inen sarja, joka julkaistiin samanaikaisesti kaapeliverkossa ja Internetiss\u00e4.\n<\/p>\n<p>\n  Aikuisille suunnatuista verkkosarjakuvista, kuten Happy Tree Friends ja Queer Duck, tuli my\u00f6hemmin TV-ohjelmia. Flash-pohjaisia \u200b\u200bsarjoja, joita l\u00e4hetettiin televisiossa alusta alkaen, ovat The Powerpuff Girls, My Little Pony: Friendship Is Magic ja Foster's Home for Imaginary Friends.\n<\/p>\n<p>\n  Macromedian aikakaudella Flash muuttui yh\u00e4 interaktiivisemmaksi. Yksi suosittu esimerkki siit\u00e4 oli Joe Cartoonin vuonna 1999 julkaisema &#8221;Frog in a Blender&#8221;, joka oli yksi ensimm\u00e4isist\u00e4 Internetin virusvideoista. K\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 pystyi liikkumaan edestakaisin tehosekoittimen ensimm\u00e4isen ja yhdeks\u00e4nnen nopeustason v\u00e4lill\u00e4, mutta vaihtaminen 10. tasolle lopettaisi videon nopeasti (Joen puolustukseksi se oli eritt\u00e4in ep\u00e4kunnioittava sammakko).\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ebQy8QDWjkE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Riippumatta siit\u00e4, mit\u00e4 mielt\u00e4 olet sen sis\u00e4ll\u00f6st\u00e4, &#8221;Frog in a Blender&#8221; oli eritt\u00e4in tehokas rajoitetun animaation k\u00e4ytt\u00f6.\n<\/p>\n<p>\n  Vaikuttavampi esimerkki samasta vuodesta oli Pico's School, osoita ja napsauta -toimintaseikkailupeli, joka on saanut inspiraationsa <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Columbine_High_School_massacre\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Columbine High Schoolin veril\u00f6ylyst\u00e4<\/a> ja jonka on kehitt\u00e4nyt Tom Fulp ja joka julkaistiin Newgroundsilla. Peli teki Flashista suositun pelialustan ja Newgroundsista keskeisen selaimen pelikeskuksen.\n<\/p>\n<p>\n  Vuonna 2000 julkaistu Macromedia Flash 5 oli ensimm\u00e4inen, joka tuki virallisesti ActionScripti\u00e4, ohjelmointikielt\u00e4, joka mahdollisti paljon kehittyneempien pelien luomisen. Vuosien mittaan pelit, kuten Alien Hominid, Farmville, Club Penguin ja Meat Boy -sarja, alkoivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 Flashia.\n<\/p>\n<p>\n  Vuodesta 2003 l\u00e4htien monet matkapuhelimet toimitettiin Flash Lite -sovelluksella, jonka avulla ne pystyiv\u00e4t toistamaan Flash-sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, joka on luotu mobiilialustoja ajatellen.\n<\/p>\n<p>\n  Vuonna 2005 lanseerattiin YouTube, joka vaati Flash Playerin videoiden katsomiseen, vaikka sivuston videot eiv\u00e4t sin\u00e4ns\u00e4 olleet skaalautuvia tai interaktiivisia. Tuona vuonna laajennus asennettiin yli 98 prosenttiin Internetiin yhdistetyist\u00e4 tietokoneista. Saman vuoden loppuun menness\u00e4 Adobe oli ostanut Macromedian.\n<\/p>\n<h2>\n  Omenan purema<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-02-23-image-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  iPhone julkaistiin mullistaakseen mobiilin tietojenk\u00e4sittelyn, mutta Flash ei ollut osa t\u00e4t\u00e4 yht\u00e4l\u00f6\u00e4. Kuva: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/m9ZBN6NxofY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jonas Vandermeiren<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Ensimm\u00e4inen Adobe Flash -versio julkaistiin vuonna 2007 parannetulla Photoshop-integraatiolla ja piirustusty\u00f6kaluilla, jotka olivat samanlaisia \u200b\u200bkuin Adobe Illustratorin tarjoamat. Samana vuonna ensimm\u00e4inen iPhone julkaistiin ilman Flash-tukea. Huolimatta siit\u00e4, ett\u00e4 Safari oli t\u00e4ysimittainen verkkoselain (sen aikakauden mobiililaitteille), se ei tukenut Flash-sivustoja, jotka olivat silloin hyvin yleisi\u00e4. iPhone pystyi toistamaan YouTube-videoita erillisess\u00e4 sovelluksessa, kiitos Googlen muuntaneen videot H.264-muotoon iPhonen ilmoituksen j\u00e4lkeen.\n<\/p>\n<p>\n  Seuraavana vuonna HTML5 julkaistiin yleis\u00f6lle, ja se pystyi j\u00e4ljittelem\u00e4\u00e4n Flashia sivustoilla, jotka koodattiin k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 sit\u00e4 ilman lis\u00e4osia. T\u00e4m\u00e4 saavutettiin integroimalla JavaScript, joka mahdollisti ActionScriptin kaltaisen interaktiivisuuden. ja my\u00f6hemmin CSS3:lla, jota k\u00e4ytettiin n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n HTML-sivuja useilla eri tavoilla ja joka tuki SVG-animaatioiden lis\u00e4\u00e4mist\u00e4. Yksi Flashin kritiikki oli, ett\u00e4 se saattoi lis\u00e4osana luoda ev\u00e4steit\u00e4, joita selain ei voinut havaita tai poistaa.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-03-31-image-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139655-6259f8e4c3f40.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  My\u00f6hemmin vuonna 2008 Adobe julkaisi Integrated Systems -kehityssovelluksensa, jota my\u00f6hemmin kutsuttiin nimell\u00e4 Adobe AIR, joka mahdollisti Flash-sis\u00e4ll\u00f6n, kuten pelien, toimimisen omistetuissa sovelluksissa, mik\u00e4 poisti Flash Liten tarpeen.\n<\/p>\n<p>\n  Adobelta kesti useita vuosia luoda t\u00e4ysin toimiva mobiiliversio Flash Playerista, eik\u00e4 Steve Jobs halunnut odottaa. Vuonna 2010, ensimm\u00e4isen iPadin ilmoituksen j\u00e4lkeen, toimitusjohtaja julkaisi tunnetusti <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Thoughts_on_Flash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Thoughts on Flash<\/a> avoimen kirjeen, jossa h\u00e4n sanoi, ett\u00e4 Applen mobiililaitteet eiv\u00e4t koskaan tue laajennusta, vedoten suorituskykyyn, turvallisuuteen ja akun kestoon liittyviin ongelmiin.\n<\/p>\n<p>\n  Jobs lis\u00e4si, ett\u00e4 interaktiiviset Flash-elementit olisi joka tapauksessa kirjoitettava uudelleen mobiilisivustoja varten hiiren puutteen kompensoimiseksi. H\u00e4nen v\u00e4itett\u00e4\u00e4n siit\u00e4, ett\u00e4 Flash oli &#8221;suljettu j\u00e4rjestelm\u00e4&#8221;, kritisoitiin tekopyh\u00e4ksi, koska samaa voidaan sanoa iOS:st\u00e4.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wImRXN5Y5-w\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Jos tarvitset tauon n\u00e4ist\u00e4 teknisist\u00e4 selityksist\u00e4, voit katsoa Queer Duckin.\n<\/p>\n<p>\n  Noin kaksi kuukautta kirjeen j\u00e4lkeen YouTube siirtyi k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n HTML5-pohjaista toistoa mobiilialustoilla. Aluksi Apple ei sallinut Flash-pohjaisten sovellusten kehitt\u00e4mist\u00e4 iOS:lle, mutta muutti p\u00e4\u00e4t\u00f6ksen my\u00f6hemmin. Flash Player tuli lopulta Android-laitteille, mutta pettymys tuotti positiivisemman valon Jobsin kirjeeseen. Vuoden 2011 lopulla Adobe <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/46192-adobe-stops-mobile-flash-development-will-focus-on-html5.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">keskeytti<\/a> Flash Playerin kehitt\u00e4misen mobiililaitteille.\n<\/p>\n<p>\n  Ty\u00f6p\u00f6yd\u00e4ll\u00e4 Flash pysyi vahvana viel\u00e4 useita vuosia. Vuoteen 2011 menness\u00e4 Flash Player saattoi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 GPU:ta 3D-render\u00f6imiseen Stage3D API:n avulla, mik\u00e4 k\u00e4ynnisti 3D-selainpelien ja kaupallisten esittelyjen aallon. JavaScriptin vastaus Stage3D:hen oli WebGL.\n<\/p>\n<p>\n  Vuonna 2015 YouTube <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/59545-html5-replaces-flash-default-player-youtube.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">siirtyi<\/a> oletusarvoisesti HTML5-pohjaiseen soittimeen kaikilla laitteilla. Seuraavana vuonna Adobe Flash <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/87324-new-windows-10-manual-update-removes-flash-os.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nimettiin uudelleen Adobe Animateksi<\/a> sen erottamiseksi huono-onnisesta Flash Playerista.\n<\/p>\n<p>\n  Vuonna 2017 Adobe ilmoitti <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/70283-adobe-stop-updating-distributing-flash-end-2020.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">lopettavansa Flashin tukemisen<\/a> vuoden 2020 loppuun menness\u00e4.\n<\/p>\n<h2>\n  J\u00e4lkimm\u00e4iset<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-02-23-image-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139655-6259f8eaceb94.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Flashpoint-projekti on asettanut yli 100 000 Flash-peli\u00e4 pelattavaksi offline-tilassa.\n<\/p>\n<p>\n  Adoben ilmoituksen j\u00e4lkeen kaikki nykyaikaiset verkkoselaimet alkoivat oletusarvoisesti <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/81224-chrome-76-here-flash-blocked-default-incognito-mode.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">est\u00e4\u00e4 Flash-sis\u00e4lt\u00f6\u00e4<\/a>, ja esto tuli kokonaan voimaan vuoden 2020 j\u00e4lkeen. Itse Flash Playerin viimeisiss\u00e4 versioissa oli itse asiassa kill-kytkin, joka esti niit\u00e4 toimimasta 12.1.2021 j\u00e4lkeen. my\u00f6hemmin vuonna 2021 Microsoft julkaisi pakollisen p\u00e4ivityksen, joka <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/86658-microsoft-mostly-killing-off-flash-end-2020.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">poisti Flash Playerin<\/a> Windowsista.\n<\/p>\n<p>\n  Kiinalaista Flash-versiota, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n mainosten n\u00e4ytt\u00e4miseen ja henkil\u00f6tietojen ker\u00e4\u00e4miseen k\u00e4ytt\u00e4jilt\u00e4, \u200b\u200bkehitt\u00e4\u00e4 edelleen Zhongcheng-niminen yritys. Vuonna 2021 Adobe teki yhteisty\u00f6t\u00e4 Samsungin tyt\u00e4ryhti\u00f6n Harmanin kanssa jatkaakseen Flashin tukemista yritysk\u00e4ytt\u00e4jille.\n<\/p>\n<p>\n  Useita emulaattoreita luotiin mahdollistamaan Flash-sis\u00e4ll\u00f6n toistaminen HTML5-sivustoilla. Menestynein niist\u00e4 on Ruffle, jota k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t <a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/softwarelibrary_flash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Internet Archive<\/a> ja monet muut.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/bluemaxima.org\/flashpoint\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flashpoint-projekti<\/a> luotiin s\u00e4ilytt\u00e4m\u00e4\u00e4n Flash Playeriin ja muihin selainlaajennuksiin perustuvia <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gaming\/comments\/e0oml\/reddit_what_are_your_top_5_flash_games_of_all_time\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pelej\u00e4 ja sovelluksia.<\/a> Toistaiseksi projekti on koonnut yhteen yli 100 000 t\u00e4llaista peli\u00e4, mik\u00e4 on tehnyt niist\u00e4 saataville offline-pelin. Voit ladata p\u00e4\u00e4sovelluksen (3 Gt), joka lataa vain pelej\u00e4, kun p\u00e4\u00e4t\u00e4t pelata niit\u00e4, tai koko kokoelman, joka painaa l\u00e4hes 900 Gt.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  : <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2413-adobe-flash\/\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vuosien ajan Adobe Flash oli synonyymi interaktiivisille verkkosivustoille, verkkovideoille ja selainpeleille. Huipussaan Flash Player oli 99 prosentissa ty\u00f6p\u00f6yt\u00e4selaimista. Vuosikymmen&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":122861,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[703,521,599],"tags":[],"class_list":["post-249413","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ohjelmisto","category-sekalaista","category-tekniikka-ja-paljon-muuta"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249413","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=249413"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249413\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/122861"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=249413"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=249413"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=249413"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}