{"id":249285,"date":"2022-10-22T08:50:00","date_gmt":"2022-10-22T05:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/nvidia-muuttaa-kuvanskaalauslaitteensa-avoimen-lahdekoodin-vaihtoehdoksi-dlss-lle-amd-fsr-n-kilpailijaksi\/"},"modified":"2022-10-22T09:18:00","modified_gmt":"2022-10-22T06:18:00","slug":"nvidia-muuttaa-kuvanskaalauslaitteensa-avoimen-lahdekoodin-vaihtoehdoksi-dlss-lle-amd-fsr-n-kilpailijaksi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/fi\/nvidia-muuttaa-kuvanskaalauslaitteensa-avoimen-lahdekoodin-vaihtoehdoksi-dlss-lle-amd-fsr-n-kilpailijaksi\/","title":{"rendered":"Nvidia muuttaa kuvanskaalauslaitteensa avoimen l\u00e4hdekoodin vaihtoehdoksi DLSS:lle, AMD FSR:n kilpailijaksi"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Iso kuva:<\/strong> Nvidian marraskuun 2021 p\u00e4ivitys kattaa useita aiheita liittyen siihen, mit\u00e4 yritys tekee kuvan rekonstruktioteknologiallaan. P\u00e4\u00e4tarina on sen p\u00e4ivitetty kuvan skaalaustekniikka, nimelt\u00e4\u00e4n Nvidia Image Scaling, jota tarjotaan vaihtoehtona DLSS:lle ja AMD:n FSR:lle laajemman kehitt\u00e4jien tuen toivossa.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidian DLSS:\u00e4\u00e4 on kehuttu paljon \u2013 ominaisuutta, joka sit\u00e4 tukevissa peleiss\u00e4 saa pienemm\u00e4n resoluution kuvat n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n yht\u00e4 hyv\u00e4lt\u00e4 tai paremmalta kuin korkeamman resoluution kuvat, mik\u00e4 parantaa suorituskyky\u00e4. T\u00e4m\u00e4 toimii teko\u00e4lyn, aiempien kehysten tiedon ja Nvidian RTX-n\u00e4yt\u00f6nohjainkorttien tensoriytimien yhdistelm\u00e4n avulla. Eurogamer's Digital Foundryn kaltaisten ryhmien analyysit ovat osoittaneet, <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/digitalfoundry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ett\u00e4<\/a> k\u00e4ytt\u00e4jien tulee ottaa se k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n aina, kun se on mahdollista.\n<\/p>\n<p>\n  AMD:n FSR yritt\u00e4\u00e4 my\u00f6s parantaa suorituskyky\u00e4 skaalaamalla kuvia pienemmist\u00e4 resoluutioista menetelmill\u00e4, kuten spatiaalinen parannus ja ter\u00e4v\u00f6itys. Se ei k\u00e4yt\u00e4 teko\u00e4ly\u00e4 tai tietoja aikaisemmista kehyksist\u00e4, mutta toimii useimmissa GPU:issa, olivatpa ne AMD tai Nvidia.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/90510-comparing-nvidia-dlss-vs-amd-fsr-same-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vertailut molempia<\/a> tukevissa peleiss\u00e4 ovat huomanneet, ett\u00e4 FSR on yksinkertaisempi ja lopulta v\u00e4hemm\u00e4n tehokas. Silti useat suuret pelit ovat viime aikoina p\u00e4\u00e4tt\u00e4neet tukea FSR:\u00e4\u00e4 ennen DLSS:n lis\u00e4\u00e4mist\u00e4 tai DLSS:n sijaan. Esimerkkej\u00e4 ovat Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village ja Back 4 Blood. T\u00e4m\u00e4 johtuu todenn\u00e4k\u00f6isesti FSR:n v\u00e4hemm\u00e4n tiukoista vaatimuksista ja siit\u00e4, ett\u00e4 AMD on tehnyt siit\u00e4 avoimen l\u00e4hdekoodin, joten kuka tahansa voi mahdollisesti ottaa sen k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e4enn\u00e4isesti vastauksena Nvidia on <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ilmoittanut<\/a> lis\u00e4\u00e4v\u00e4ns\u00e4 enemm\u00e4n toimintoja olemassa olevaan kuvanskaalauslaitteeseensa. T\u00e4m\u00e4 ei ole DLSS, vaan yksinkertainen FSR:n kaltainen skaalaaja, jossa on nyt parannettu teroitusalgoritmi kuuden kosketuksen suodattimella, nelj\u00e4ll\u00e4 suuntaskaalauksella ja mukautuvalla teroitussuodattimella.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scaling aktivoidaan Nvidian ohjauspaneelin kohdassa Manage 3D settings. Kun se on otettu k\u00e4ytt\u00f6\u00f6n, se lis\u00e4\u00e4 viisi uutta resoluutiota, jotka voidaan valita pelin sis\u00e4isist\u00e4 asetusvalikoista riippuen prosenttiosuudesta n\u00e4yt\u00f6n alkuper\u00e4isest\u00e4 resoluutiosta, 85 prosentista 50 prosenttiin. Erityisesti j\u00e4lkimm\u00e4ist\u00e4 ei ole saatavana 1080p-n\u00e4yt\u00f6ille.\n<\/p>\n<p>\n  Kun k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 valitsee yhden n\u00e4ist\u00e4 resoluutioista pelin ollessa koko n\u00e4yt\u00f6n tilassa, Nvidia Image Scaling -kuvan skaalauksen pit\u00e4isi skaalata siit\u00e4 n\u00e4yt\u00f6n alkuper\u00e4iseen. Jos peli ei tue koko n\u00e4ytt\u00f6\u00e4, k\u00e4ytt\u00e4j\u00e4 voi yksinkertaisesti muuttaa ty\u00f6p\u00f6yd\u00e4n resoluutiota Nvidia Image Scalingin avulla.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scalingissa on jopa pelin sis\u00e4inen peittokuva, jonka pit\u00e4isi n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tulokset reaaliajassa. Se tehd\u00e4\u00e4n GeForce Experiencen kautta, jota voidaan k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 my\u00f6s Nvidia Image Scalingin m\u00e4\u00e4ritt\u00e4miseen. Kun painat Alt+F3 pelin aikana, voit s\u00e4\u00e4t\u00e4\u00e4 ter\u00e4v\u00f6innin m\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 pelatessasi ja n\u00e4hd\u00e4 eron v\u00e4litt\u00f6m\u00e4sti.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia tarjoaa jopa omat laajat vertailunsa Nvidia Image Scalingin, FSR:n ja DLSS:n v\u00e4lill\u00e4. Yhti\u00f6 haluaa selv\u00e4sti kehitt\u00e4jien ja pelaajien k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4n DLSS:\u00e4\u00e4, joka n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 parhaimmalta kaikissa vertailukuvissa. Nvidia Image Scaling puolestaan \u200b\u200bn\u00e4ytt\u00e4\u00e4 hyvin samanlaiselta kuin FSR, kun kaikkia kolmea menetelm\u00e4\u00e4 verrataan Necromunda: Hired Gun -sovelluksessa. Muissa vertailuissa Nvidia n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 ryhmittelev\u00e4n FSR:n ja sen Image Scaling -toiminnon yhteen nimell\u00e4 &#8221;spatial upscaling&#8221;.\n<\/p>\n<p>\n  Kuten FSR, Nvidia tekee Image Scalingista avoimen l\u00e4hdekoodin, joten se saattaa varmasti p\u00e4\u00e4ty\u00e4 tuettuun AMD: ss\u00e4 ja jopa Intelin tulevissa n\u00e4yt\u00f6nohjaimissa.\n<\/p>\n<p>\n  Uuden skaalausteknologiansa esittelyn lis\u00e4ksi Nvidia ilmoitti my\u00f6s DLSS:n p\u00e4ivityksest\u00e4 DLSS 2.3:een, jonka oletetaan parantavan joitakin DLSS:n puutteita. DLSS:\u00e4\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4vien pelien tiedet\u00e4\u00e4n joskus tuovan haamukuvia, koska ominaisuus k\u00e4sittelee pelin liikevektoreita. <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2020-image-reconstruction-death-stranding-face-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Death Strandingin<\/a> PC-versio on hyv\u00e4 esimerkki.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia v\u00e4itt\u00e4\u00e4 korjaavansa t\u00e4m\u00e4n DLSS 2.3:lla haamukuvien v\u00e4hent\u00e4miseksi ja mainitsee <a href=\"https:\/\/images.nvidia.com\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/nvidia-dlss-november-2021-cyberpunk-2077-dlss-2-3-update.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">esimerkkin\u00e4<\/a> Cyberpunk 2077:n. DLSS 2.3:n pit\u00e4isi my\u00f6s parantaa hiukkasten rekonstruktiota, jonka Nvidia <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">osoitti<\/a> Doom Eternalissa.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  : <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92242-nvidia-turns-image-scaler-open-source-alternative-dlss.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nvidian DLSS:\u00e4\u00e4 on kehuttu paljon \u2013 ominaisuutta, joka sit\u00e4 tukevissa peleiss\u00e4 saa pienemm\u00e4n resoluution kuvat n\u00e4ytt\u00e4m\u00e4\u00e4n hyv\u00e4lt\u00e4 tai&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":126344,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[664,599],"tags":[],"class_list":["post-249285","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-pelaaminen","category-tekniikka-ja-paljon-muuta"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249285","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=249285"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/249285\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/126344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=249285"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=249285"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=249285"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}