{"id":248807,"date":"2021-10-15T10:04:00","date_gmt":"2021-10-15T07:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/top-10-elokuvaa-joissa-on-visuaalisia-tehosteita-2000-luvulla\/"},"modified":"2021-10-15T10:37:00","modified_gmt":"2021-10-15T07:37:00","slug":"top-10-elokuvaa-joissa-on-visuaalisia-tehosteita-2000-luvulla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/fi\/top-10-elokuvaa-joissa-on-visuaalisia-tehosteita-2000-luvulla\/","title":{"rendered":"Top 10 elokuvaa, joissa on visuaalisia tehosteita 2000-luvulla"},"content":{"rendered":"<p>\n  Oletko koskaan miettinyt, milt\u00e4 Hulkin kasvojen piirteet n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t samanlaisilta kuin Bruce Banner <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/15-best-movies-of-2016\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Avengers-elokuvissa<\/a>. Ilmeisesti tied\u00e4t, ett\u00e4 se on CGI, mutta miten se toimii? Kuinka se aloitettiin? Kuinka valtava v\u00e4kijoukko 300: een tai <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-most-watched-movies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">renkaiden herrasta<\/a> syntyi? ja kuinka Caesar apinoiden planeetalla, Gollum hobbittrilogiassa ja Na'vi avatarissa her\u00e4tettiin eloon ?. Jos etsit vastauksia, sinun kannattaa ehdottomasti lukea t\u00e4m\u00e4 artikkeli.\n<\/p>\n<p>\n  T\u00e4ss\u00e4 on yksi asia, joka on muistettava, joillakin t\u00e4m\u00e4n luettelon elokuvilla ei v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4tt\u00e4 ole ehdottomasti parasta CGI: t\u00e4 tai t\u00e4ysin vakuuttavia visuaalisia tehosteita, mutta ne ovat t\u00e4ss\u00e4 luettelossa edell\u00e4k\u00e4vij\u00e4n\u00e4 joissakin tekniikoissa, jotka antoivat meille my\u00f6hemmin elokuvia parhailla tietokoneella luotuilla visuaaleilla.\n<\/p>\n<h3>\n  10 T\u00e4ydellinen myrsky (2000)<br \/>\n<\/h3>\n<p>\n  Kanssa The Perfect Storm -teollisuuden valo ja taika paljastivat t\u00e4m\u00e4n vuosisadan ensimm\u00e4isen suuren innovaation nimelt\u00e4 OpenEXR. Se on pohjimmiltaan &#8221;suuren dynaamisen alueen kuvantaminen&#8221; -kuvamuoto, jota k\u00e4ytettiin vesivaikutusten esitt\u00e4miseen t\u00e4ss\u00e4 el\u00e4m\u00e4kerrallisessa katastrofidraamassa. Luomalla t\u00e4ydellisen todellisen el\u00e4m\u00e4n, kuten vesifysiikka, ILM ratkaisi eritt\u00e4in suuren ongelman, jota visuaaliset taiteilijat eiv\u00e4t aikaisemmin onnistuneet voittamaan yli vuosikymmenen ajan.\n<\/p>\n<p>\n  Vett\u00e4 on aina ollut vaikea tuottaa elokuville. James Cameronin Abyssissa tapahtunut ikoninen vesiliikenteen kohtaus kesti noin 6 kuukautta 30 sekunnin animaation tekemiseen, mutta sen tekeminen helpottui tekniikan edetess\u00e4, ja olimme ilahduttaneet silmi\u00e4mme visuaalisesti upeilla vesivaikutuksilla vuoden 1997 kes\u00e4n menestys Titanicissa. Mutta silti tarvittiin joitain parannuksia saavuttaaksemme nykyisen sijaintimme.\n<\/p>\n<p>\n  Ongelma ei tule veden renderoinnista, vaan vesipisaroiden sironta, kun jokin osuu veteen. Vesihiukkasten sironta realistisella fysiikalla on mielett\u00f6m\u00e4n monimutkaista luoda tietokoneella. Mutta \u00e4lk\u00e4\u00e4mme siirtyk\u00f6 yksityiskohtiin, asia on, ILM on edell\u00e4k\u00e4vij\u00e4 vallankumouksellisessa pakkausmuodossa, joka yksinkertaisti niit\u00e4 monimutkaisissa laskelmissa. Ne tekiv\u00e4t vesivaikutukset melkein l\u00e4hell\u00e4 todellisuutta jo vuonna 2000 ja muuttivat visuaaliteollisuutta ikuisesti.\n<\/p>\n<h3>\n  9 Final Fantasy: The Spirits Within (2001)<br \/>\n<\/h3>\n<p>\n  <br \/>\n  Yksi monista mieleenpainuvista osista Sormusten herra -trilogiassa oli Gollum, jota soitti Andy Serkis k\u00e4ytt\u00e4en hiljattain keksitty\u00e4 liiketallennustekniikkaa. Vaikka sormusten herralla, Peter Jackson ja h\u00e4nen tiimins\u00e4 olivat edell\u00e4k\u00e4vij\u00f6it\u00e4 visuaalisten tehosteiden alalla, mutta he eiv\u00e4t olleet ensimm\u00e4isi\u00e4, jotka esittiv\u00e4t liikkeen sieppaamisen elokuvassa, mutta he toivat t\u00e4m\u00e4n tekniikan tutkaan. Puhumme heid\u00e4n osuudestaan \u200b\u200bvisuaalisten vaikutusten l\u00e4pimurtoissa my\u00f6hemmin t\u00e4ss\u00e4 luettelossa.\n<\/p>\n<p>\n  T\u00e4m\u00e4n paikan ottaminen on elokuva, joka pommitti kauhistuttavasti lipputuloissa. Eritt\u00e4in onnistuneen videopelisarjan surkeaa sopeutumista kritisoitiin sen tyls\u00e4n tarinan ja v\u00e4hemm\u00e4n tunnepitoisen kiinnittymisen vuoksi, jotka molemmat ovat t\u00e4ysin ristiriidassa sarjan pelien kanssa. Lopullinen fantasia sis\u00e4ll\u00e4 olevat juoksut ep\u00e4onnistuivat sek\u00e4 kriittisesti ett\u00e4 kaupallisesti. Se pystyi palauttamaan vain puolet 137 miljoonan dollarin tuotantobudjetistaan.\n<\/p>\n<p>\n  Huolimatta siit\u00e4, ett\u00e4 se oli vain yksi ep\u00e4onnistunut yritys mukauttaa videopelej\u00e4 elokuviin, se oli tehnyt joitain merkitt\u00e4vi\u00e4 saavutuksia visuaalisten tehosteiden alalla, mukaan lukien ensimm\u00e4inen elokuva, joka toi liikkeen sieppaustekniikan pitk\u00e4\u00e4n elokuvaan, sek\u00e4 ensimm\u00e4inen aito yritys rakentaa fotorealistinen animaatio. Se ylitti n\u00e4in tehdyn budjetin ja vaati yli 200 taiteilijan nelj\u00e4 vuotta kovaa ty\u00f6t\u00e4.\n<\/p>\n<h3>\n  8 Matriisi ladattu (2003)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891c988dcd.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891c988dcd.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Tied\u00e4ttek\u00f6, kuinka he muuttivat Brad Pittin vanhukseksi &#8221;Benjamin Buttonin utelias tapauksessa&#8221; vain k\u00e4ytt\u00e4en jonkinlaista tietotekniikkaa? No, maagisten visuaalisten tehosteiden luomiseen k\u00e4ytetyt tekniikat syntyiv\u00e4t t\u00e4m\u00e4n Matrix-er\u00e4n kanssa. Matrix ladattu oli ensimm\u00e4inen elokuva, joka esitteli eritt\u00e4in hienostuneen j\u00e4rjestelm\u00e4n, jota kutsutaan universaaliksi sieppaukseksi tai yksinkertaisesti kasvojen liikkeen sieppaamiseksi.<\/p>\n<p>\n  2000-luvun alussa elokuvantekij\u00e4t alkoivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 elokuvissa liikkeen sieppaustekniikkaa, mutta seuraamaan jonkin monimutkaisen liikkeen, koska ihmisen kasvot vaativat jotain poikkeuksellista, joten tulee vallankumouksellinen tekniikan yleiskaappaus.\n<\/p>\n<p>\n  Kasvoliikkeen sieppaaminen on prosessi, jolla ihmisen kasvojen liikkeet muunnetaan elektronisesti tietokannaksi kameroita ja laserskannereita k\u00e4ytt\u00e4en, jotta taiteilijat voivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 sit\u00e4 tuottamaan CG-merkkej\u00e4. Tuloksena olivat realistisemmat ihmiskasvojen liikkeet kuin manuaalisesti tuotettu animaatio Final Fantasy -ohjelmassa, juoksu sis\u00e4ll\u00e4 ja muut aikaisemmat elokuvat.\n<\/p>\n<h3>\n  7 Polar Express (2004)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cb4a534.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cb4a534.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Suorituskyvyn sieppaustekniikka jatkoi edistymist\u00e4, ja ei ollut kauan, ett\u00e4 ilmestyi animaatioelokuva, joka k\u00e4ytti tekniikkaa animoimaan kaikki elokuvan hahmot.<\/p>\n<p>\n  T\u00e4m\u00e4n paikan tarttuminen on elokuva, joka on edell\u00e4k\u00e4vij\u00e4 konseptille, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n nyt l\u00e4hes kaikissa suurissa budjettielokuvissa. T\u00e4ss\u00e4 tekniikassa n\u00e4yttelij\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 skintight-pukua, johon on ladattu kymmeni\u00e4 antureita, useat kamerat tallentavat n\u00e4yttelij\u00f6iden liikkeet eri n\u00e4k\u00f6kulmista ja tallentavat samanaikaisesti kaikkien antureiden tarkan 3D-sijainnin. T\u00e4m\u00e4 antaa elokuvantekij\u00f6iden luoda digitaalisesti hahmon, jonka avulla he voivat sijoittaa t\u00e4ysin uuteen ymp\u00e4rist\u00f6\u00f6n. Koska t\u00e4m\u00e4n tekniikan innovaatiota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n liikaa sadoissa elokuvissa, kuten King Kong, avatar (parannettu versio), hobitti, kostoilijat ja monet muut.\n<\/p>\n<h3>\n  6 Oi veli, miss\u00e4 olet? (2000)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cd18099.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cd18099.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Ennen kuin 2000-luvulla elokuvantekij\u00e4 halusi muuttaa elokuvansa v\u00e4ri\u00e4 saadakseen elokuvalle erottuvan ilmeen, h\u00e4nen t\u00e4ytyi k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 aikaa viev\u00e4\u00e4 &#8221;Telecine&#8221; -menettely\u00e4 elokuvansa ulkon\u00e4\u00f6n v\u00e4ritt\u00e4miseen. Vanha prosessi oli melko hyv\u00e4, mutta sill\u00e4 oli rajoituksia.<\/p>\n<p>\n  Kun Joel- ja Ethan-veljekset halusivat etsi\u00e4 p\u00f6lyisen syksyn ajanjakson draamastaan, oi veli, miss\u00e4 sin\u00e4 olet? My\u00f6hemmin he muuttivat elokuvansa v\u00e4ri\u00e4 k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 uuden aikakauden vallankumouksellista tekniikkaa nimelt\u00e4 Digital Color Grading. He skannasivat koko elokuvan tietokoneelle ja v\u00e4rittiv\u00e4t sen k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 gadgetia, joka sinulla voi olla p\u00f6yd\u00e4ll\u00e4si. Prosessi kesti useita viikkoja, mutta tulos oli yht\u00e4 palkitseva.\n<\/p>\n<h3>\n  5 painovoima (2013)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cecc83b.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cecc83b.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Hyvin uusi l\u00e4pimurto visuaalisissa tehosteissa tapahtui vuonna 2013, kun Gravity julkaistiin. T\u00e4m\u00e4 elokuva oli upea CGI: n suhteen. Realistinen painovoiman ymp\u00e4rist\u00f6 antoi kirjaimellisesti hanhenmakuista, jotkut jopa uskoivat sen ammutuksi todellisessa avaruudessa. Mutta t\u00e4m\u00e4 elokuva ei ole t\u00e4ss\u00e4 luettelossa huippuluokan mallinnuksen, fysiikan simulaation tai animaation vuoksi, vaan t\u00e4\u00e4ll\u00e4 innovaatio nimelt\u00e4 Light box.<\/p>\n<p>\n  Jokainen valokuvaaja tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 valo on kaikkien valokuvien t\u00e4rkein n\u00e4k\u00f6kohta. Joten digitaalisen salaman ja avaruusvalon yhdist\u00e4miseksi Cuar\u00f3n ja Lubezki keksiv\u00e4t ratkaisun ja yksinkertaisesti nimeiv\u00e4t sen valolaatikoksi.\n<\/p>\n<p>\n  Valolaatikko on ontto 9 \u00d7 9 -jalkainen kuutio, jonka sis\u00e4sein\u00e4t on varustettu 1,8 miljoonalla erikseen ohjattavalla LEDill\u00e4. He k\u00e4yttiv\u00e4t t\u00e4t\u00e4 tekniikkaa sovittamaan t\u00e4ydellisesti avaruuden valaistuksen, jossa astronautit kelluivat. 60 prosenttia elokuvasta ammuttiin valolaatikon sis\u00e4ll\u00e4. Sen sijaan, ett\u00e4 liikkuisivat n\u00e4yttelij\u00f6it\u00e4 maailmassa, he muuttivat maailmaa n\u00e4yttelij\u00f6iden ymp\u00e4rill\u00e4. Esittelem\u00e4ll\u00e4 t\u00e4m\u00e4n tekniikan he ovat avanneet oven pelloille, joihin kukaan ei uskaltanut menn\u00e4.\n<\/p>\n<h3>\n  4 Taru sormusten herrasta -trilogia (2001-03)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d09b530.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d09b530.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Elokuvantekij\u00f6ill\u00e4 oli alusta l\u00e4htien suuri ongelma luoda suuri joukko elokuvia. Oletetaan, ett\u00e4 jos he haluavat luoda taistelun\u00e4kym\u00e4n 300 000 persialaisen ja 300 spartalaisen v\u00e4lille, k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 on \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen vaikeaa (ellei mahdotonta) heitt\u00e4\u00e4 niin paljon ihmisi\u00e4 elokuvaan. Mutta useilla Oscar-voitetuilla Taru sormusten herrasta -trilogiasta Peter Jackson esitteli huippuluokan ohjelmistoa, jota k\u00e4ytet\u00e4\u00e4n tuottamaan joukko, joka on nimetty tarkasti nimell\u00e4 MASSIVE.<\/p>\n<p>\n  MASSIVE on digitaalinen ty\u00f6kalu, jolla voidaan luoda valtavan monimutkainen joukkoanimaatio, jossa on ainutlaatuisia digitaalisia merkkej\u00e4, joiden lukum\u00e4\u00e4r\u00e4 on jopa 70 000, joista jokaisella on satunnaistettuja erilaisia \u200b\u200bpiirteit\u00e4. Kaikilla heill\u00e4 on ainutlaatuisia ominaisuuksia, niiden ulkon\u00e4k\u00f6, koko ja jopa persoonallisuus olivat erilaisia. Heille annettiin toimia, joita he voivat tehd\u00e4 satoista eri liikkeist\u00e4, jotka kaikki k\u00e4siteltiin keinotekoisesti \u00e4lykk\u00e4ill\u00e4 jokaisen hahmon aivoilla. Tuloksena oli uskomattoman tihe\u00e4 joukko, jossa oli erilaisia \u200b\u200btoimintoja ja siten animaatioita.\n<\/p>\n<p>\n  Alkuvuosina merkkien m\u00e4\u00e4r\u00e4 voitiin luoda t\u00e4ll\u00e4 tavalla tuhansina, mutta nyky\u00e4\u00e4n useita kertoja tehokkaammilla tietokoneilla n\u00e4m\u00e4 luvut voivat nousta miljooniin. Nyky\u00e4\u00e4n t\u00e4m\u00e4 tekniikka on eritt\u00e4in suosittu elokuvantekij\u00f6iden keskuudessa.\n<\/p>\n<h3>\n  3 Karibian merirosvot: Kuolleen miehen arkku (2006)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d2a3506.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d2a3506.webp\" alt=\"\" \/><\/a> 2000-luvun toisen puoliskon alkaessa elokuvantekij\u00e4t alkoivat k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 yh\u00e4 enemm\u00e4n visuaalisia tehosteita tekev\u00e4ns\u00e4 h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4n realistisia hahmoja ja toimintakohteita yleis\u00f6n huijaamiseksi. Elokuvat kuten King Kong, Superman Returns ja Karibian merirosvot k\u00e4yttiv\u00e4t vfx-tekniikoita parhaalla mahdollisella tavalla. Jos n\u00e4it Karibian merirosvoja; kuolleen miehen rinta ja vaikuttunut Davy Jonesin ja h\u00e4nen miehist\u00f6ns\u00e4 luomisesta k\u00e4ytetyist\u00e4 upeista visuaalisista vaikutuksista, saatat my\u00f6s haluta tiet\u00e4\u00e4, ett\u00e4 se on luotu k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 uutta suurta teollisen valon ja taikuuden innovaatiota uudella vuosituhannella, joka tunnetaan nimell\u00e4 IMoCap (kuvan liikkeen sieppaus).<\/p>\n<p>\n  IMoCap on periaatteessa liiketallennus, joka tapahtuu p\u00e4\u00e4kuvan rinnalla. T\u00e4ss\u00e4 uraauurtavassa tekniikassa n\u00e4yttelij\u00e4t ampuvat p\u00e4\u00e4ll\u00e4\u00e4n, jossa on useita antureita, todellisissa sarjoissa, todellisten n\u00e4yttelij\u00f6iden ja todellisten valojen edess\u00e4. He tekev\u00e4t vain sijoittamalla kaksi muuta kameraa p\u00e4\u00e4kameran viereen n\u00e4yttelij\u00e4n liiketietojen sieppaamiseksi. K\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kaikkea t\u00e4t\u00e4 tietoa ja yhdist\u00e4m\u00e4ll\u00e4 fotorealistisen animaation sek\u00e4 Davy Jonesin mustekala-partan upean renderoinnin, he loivat t\u00e4m\u00e4n vuosisadan ikimuistoisimmat ja silmien miellytt\u00e4vimm\u00e4t vaikutukset.\n<\/p>\n<h3>\n  2 Taivaan kapteeni ja huomisen maailma (2004)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d45b695.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d45b695.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Vuoteen 2004 menness\u00e4 elokuvantekij\u00e4t olivat k\u00e4yt\u00e4nn\u00f6ss\u00e4 parantaneet digitaalisten ihmisten animaatiota ja fysiikkaa, mutta heid\u00e4n t\u00e4ytyi silti p\u00e4\u00e4st\u00e4 digitaaliseen taustaan. Siell\u00e4 &#8221;Taivaan kapteeni ja huomisen maailma&#8221; voittaa kilpailun olemalla ensimm\u00e4inen elokuva, joka kuvaa koko elokuvan digitaalisen taustan edess\u00e4. Koko elokuva ammuttiin jonkinlaisessa kellarissa vihre\u00e4n tai sinisen n\u00e4yt\u00f6n edess\u00e4. My\u00f6hemm\u00e4t elokuvat, kuten 300, syntikaupunki ja hobitit, k\u00e4yttiv\u00e4t sit\u00e4 upeasti leuan pudottavien maisemien luomiseen ja paljastivat t\u00e4m\u00e4n l\u00e4pimurtotekniikan todelliset mahdollisuudet.<\/p>\n<p>\n  &#8221;Taivaan kapteenin ja huomisen maailman&#8221; -traileri julkaistiin nelj\u00e4 sinun ennen elokuvan valmistumista. Se oli yritys houkutella joitain sijoittajia. Traileri onnistui saamaan my\u00f6nteisen vastauksen ja suuren rahoituksen johtajalle, sitten h\u00e4n otti projektin laajamittaisesti. Se oli valtava yritys visuaalisten tehosteiden kent\u00e4ll\u00e4, joka valitettavasti ei maksanut kovin hyvin. Lopulta elokuva ei onnistunut palauttamaan 78 miljoonan dollarin tuotantobudjettia. Mutta ilman t\u00e4t\u00e4 elokuvaa meill\u00e4 ei ehk\u00e4 ole sellaisia \u200b\u200bsilm\u00e4laseja kuin Avatar, pi-el\u00e4m\u00e4 ja edes viidakon kirja (2016).\n<\/p>\n<h3>\n  1 Avatar (2009)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d62a5b7.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d62a5b7.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Avatar ansaitsee ehdottomasti sellaisen menestyksen kuin se on saavuttanut. Siit\u00e4 ei tullut <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-highest-grossing-hollywood-movies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">kaikkien aikojen eniten<\/a> tuottanut <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-highest-grossing-hollywood-movies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">elokuva<\/a> tekem\u00e4tt\u00e4 mit\u00e4\u00e4n. T\u00e4m\u00e4 tieteiskirjallisuus oli todellinen juttu. James Cameron ja h\u00e4nen tiimins\u00e4 keksiv\u00e4t useita tekniikoita t\u00e4m\u00e4n uraauurtavan visuaalisen efektin luomiseksi.<\/p>\n<p>\n  Menn\u00e4\u00e4n siihen pisteeseen, miksi t\u00e4m\u00e4 elokuva on t\u00e4ss\u00e4 luettelossa. <a href=\"https:\/\/inform.click\/fi\/top-10-parasta-ohjaajaa-tyoskentelee-tanaan-hollywoodissa\/\" title=\"James Cameron\">James Cameron<\/a> odotti melkein vuosikymmenen aloittaakseen t\u00e4m\u00e4n elokuvan parissa ty\u00f6skentelemisen. Syy oli, ett\u00e4 muut t\u00e4m\u00e4n luettelon tekniikat oli keksitt\u00e4v\u00e4. Kun se tapahtui, h\u00e4n py\u00f6ri \u00e4\u00e4nenvoimakkuutta jopa yksitoista ja innovaatiot kaikessa datanhallinnasta <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-futuristic-technologies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">3D-kameroihin<\/a>. H\u00e4n kehitti Fusion-kameraj\u00e4rjestelm\u00e4n k\u00e4ytt\u00e4m\u00e4ll\u00e4 kahta HD-kameraa yhdess\u00e4 rungossa stereoskooppisen 3D: n kuvaamiseen.\n<\/p>\n<p>\n  Liikkeen sieppauksen suhteen h\u00e4n k\u00e4ytti enimm\u00e4ism\u00e4\u00e4r\u00e4\u00e4 aluetta, jonka liiketallennus pystyi seuraamaan Pandoran viidakon ja muiden valtavien maamerkkien luomiseksi, se oli kuusi kertaa suurempi kuin aiemmin tyypillisesti k\u00e4ytetty. H\u00e4n kehitti my\u00f6s parannetun version suorituskyvyn sieppaamiseen, jota k\u00e4ytettiin n\u00e4yttelij\u00f6iden koko ilmeiden sieppaamiseen, n\u00e4yttelij\u00e4n p\u00e4\u00e4h\u00e4n sovitettiin yksil\u00f6llisesti tehdyt kallonkorkit pienell\u00e4 kameralla, joka oli sijoitettu kasvojen eteen, jolloin he pystyiv\u00e4t kaappaamaan n\u00e4yttelij\u00f6iden t\u00e4ysin realistisia esityksi\u00e4 ja integroitumaan ett\u00e4 tietokoneella tuotettujen kuvien avulla Na'vi her\u00e4tet\u00e4\u00e4n eloon. He k\u00e4yttiv\u00e4t supertietokoneita tekem\u00e4\u00e4n kaikki raskaat laskelmat, lopputuotteella oli 17 gigatavua tietoa minuutissa.\n<\/p>\n<p>\n  Ei ole yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4\u00e4, ett\u00e4 t\u00e4m\u00e4n elokuvan valmistuminen kesti yli vuosikymmenen, mutta Avatar rekister\u00f6i nimen varmasti elokuvahistorian kirjoihin, ja se muistetaan aina yhten\u00e4 suurimmista elokuvista, jotka on koskaan luotu Hollywood-elokuvateollisuudelle.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  : <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-movies-visual-effects-innovations\/\">wonderslist.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Top 10 elokuvaa, joissa on visuaalisia tehosteita 2000-luvulla (toistaiseksi). VFX Innovations, joillakin t\u00e4m\u00e4n luettelon elokuvilla ei ehk\u00e4 ole ehdottomasti parasta CGI: t\u00e4 tai t\u00e4ysin<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":77361,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[599],"tags":[],"class_list":["post-248807","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tekniikka-ja-paljon-muuta"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/248807","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=248807"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/248807\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/77361"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=248807"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=248807"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=248807"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}