{"id":247854,"date":"2023-06-24T12:29:00","date_gmt":"2023-06-24T09:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/markimisvaarse-mobiilirakenduse-loomiseks-kulunud-raha-ja-aeg-juhend\/"},"modified":"2023-06-24T12:37:00","modified_gmt":"2023-06-24T09:37:00","slug":"markimisvaarse-mobiilirakenduse-loomiseks-kulunud-raha-ja-aeg-juhend","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/et\/markimisvaarse-mobiilirakenduse-loomiseks-kulunud-raha-ja-aeg-juhend\/","title":{"rendered":"M\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rse mobiilirakenduse loomiseks kulunud raha ja aeg: JUHEND"},"content":{"rendered":"<p>\n  Mobiilirakendused, mida on \u00fcsna lihtne navigeerida ja kasutada, v\u00f5ivad panna paljud arvama, et nende loomine ei v\u00f5tnud peaaegu \u00fcldse aega ega kapitali, mis ei saa olla t\u00f5est kaugemal.\n<\/p>\n<p>\n  Mobiilirakendus, mis parandab juurdep\u00e4\u00e4setavust, suurendab klientide seotust, parandab kaubam\u00e4rgi tuntust ja v\u00e4\u00e4rtuspakkumist ning pakub veel \u00fcht v\u00f5imalust m\u00fc\u00fcgiks, on k\u00f5ike muud kui kiire ja odav.\n<\/p>\n<p>\n  Kuna k\u00f5ik s\u00f5ltuvad t\u00e4ielikult mobiilitehnoloogiast ja mobiilirakenduste t\u00f6\u00f6stus teenis 2016. aastal ligikaudu 44,6 miljardit dollarit, on suurtel v\u00f5i v\u00e4ikestel ettev\u00f5tetel muutunud raskeks v\u00e4lja m\u00f5elda, valida ja kujundada rakendust, mis l\u00e4heks tihedast konkurentsist ette.\n<\/p>\n<p>\n  Siin on kokkuv\u00f5te k\u00f5igist teguritest ja parameetritest, mis m\u00e4\u00e4ravad, kui palju aega ja raha kulub konkreetse mobiilirakenduse kujundamiseks ja arendamiseks.\n<\/p>\n<p>\n  Peamised elemendid, mis moodustavad mobiilirakenduse kujundamise kulu, on:\n<\/p>\n<h5>\n  1 TEABE ANAL\u00dc\u00dcS<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  See h\u00f5lmab kolme aspekti, nimelt turu-uuringuid, tarbijauuringuid ja huvir\u00fchmade intervjuusid.\n<\/p>\n<p>\n  Olemasolevat konkurentsi tuleb anal\u00fc\u00fcsida, et antud rakenduse ni\u0161is saaks uurida uusi funktsioone ja v\u00f5imalusi. N\u00e4iteks on mobiilirakenduse arendaja poole p\u00f6\u00f6rdutud treeninguj\u00e4lgimisrakenduse p\u00f5hiideega; Sel juhul oleks esimene samm viia l\u00e4bi asjakohased uuringud ja leida v\u00f5imalusi treeninguj\u00e4lgimise rakenduste turul ning seej\u00e4rel jagada uurimistulemusi, mis mingil moel lahendavad fitnessit\u00f6\u00f6stuse l\u00f5pptarbija probleemi. Nii saab l\u00f5ppkasutaja saadud rakenduse h\u00f5lpsasti omaks v\u00f5tta.\n<\/p>\n<p>\n  See on aegan\u00f5udev protsess, kuid l\u00f5pptoode on v\u00e4\u00e4rt uurimist, kus mobiilirakenduste arendajad m\u00f5istavad, milliseid funktsioone nad saaksid t\u00e4iustada v\u00f5i leiutada.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Selle protsessi jaoks kasutatavad t\u00f6\u00f6riistad on<\/strong> \u2013 A\/B testi tulemused, kasutaja isikud ning uurivad kasutajauuringud ja intervjuud\n<\/p>\n<p>\n  <strong>See samm viib<\/strong> \u2013 kasutusjuhtumiteni, realistlike k\u00e4itumisstsenaariumiteni ja kasutajalugudeni\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Selle etapi hinnanguline aeg<\/strong> &#8211; ligikaudu 20 kuni 40 tundi\n<\/p>\n<h5>\n  2 PROTOT\u00dc\u00dcPIDAMINE<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  J\u00e4rgmine samm p\u00e4rast konkurentsi ja kasutajauuringuid on kasutajakogemuse (UX) kujundamine, mida nimetatakse ka protot\u00fc\u00fcpimiseks. See samm h\u00f5lmab klientide rahulolu ja suhtumise suurendamist rakenduse kasutamisesse, parandades kasutatavust, kasutuslihtsust ning \u00fcldist kogemust rakenduse ja tarbija vahel. Rakenduste disainiteenuseid pakkuvad ettev\u00f5tted hoolitsevad selle eest, et rakenduses navigeerimine liiguks loogiliselt ja sujuvalt \u00fchest sammust teise, nii et kasutaja ei m\u00e4rkagi, kuidas ta rakenduses j\u00f5udis.\n<\/p>\n<p>\n  Protot\u00fc\u00fcpimise etapp h\u00f5lmab mitut iteratsiooni, mis m\u00f5nikord on mitu korda, mida viivad edasi kasutatavuse testimine ja kontseptsiooni valideerimine. Mida rohkem kasutajaid protot\u00fc\u00fcpi kasutama hakkavad ja oma tagasisidet jagavad, seda rikkalikum on rakendus ja l\u00e4hemal soovitud versioonile.\n<\/p>\n<p>\n  Rakenduste protot\u00fc\u00fcpide viimistlemine ja \u00fclevaatamine, et luua sujuvaim kasutuskogemus, v\u00f5ib tegelikult olla aegan\u00f5udev protsess v\u00f5rreldes \u00fcldise arusaamaga. Seekordne tarbimine on siiski seda v\u00e4\u00e4rt, sest s\u00e4\u00e4stab teie kapitali. Ja see juhtub seet\u00f5ttu, et protot\u00fc\u00fcpide loomisel m\u00f5tleb meeskond v\u00e4lja struktuuri, raamistiku v\u00f5i rakenduse skeleti, mille kallal nad peavad t\u00f6\u00f6tama v\u00f5i funktsioone lisama, enne projekti arendusfaasi. See ei v\u00e4lista ikkagi t\u00e4ielikult riske, kasutajate n\u00f5uete muutumise ohtu rakenduse kavandamise ajakava jooksul.\n<\/p>\n<p>\n  Sellegipoolest \u00fcritavad enamik mobiilirakenduste arendusettev\u00f5tteid \u00fcle maailma teha koost\u00f6\u00f6d \u00e4rianal\u00fc\u00fctikute, iOS-i ja Androidi arendajate, projektijuhtide, disainerite ja kliendiga, et kujundada protot\u00fc\u00fcp, milles k\u00f5ik n\u00f5ustuvad. See \u00fchtne l\u00e4henemisviis, mis h\u00f5lmab k\u00f5iki, aitab tuvastada ja selgitada v\u00e4lja arusaamatused, mis on rakenduste arendamisel tavap\u00e4rased. T\u00e4nu sellele on m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rselt v\u00e4henenud v\u00f5imalused tulevikus etteantud eelarvet \u00fcletada.\n<\/p>\n<p>\n  Ja protot\u00fc\u00fcpimine j\u00e4\u00e4b arenduse lahutamatuks osaks, isegi kui mobiilirakenduse maksumust k\u00e4sitletakse rakenduse arenduskuludest eraldiseisva kuluna.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Selle protsessi jaoks kasutatavad t\u00f6\u00f6riistad on<\/strong> \u2013 Pixate, Principle v\u00f5i Flinto, InVision, Sketch\n<\/p>\n<p>\n  <strong>See samm viib<\/strong> \u2013 rakenduste kujunduste traatraamideni, interaktiivsete protot\u00fc\u00fcpideni, kasutaja vooskeemideni\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Selle etapi hinnanguline aeg<\/strong> &#8211; ligikaudu 40 kuni 80 tundi\n<\/p>\n<h5>\n  3 VISUAALNE DISAIN<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Visuaalne disain, mida rahvap\u00e4raselt kutsutakse kasutajaliidese (UI) disainiks, r\u00e4\u00e4gib sellest, kuidas toode v\u00f5i rakendus suhtleb, kui kasutaja liigub \u00fchelt ekraanilt teisele. Rakenduse v\u00e4limus ja tunnetus on selles etapis v\u00e4lja t\u00f6\u00f6tatud.\n<\/p>\n<p>\n  Disainimeeskond istub maha, et luua mobiilirakendus, mida on lihtne lugeda ja mis on kindlasti silmadele lihtne, kui mitte meeldiv; visuaalne atraktiivsus on peale navigeerimise \u00fclimalt oluline. \u00d5ige v\u00e4rvilahenduse, kirjat\u00fc\u00fcbi valimine, kaasamine ja erinevate kujundite loomine, t\u00fcpograafilise suhtluse kujundamine, mis sulandub rakenduse taga oleva teenuse v\u00f5i ideega \u2013 k\u00f5ige selle eest hoolitsetakse praeguses etapis.\n<\/p>\n<p>\n  Sisu paigutamiseks on vaja loomingulist m\u00f5tlemist ja raamidest v\u00e4ljas m\u00f5tlemist; iga paigutus vajab asjakohast l\u00e4bim\u00f5tlemist. Aastatepikkuse kogemusega disainimehed saavad seda teha \u00fclilihtsalt ja tuua leidlikkust kogu rakenduste visuaalsesse suhtlusse.\n<\/p>\n<p>\n  Lisaks staatiliste varade loomisele pingutab kasutajaliidese meeskond ka liikumiste ja animatsioonide tegemisel, mis sobivad rakenduse tooniga. Seet\u00f5ttu on see kasutajaliidese meeskonnaliikmete jaoks kahekordne funktsioon, kuna nad peavad arvestama nii kasutajaliidese v\u00e4limust kui ka toimimist.\n<\/p>\n<p>\n  Mobiilirakenduste disainerid v\u00f5tavad vastu k\u00f5ne selle kohta, kuidas men\u00fc\u00fc alla libiseb, kuidas teatud funktsioonid t\u00f6\u00f6tavad, kuhu millise funktsiooni, koduikooni jaoks p\u00fchkida jne. N\u00e4iteks kui disainer soovib muuta traditsioonilise liidese elemendi, hamburgeri men\u00fc\u00fc, saab ta seda vabalt teha ja kohandatud men\u00fc\u00fc luua.\n<\/p>\n<p>\n  Visuaalse disaini ja br\u00e4ndingu vastastikune seos on \u00e4\u00e4rmiselt oluline. Ekraanid, mobiilirakenduse ikoon ja logo on osa visuaalsest kujundusest ning rakenduse kujundus illustreerib br\u00e4ndi identiteeti.\n<\/p>\n<p>\n  Rakenduse kujundamise maksumus sisaldab rakenduse logo ja ikooni kujundamise kulusid.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Selle protsessi jaoks kasutatavad t\u00f6\u00f6riistad on<\/strong>: Sketch, Affinity Designer\/Photo, InVision, Principle v\u00f5i Flinto, Pixate, Origami v\u00f5i Form, After Effects v\u00f5i Apple Motion\n<\/p>\n<p>\n  <strong>See samm viib<\/strong> l\u00f5pliku tootekujunduseni, sealhulgas rakenduse logo, ikoonid ja rakenduste kaupluste ekraanipildid\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Selle etapi eeldatav ajakulu<\/strong> \u2013 ligikaudu 80 kuni 300 tundi v\u00f5i rohkem\n<\/p>\n<p>\n  N\u00fc\u00fcd tuleb osa, mis keerleb \u00fcmber teie tasku\u2026\n<\/p>\n<p>\n  Rakenduse kujundamise hind s\u00f5ltub sellest, mis on rakenduse kujundus. Sellised \u00fclesanded nagu kasutajauuringud, kasutajakogemuse kujundamine, konkureeriv audit, mobiilirakenduse liidese kujundus, rakenduse ikoon ja logo kujundus, graafiline disain jne moodustavad nn rakenduste kujundamise. Rakenduse disaini arvutamisel l\u00e4htutakse tavaliselt projekti keerukusest, kavandatavate platvormide arvust ja disaineri v\u00f5i disainimeeskonna teadmiste tasemest.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e4iteks kui teie Androidi ja iOS-i rakendus ei vaja animatsioone ega muid keerukaid funktsioone, v\u00f5tab selle loomine kindlasti v\u00e4hem aega ja seega ka v\u00e4hem raha. M\u00f5ned parameetrid, mille alusel kulu arvutatakse.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Rakenduse disaini maksumus riigiti<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  \u00dcks peamisi kulusid m\u00e4\u00e4ravaid tegureid on j\u00e4tkuvalt geograafia, kus rakendust tehakse.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>India<\/strong> \u2013 India mobiilirakenduste disainifirmad n\u00f5uavad 20 dollarit tunnis ja rohkem\n<\/p>\n<p>\n  <strong>\u00dchendkuningriik<\/strong> \u2013 \u00dchendkuningriigis asuvad disaini- ja arendusfirmad n\u00f5uavad 65\u2013130 dollarit tunnis. iOS-i rakenduse disain algab 1387 dollarist ja v\u00f5ib ulatuda kuni 6936 dollarini. T\u00e4pne maksumus s\u00f5ltub graafikast, t\u00f6\u00f6 mahust ja platvormidest. N\u00e4iteks iPadi rakendus on kallim kui iPhone'i rakendus.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>USA<\/strong> \u2013 USA disainimeeskonnad maksavad 50\u2013150 dollarit tunnis. T\u00f5en\u00e4oliselt maksab klient tipptasemel keeruka rakenduse eest m\u00f5nest tuhandest dollarist k\u00fcmneni tuhandeni.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Ukraina<\/strong> \u2013 ukrainlased saavad tarnida suurep\u00e4raseid kujundusi hinnaga 30\u201350 dollarit tunnis.\n<\/p>\n<h5>\n  2 Rakenduse kujundamise maksumus projekti keerukuse taseme j\u00e4rgi<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  iOS-i ja Androidi rakendused saab jagada p\u00f5hilisteks, keskmisteks ja keerukateks. Nii n\u00e4eb v\u00e4lja 3 t\u00fc\u00fcpi keskmine hind \u2013\n<\/p>\n<p>\n  <strong>LIHTNE RAKENDUS<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Mobiilirakendust v\u00f5ib pidada lihtsaks, kui see on m\u00f5eldud ainult \u00fchele platvormile ja nende \u00e4ppide arendamiseks kulub umbes 100\u2013150 tundi ja nende maksumus algab 5000 dollarist. Lihtsa rakendusena kvalifitseeruvad ka kolimisettev\u00f5tetele, klientidele m\u00f5eldud rakendused, mis v\u00f5imaldavad tellimuste koostamist ja kaardip\u00f5hist tarnete j\u00e4lgimist.\n<\/p>\n<p>\n  Teine n\u00e4ide v\u00f5ib olla kingirakendus, mis v\u00f5imaldab inimestel saata oma s\u00f5pradele vaut\u0161ereid, mida saab lunastada restoranides v\u00f5i s\u00f6\u00f6gikohtades.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>KESKUSE KEERUKUSE RAKEND<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Nende valmistamine v\u00f5tab umbes 200 tundi ja maksab umbes 10 000 dollarit.\n<\/p>\n<p>\n  WhatsApp on ideaalne n\u00e4ide keskmise keerukusega rakendusest. Kuigi sellel on v\u00e4ga lihtsustatud kasutajaliides, tuvastatakse edasise t\u00e4helepanu korral t\u00e4iendavad ekraanid, millel on h\u00e4sti l\u00e4bim\u00f5eldud interaktsioonid ja mitmesugused sisut\u00fc\u00fcbid, mida saab \u00fche s\u00f5numiga saata. Kiirsuhtlus- ja vestlusrakenduste, nagu WhatsApp, kujundamiseks kulub umbes 200\u2013250 tundi. Kumulatiivselt kuluks \u00fche platvormi arendamiseks rohkem kui 700 tundi.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>KOMPLEKS RAKENDUS<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  Need on kohandatud animatsioonidega mobiilirakendused, mille arendamiseks kulub umbes 400 tundi ja mis maksavad umbes 20 000 dollarit.\n<\/p>\n<p>\n  Enamik mobiilirakendusi on lihtsa v\u00f5i keskmise keerukusega. Kui platvormide arvu suurendada, siis mobiililahenduse maksumus t\u00f5useb, see on disainieelarve otsustamisel k\u00f5ige olulisem.\n<\/p>\n<h5>\n  3 POPULAARSEIMATE RAKENDUSTE KUJUNDAMISE KULU<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  <strong>Takso rakendus<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  V\u00e4ike rakendus \u2013 5000\u201310 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Keskmise suurusega rakendus \u2013 10 000\u201325 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Suuremahuline rakendus \u2013 \u00fcle 25 000 $ platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Tutvumisrakendus<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  V\u00e4ike rakendus \u2013 4000\u20138000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Keskmise suurusega rakendus \u2013 8000\u201316 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Suuremahuline rakendus \u2013 \u00fcle 16 000 dollari platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  <strong>M\u00e4ngurakendus<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  V\u00e4ike rakendus \u2013 5000\u201310 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Keskmise suurusega rakendus \u2013 10 000\u201318 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Suuremahuline rakendus \u2013 \u00fcle 18 000 dollari platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Salastatud rakendus<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  V\u00e4ike rakendus \u2013 4000\u201310 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Keskmise suurusega rakendus \u2013 10 000\u201318 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Suuremahuline rakendus \u2013 \u00fcle 18 000 dollari platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Fitnessi rakendus<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  V\u00e4ike rakendus \u2013 4000\u20138000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Keskmise suurusega rakendus \u2013 8000\u201315 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Suuremahuline rakendus \u2013 \u00fcle 15 000 dollari platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Restoranide leidja rakendus<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  V\u00e4ike rakendus \u2013 4000\u201310 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Keskmise suurusega rakendus \u2013 10 000\u201317 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Suuremahuline rakendus \u2013 \u00fcle 17 000 dollari platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Osta ja m\u00fc\u00fc rakendus<\/strong> :\n<\/p>\n<p>\n  V\u00e4ike rakendus \u2013 5000\u201310 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Keskmise suurusega rakendus \u2013 10 000\u201320 000 dollarit platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Suuremahuline rakendus \u2013 \u00fcle 20 000 dollari platvormi kohta\n<\/p>\n<p>\n  Jagatud hinnangud on ligikaudsed globaalsed projekteerimiskulud. Vabakutseliste ja disainistuudiote kulud ei s\u00f5ltu ainult geograafiast, iga\u00fchel on pakkuda spetsiaalseid lahendusi alates kvaliteedist, erialadest ja protsessidest.\n<\/p>\n<p>\n  Kui v\u00e4hendate rakenduse kujundamiseks aega, investeerige h\u00e4sti, palkage professionaalid ja parimad mobiilirakenduste disainerid, et oma rakendust kaunistada, kuid samas t\u00e4iesti utilitaarne. Rakenduse disain on alati \u00fcks teie mobiilirakenduse edu k\u00f5ige olulisemaid tegureid. Kui disain on r\u00e4bal, ei ole rakendus populaarne ja seet\u00f5ttu saab selle liiklust v\u00e4he, negatiivseid arvustusi ja tootlust halvasti. Jah, hea kujundamine l\u00e4heb teile maksma, kuid see on investeering, mille teete oma mobiilirakenduse turutulemustesse.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  : <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2018\/03\/16\/build-mobile-app-money-time\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mobiilirakendused, mida on \u00fcsna lihtne navigeerida ja kasutada, v\u00f5ivad panna paljud arvama, et nende loomine ei v\u00f5tnud peaaegu \u00fcldse aega ega kapitali, mis ei saa olla t\u00f5est kaugemal. Mobiilirakendus, mis parandab juurdep\u00e4\u00e4setavust, suurendab klientide seotust, parandab kaubam\u00e4rgi tuntust ja v\u00e4\u00e4rtuspakkumist ning pakub veel \u00fcht v\u00f5imalust m\u00fc\u00fcgiks, on k\u00f5ike muud kui kiire ja odav. Kuna k\u00f5ik s\u00f5ltuvad t\u00e4ielikult mobiilitehnoloogiast ja mobiilirakenduste t\u00f6\u00f6stusest, mis teenis 2016. aastal ligikaudu 44,6 miljardit dollarit, on suurtel v\u00f5i v\u00e4ikestel ettev\u00f5tetel muutunud keeruliseks v\u00e4lja m\u00f5elda, valida ja kujundada rakendust, mis neid hankiks\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":180172,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[273,572,260,91,52],"tags":[],"class_list":["post-247854","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-karjaar-ja-ari","category-napunaiteid-ja-nippe","category-psuhholoogia","category-seo-ja-turundus","category-web-ja-wordpress"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247854","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=247854"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247854\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/180172"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=247854"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=247854"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=247854"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}