{"id":247693,"date":"2023-03-06T12:22:00","date_gmt":"2023-03-06T09:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/13-disainiviga-mis-voivad-teie-mobiilirakenduse-havitada\/"},"modified":"2023-03-06T12:22:00","modified_gmt":"2023-03-06T09:22:00","slug":"13-disainiviga-mis-voivad-teie-mobiilirakenduse-havitada","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/et\/13-disainiviga-mis-voivad-teie-mobiilirakenduse-havitada\/","title":{"rendered":"13 disainiviga, mis v\u00f5ivad teie mobiilirakenduse h\u00e4vitada"},"content":{"rendered":"<p>\n  Kas olete ambitsioonikas disainer, kes \u00fcritab luua ainulaadset mobiilirakenduse disaini, mis tagaks klientide kaasamise ja pakuks vajalikke turundusmeetmeid? Noh, minevik j\u00e4\u00e4b teid alati kummitama ja viib teid servani.\n<\/p>\n<p>\n  Minevikus tehtud disainivead muudavad teid praeguses hetkes t\u00e4iuslikuks. M\u00f5ned lihtsad disainivead v\u00f5ivad viia teid sammu tagasi ja l\u00f5puks kogute virtuaalset tolmu.\n<\/p>\n<p>\n  Eakaaslased n\u00e4evad UX-i \u00fcldiselt liidese ja visuaalse disainina, kuid nad ei tea, et UX on s\u00fcgavalt juurdunud uurimist\u00f6\u00f6sse ja testimisse. Samuti on UX-i ja selle kohta, kuidas see mobiilirakenduse arendusprotsessiga sobib, eksiarvamus. Paljud inimesed arendavad \u00e4ritegevuse suurendamiseks mobiilirakendust, kuid mis siis, kui teie suur investeeringusumma ei anna teile korralikku ROI-d. Selleks peate olema teadlik m\u00f5nest levinumast disainiveast, mida enne mobiilirakenduse arendamist v\u00e4ltida.\n<\/p>\n<p>\n  Sukeldume anal\u00fc\u00fcsimaks disainivigu, mis v\u00f5ivad teie mobiilirakenduse h\u00e4vitada.\n<\/p>\n<h5>\n  1 N\u00f5udeuuringut ei tee<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Enne pliiatsi paberile panemist saate oma toodet t\u00e4iustada, lisades sellele parima kujunduse. Enne kasutajaliidese kujundusega t\u00f6\u00f6tamist peaksite teadma j\u00e4rgmist n\u00f5uet.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Miks te selle mobiilirakenduse loote?\n  <\/li>\n<li>Kas see aitab kasutajatel nende ootusi t\u00e4ita?\n  <\/li>\n<li>Kas teie rakenduse kujundus meelitab palju vaatajaskonda?\n  <\/li>\n<li>Kas olete loonud iga toote spetsiaalselt selleks, et aidata kasutajal paremini aru saada?\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  2 Kehv sisseelamismulje<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Kui teie esmamulje tundub kasutajale kehv, muutub ta kiiresti eemale vaatamast huvitatud. Sel juhul peate lisama \u00f5iged funktsioonid, mis m\u00e4rgitakse k\u00f5igi mobiilidisaini parimate tavade katuspunktiks.\n<\/p>\n<p>\n  \u00c4rge lisage pikka sisseelamisprotsessi, mis kasutajaid t\u00fc\u00fctab, kuid ilma korralike liitumispunktideta ajab teie rakendus kasutajad intuitiivses etapis segadusse. Pidage meeles, et kui kasutaja logib teie mobiilirakendusse sisse, ei leia ta \u00fchtegi teekonnapunkti, n\u00e4iteks \u201eKuidas teie rakendus t\u00f6\u00f6tab&#8221;, \u201emida te neile pakute&#8221;, kuna see \u00e4rritab teda. Lisaks saate osaleda beetatestimise protsessis, mis v\u00f5imaldab disaineritel \u00f5ppida, kuidas rakendust algusest peale tajuda. Vaadake allolevat n\u00e4idet:\n<\/p>\n<p>\n  Siin n\u00e4ib ilmselge pakkuda parimat liitumisprotsessi, mis k\u00f6idab kasutajaid k\u00f5ige paremini ja annab \u00f5rna tasakaalu.\n<\/p>\n<h5>\n  3 Infoarhitektuuri t\u00e4itmata j\u00e4tmine<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  See on etapp, mida disainerid ei tohiks vahele j\u00e4tta ja mille suhtes olla ettevaatlik. See on rakenduse UX-i arhitektuuri l\u00e4bim\u00f5eldud planeerimine, mis tuleks l\u00e4bi viia enne projekteerimist\u00f6\u00f6dega alustamist. Disainer peaks kaardistama rakenduse kasutajavoo ja struktuuri enne raamimise etappi asumist. Seda juhtub mitu korda, kui disainerid on v\u00e4ga p\u00f5nevil, et minna rakenduse \u00fcksikasjadesse ja t\u00f6\u00f6tada disainiosa kallal.\n<\/p>\n<p>\n  Disainerid ei suuda kasutajate voogu optimeerida, seega peate aeglustama. Esiteks l\u00f5petage muretsemine peenemate \u00fcksikasjade p\u00e4rast. Lihtsalt visandage p\u00f5hivool ja see, kuidas protsess sealt edasi saab. Pidage meeles pilti ja j\u00e4tkake kujunduse sisemiste detailidega ning m\u00f5elge, kui h\u00e4sti saate esile kutsuda ja tugevdada parimat disainikontseptsiooni.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<h5>\n  4 Konkurendi \u00fclevaatamise mitte tegemine<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Konkurentsiv\u00f5imelist mobiilirakenduste turgu peavad tunnustama k\u00f5ik turul olevad disainimeeskonnad. See aitab neil teha k\u00f5ike, mis v\u00f5imalik, et eristada pakkumist teistest tuhandetest kosmoses saadaolevatest rakendustest. Vaadake, kuidas see, mida mobiilirakendus loodab saavutada, milliseid disainiprotsesse ja -tavasid j\u00e4rgib, h\u00f5lmab kasutajate tagasisidet. Parim viis selleks on l\u00e4bida UX konkurentide anal\u00fc\u00fcs koos reeglite m\u00f5istmisega, et s\u00e4ilitada v\u00f5rdlev m\u00f5tteviis.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Tuvastage vajadus\n  <\/li>\n<li>Tuvastage t\u00f5elised konkurendid\n  <\/li>\n<li>V\u00f5rrelge kriteeriumide ja mitte eelistuste kaudu\n  <\/li>\n<li>Anal\u00fc\u00fcsige ja tehke kokkuv\u00f5te\n  <\/li>\n<li>Esitage oma UX-i konkurendi anal\u00fc\u00fcs\n  <\/li>\n<li>Uurige tavalisi kasutajakogemuse uurimise l\u00f5kse\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Peate lihtsalt l\u00e4bi viima keskendunud UX-i konkurentide anal\u00fc\u00fcsi, mis aitab teil saada v\u00e4\u00e4rtuslikku teavet ja abi mitmel viisil. Lisaks otsesele ja kaudsele konkurendile silma peal hoidmisele peate andma oma disainis eelise.\n<\/p>\n<h5>\n  5 Mitte raamimine ja itereerimine<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  See on levinud viga, mida enamik disainereid mobiilirakenduse loomisel teevad. Rakenduse loomine ilma traatraamita h\u00e4vitab teie mobiilirakenduse, kuna see on algusest peale oluline \u00fclesanne. Vaatame, kuidas see t\u00f6\u00f6tab.\n<\/p>\n<p>\n  Mis on traatraamimine?\n<\/p>\n<p>\n  Projekteerimisprotsess on iga disaineri jaoks oluline komponent. Wireframing v\u00f5imaldab kujundajal m\u00f5elda teele, mida kasutaja j\u00e4rgib. See h\u00f5lbustab kasutajatel teie mobiilirakendusse sisenemist ja otsitava \u00f5ige teabe hankimist. L\u00fchidalt \u00f6eldes on Wireframe rakenduse luukere makett, mida tavaliselt kasutatakse kasutajaliidese, sisu ja funktsionaalsuse kujundamiseks.\n<\/p>\n<p>\n  Seadke kasutaja vajadus esikohale.\n<\/p>\n<p>\n  Wireframing v\u00f5imaldab disaineritel alustada nullist funktsionaalsusest ja enne, kui kasutaja soovib visuaalset kujundust. See parandab j\u00e4rk-j\u00e4rgult teabe ja andmete hajutamist ning kasutajakogemust. Spetsiaalse traatraamimise t\u00f6\u00f6riista kasutamine aitab disaineritel kasutada eelnevalt valmistatud traatraami komponente. See v\u00e4hendab kasutajaliidese komponentide nullist kujundamisel tehtavaid j\u00f5upingutusi ja vabastab m\u00f5tlema optimaalsele kasutajakogemusele.\n<\/p>\n<p>\n  Miks on traatraamimine vajalik?\n<\/p>\n<p>\n  See on esialgne visandid v\u00f5i storyboard, mis annab disaineritele kontseptsiooni selge visualiseerimise, et planeerida navigeerimisstruktuuri keerukust. See on kasutajavoo iga ekraani struktuuri, paigutuse ja funktsionaalsete n\u00f5uete plaan. V\u00f5ime \u00f6elda, et see v\u00f5ib toimida plaanina, pakkudes selgeid juhiseid disaini \u00fcksikasjalikumate aspektide lahendamiseks. Turul on saadaval mitmesuguseid traatraami t\u00f6\u00f6riistu, mis on jagatud kolme p\u00f5hikategooriasse:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Madal t\u00e4psus: see on kasulik kiireks visualiseerimiseks ja loob m\u00f5tteviisi, et ideed on nii l\u00f5putud kui ka \u00fchekordselt kasutatavad. N\u00e4ide: kasutajaliidese \u0161abloonid, InVision\n  <\/li>\n<li>K\u00f5rge t\u00e4psus: seda kasutatakse kujunduse l\u00f5plike versioonide jaoks, kus ekraanikujunduse pilkamine tehakse taskukohase hinnaga. N\u00e4ide: InVision Studio, Sketch\n  <\/li>\n<li>P\u00fchendatud: looge selle spetsiaalse t\u00f6\u00f6riista abil kiirem kaader, kuna see on nii madala kui ka k\u00f5rge t\u00e4psusega traatraamide kombinatsioon.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  6 Mitte protot\u00fc\u00fcpimine<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Protot\u00fc\u00fcpimata j\u00e4tmine viib teid valele teele, kuna m\u00e4rkamatute vigade avaldamisel tekib raskusi. Saate teada, miks protot\u00fc\u00fcpimine on oluline.\n<\/p>\n<p>\n  Protot\u00fc\u00fcpimine on umbes nagu \u00fcleminek kasutajaliidese (UI) disainilt kasutajakogemusele (UX). Selle loovad kasutajad rakenduse kasutamiseks ja toimingute tegemiseks. Lisaks aitab see kasutajatel m\u00f5ista, kuidas rakenduse funktsioonid t\u00f6\u00f6tavad. Selles projekteerimisetapis kogeb kasutaja, kuidas s\u00fcsteem t\u00f6\u00f6tab ja kuidas kasutaja kl\u00f5psab nuppe, sisestab andmeid ja kontrollib t\u00f6\u00f6voogu.\n<\/p>\n<p>\n  See v\u00f5imaldab kasutajatel rakendust testida, teades projekteerimisvoo l\u00fcnki. Sellised t\u00f6\u00f6riistad nagu Mockplus ja FluidUI on kasulikud kasutajaliidese\/UX-i disaineritele, tarkvarainseneridele, arendajatele ja teistele, et visualiseerida mobiilirakenduse loomise ideed. Seet\u00f5ttu peavad k\u00f5ik disainerid oma mobiilirakendusi protot\u00fc\u00fcpima.\n<\/p>\n<h5>\n  7 Funktsioonide loend ei ole l\u00f5pule viidud<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Kui olete raamimist ja protot\u00fc\u00fcpimist kontrollinud, v\u00f5ib see etapp tunduda tuttav, kuna see aitab teha vahet vajalikul ja liigsel funktsionaalsusel. Parim viis, mida saate teha, on selgitada disainerile, milliseid funktsioone t\u00e4pselt oma rakenduses uurite ja kuidas see visuaale aitab.\n<\/p>\n<p>\n  Pidage meeles, et \u00e4rge lisage liiga palju funktsioone, kuna see suurendab projekteerimise ja arendamise kulusid ja aega. Hoolitse eelarve eest, sest mitu funktsiooni maksavad teile rohkem kui lihtne rakendus. Samuti muudab see teie rakenduse aeglaseks ja \u00fclekoormatuks, m\u00f5jutades teie rakenduse \u00fcldist j\u00f5udlust. On t\u00f5en\u00e4oline, et kasutajal v\u00f5ib tekkida probleeme, nagu keerukus ja aeglane laadimisliides. Seega v\u00f5ib v\u00e4hemate funktsioonide kasutamine s\u00e4\u00e4sta teie lisakulusid. Veenduge, et teie peamine moto on kasutajate usalduse v\u00f5itmine ja hiljem saate lisada uusi funktsioone koos tulevaste v\u00e4rskendustega.\n<\/p>\n<h5>\n  8 Ei otsusta arendustehnoloogiat<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  See on aga \u00fcks suurimaid mobiilirakenduse disainivigu, mille m\u00f5ned neist mobiilirakendust arendades vahele j\u00e4tavad. Selle jaoks peaksid kujundaja ja arendaja tuvastama platvormi, mida kasutaja soovib kaaluda. Olenemata sellest, kas see on iOS, Android v\u00f5i Windows, tuleb vaadata selle plusse ja miinuseid ning teada selle tegureid, mis sobivad teie rakendusega k\u00f5ige paremini.\n<\/p>\n<p>\n  Pidage meeles funktsioone, mitte lisage \u00fclekoormavaid andmeid, kuna see on kallim. Tarbetute \u00fclesannete ja funktsioonide v\u00e4hendamiseks rakendust drastiliselt t\u00e4iustades. Selle asemel lisage tipptasemel funktsioone, mis on kasutajatele v\u00e4ga kasulikud.\n<\/p>\n<p>\n  Kui valite Androidi v\u00f5i iOS-i, peate meeles pidama, millise kujundusega millisel platvormil s\u00fcnkroonite. V\u00f5tke arvesse kogu liidest ja m\u00f5elge parimale ikoonile ja kujundusele, mis sobib teie disainivajadustega h\u00f5lpsalt.\n<\/p>\n<h5>\n  9 Ei proovi originaalset kasutajaliidest ja navigeerimisvalikuid<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Andke kasutajatele teie rakenduse kasutamise j\u00e4tkamiseks \u00f5ige ja selge eesm\u00e4rk. Andke oma kasutajale \u00e4rimudeli plaan, et saaksite seda raha teenida. Lisaks k\u00f5igele sellele peaks teie kujundaja andma kasutajaliidese \u00f5ige navigeerimise, vastasel juhul ei suuda kasutaja teie rakenduses orienteeruda ja eksib. Sellise halva navigeerimiskujunduse t\u00f5ttu langeb kasutaja konversioonilehtri kaudu v\u00e4lja.\n<\/p>\n<p>\n  Kasutajaliidese ja UX-s\u00f5braliku navigeerimise alustamiseks kaardistamisega punktist A punkti B. Kujunduse navigeerimismen\u00fc\u00fc annab kasutajale v\u00f5imaluse, pakkudes algusest peale \u00f5iget visualiseerimist ja kujundust reaalajas.\n<\/p>\n<h5>\n  10 Force Fitting disainijuhist Androidi ja iOS-i jaoks<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Android ja iOS on m\u00f5lemad erinevad platvormid ja vajavad erinevat kujundust. See on disainerite tavaline viga, kuna nad rakendavad nii platvormide kui ka rakenduse liidese jaoks sama kujundust. T\u00e4nap\u00e4eval saab kasutada platvormidevahelist strateegiat, kasutades t\u00e4iustatud mobiilirakenduste arendust\u00f6\u00f6riistu, kus arendajad peavad rakenduse arendamiseks kasutama \u00fchte koodibaasi.\n<\/p>\n<p>\n  Kui teil on piiratud eelarve, v\u00e4ltige seda t\u00fc\u00fcpi vigu. Saate turgu testida ja otsustada, kas j\u00e4\u00e4da h\u00fcbriidrakenduse juurde v\u00f5i valida omarakendus.\n<\/p>\n<h5>\n  11 Ei sisalda mikrointeraktsioone<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Mikrointeraktsioon edastaks s\u00fcsteemi olekut, toetaks vigade v\u00e4ltimist ja teavitaks kaubam\u00e4rki. V\u00f5ime \u00f6elda, et mikrointeraktsioon on suurep\u00e4rase kujunduse saladus, kuna see aitab hoida disainile \u00f5ige v\u00e4limuse andmisega rohkem kaasat.\n<\/p>\n<p>\n  Elemente visuaalselt kujundades peate hoolitsema m\u00f5ne asja eest.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Hoidke keel lihtsana\n  <\/li>\n<li>Andke iga mikrointeraktsiooni jaoks inimh\u00e4\u00e4l\n  <\/li>\n<li>Loo visuaalne harmoonia teiste elementidega\n  <\/li>\n<li>\u00c4rge m\u00f5elge \u00fcle lihtsate tekstis\u00f5numite teavitamise peale\n  <\/li>\n<li>Hoolitse iga suhtluse ja detailide eest hoolikalt\n  <\/li>\n<li>Pange t\u00e4hele kohandusi ja seda, kuidas hilisem mikrointeraktsioon toimib\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  <strong>V\u00f5tame n\u00e4ite selle kohta, kuidas mikrointeraktsioon toimib.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Apple'i nutikell on seade, mis v\u00f5imaldab teil palju suhelda, kuna see seade on m\u00f5eldud paljude m\u00e4rguannete jaoks. Peale selle on igal rakendusel oma funktsioonid, mis on loodud ekraanil teabe edastamiseks.\n<\/p>\n<h5>\n  12 Ei tee kvaliteedikontrolli ja kasutatavuse anal\u00fc\u00fcsi<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Disainerid peaksid t\u00f6\u00f6tama ja anal\u00fc\u00fcsima oma rakenduste kasutamist, v\u00f5ttes tagasisidet, et teada saada, mis seal t\u00f6\u00f6tab ja mis mitte. S\u00fcvenege rakenduse mustandisse muljetavaldava v\u00e4rske pilgu ja beetatestide abil. Enne avalikustamist saatke beetatestijale reklaam v\u00e4lja ja t\u00f6\u00f6tage oma vaatajaskonnas. Kahtlemata v\u00f5ib beetatestimine olla aegan\u00f5udev, kuna see h\u00f5lmab k\u00f5iki redigeerimisfunktsioone ja selgitab v\u00e4lja, mis teie rakenduses puudu on.\n<\/p>\n<h5>\n  13 Vaikeseadeid ei seadistata<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Interaktiivsete elementide puhul v\u00f5ib kaaluda vaikev\u00e4\u00e4rtusi, mis v\u00f5ivad kasutajatele suureks abiks olla. Tuleb kaaluda v\u00e4ikesemahulisi visuaalseid juhiseid, mis muudavad asjad kasutajatele lihtsamaks. N\u00e4idake kasutajatele, kuidas rakendust kasutada, pakkuge kasutajatele ja ebakindlatele kasutajatele erinevaid v\u00f5imalusi, kiirendades puutumatut suhtlemist. Vaikimisi on hea tagasiside jaoks, mis aitab v\u00e4hendada vigade arvu, ja nullvalikuga, mis annab kohe teada, kas kasutaja on otsuse teinud v\u00f5i mitte.\n<\/p>\n<h5>\n  M\u00f5ned ekspertide n\u00f5uanded<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  J\u00e4tkake \u00f5ppimist ja mobiilirakenduse kasutajaliidese t\u00e4iustamist vastavalt oma kasutajan\u00f5uetele. Selle artikli kokkuv\u00f5tmiseks tutvustame parimaid kasutajaliidese disaini inspireerivaid saite, nagu Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire ja pinterest, mis on n\u00e4idanud, kui rahuldav peaks kujundus olema.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Eksperdid soovitavad:<\/strong>\n<\/p>\n<ul>\n<li>Andke oma sisule hingamisruumi, lisades kasutajatele sobivaid kujundusi, nuppe ja alasid.\n  <\/li>\n<li>Lisage veerisid, mustreid ja sobivaid fonte, et olla igal ekraanil \u00fchtlasem.\n  <\/li>\n<li>Kasutage vajaduse korral \u00f5igete m\u00f5\u00f5tmete ja m\u00f5\u00f5tkavaga kasutajaliidese elemente.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  Takeaway m\u00f5tted<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  N\u00fc\u00fcd on aeg oma suurep\u00e4rane idee teoks teha. \u00dclaltoodud punkte v\u00f5ite pidada kontroll-loendiks, mis aitab teil l\u00e4bida k\u00f5ik kvaliteediprotsessid ja \u00fcletada k\u00f5ik mobiilirakenduse kujundamise vead, tagades, et teie rakendus on visuaalselt ja kasutatavuse poolest hea. V\u00f5ib esineda palju rohkem hullumeelseid disainivigu, mis v\u00f5ivad j\u00e4\u00e4da meile v\u00f5i kasutajatele m\u00e4rkamatuks. K\u00f5ik on vaja need vead tuvastada ja tavalisi n\u00e4htamatuid vigu v\u00e4ltida, pakkudes nutikaimaid lahendusi, mille eest saate kiita.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  : <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2020\/04\/21\/mobile-app-design-errors\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kas olete ambitsioonikas disainer, kes \u00fcritab luua ainulaadset mobiilirakenduse disaini, mis tagaks klientide kaasamise ja pakuks vajalikke turundusmeetmeid? Noh, minevik j\u00e4\u00e4b teid alati kummitama ja viib teid servani. Minevikus tehtud disainivead muudavad teid praeguses hetkes t\u00e4iuslikuks. M\u00f5ned lihtsad disainivead v\u00f5ivad viia teid sammu tagasi ja l\u00f5puks kogute virtuaalset tolmu. Eakaaslased n\u00e4evad UX-i \u00fcldiselt liidese ja visuaalse disainina, kuid nad ei tea, et UX on s\u00fcgavalt juurdunud uurimist\u00f6\u00f6sse ja testimisse. Lisaks on m\u00f5ni eksiarvamus\u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":176631,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[390,351,221,195,52],"tags":[],"class_list":["post-247693","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-kujundus","category-meelelahutus","category-opikud","category-veebikujundus","category-web-ja-wordpress"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247693","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=247693"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247693\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176631"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=247693"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=247693"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=247693"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}