{"id":247345,"date":"2022-10-22T08:50:00","date_gmt":"2022-10-22T05:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/nvidia-muudab-oma-pildiskaalari-dlss-i-avatud-lahtekoodiga-alternatiiviks-mis-on-amd-fsr-i-konkurent\/"},"modified":"2022-10-22T08:54:00","modified_gmt":"2022-10-22T05:54:00","slug":"nvidia-muudab-oma-pildiskaalari-dlss-i-avatud-lahtekoodiga-alternatiiviks-mis-on-amd-fsr-i-konkurent","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/et\/nvidia-muudab-oma-pildiskaalari-dlss-i-avatud-lahtekoodiga-alternatiiviks-mis-on-amd-fsr-i-konkurent\/","title":{"rendered":"Nvidia muudab oma pildiskaalari DLSS-i avatud l\u00e4htekoodiga alternatiiviks, mis on AMD FSR-i konkurent"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>\u00dcldine pilt:<\/strong> Nvidia 2021. aasta novembri v\u00e4rskendus h\u00f5lmab mitmeid teemasid, mis puudutavad ettev\u00f5tte tegevust oma pildirekonstrueerimistehnoloogiaga. Peamine lugu on selle t\u00e4iustatud pildi skaleerimise tehnoloogia, mida nimetatakse Nvidia Image Scalinguks, mida pakutakse alternatiivina DLSS-ile ja AMD FSR-ile, lootes saada laiemat arendajate toetust.\n<\/p>\n<p>\n  Palju on kiidetud Nvidia DLSS-i \u2013 funktsiooni, mis seda toetavates m\u00e4ngudes muudab madalama eraldusv\u00f5imega pildid sama head v\u00f5i paremad kui k\u00f5rgema eraldusv\u00f5imega pildid, parandades seega j\u00f5udlust. See toimib AI, eelmiste kaadrite teabe ja Nvidia RTX-graafikakaartide tensortuumade kombinatsiooni kaudu. Anal\u00fc\u00fcsid sellistelt r\u00fchmadelt nagu Eurogamer's Digital Foundry on <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/digitalfoundry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">v\u00e4itnud<\/a>, et kasutajad peaksid selle v\u00f5imaluse korral alati sisse l\u00fclitama.\n<\/p>\n<p>\n  AMD FSR p\u00fc\u00fcab ka j\u00f5udlust suurendada, suurendades madalama eraldusv\u00f5imega pilte, kasutades selliseid meetodeid nagu ruumiline \u00fclesskaleerimine ja teravustamine. See ei kasuta tehisintellekti ega eelmiste kaadrite teavet, kuid t\u00f6\u00f6tab enamiku GPU-dega, olenemata sellest, kas need on AMD v\u00f5i Nvidia.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/90510-comparing-nvidia-dlss-vs-amd-fsr-same-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Nende kahe v\u00f5rdlused<\/a> m\u00f5lemat toetavates m\u00e4ngudes on n\u00e4idanud, et FSR on lihtsam ja l\u00f5puks v\u00e4hem t\u00f5hus. Siiski on mitmed kuulsad m\u00e4ngud valinud FSR-i toetamise enne DLSS-i lisamist v\u00f5i DLSS-i asemel. N\u00e4iteks Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village ja Back 4 Blood. Selle p\u00f5hjuseks on t\u00f5en\u00e4oliselt FSR-i v\u00e4hem ranged n\u00f5uded ja AMD muutmine avatud l\u00e4htekoodiga, nii et iga\u00fcks saab seda rakendada.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e4iliselt vastuseks on Nvidia <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">teatanud,<\/a> et lisab oma olemasolevale pildiskaalajale rohkem funktsioone. See ei ole DLSS, vaid FSR-ile sarnane lihtne skaleerija, millel on n\u00fc\u00fcd t\u00e4iustatud teritusalgoritm kuue puudutusega filtriga, nelja suunalise skaleerimise ja adaptiivse teritusfiltriga.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia pildi skaleerimine on aktiveeritud Nvidia juhtpaneeli jaotises &#8220;3D-seadete haldamine&#8221;. Kui see on lubatud, lisab see viis uut eraldusv\u00f5imet, mida saab valida m\u00e4ngusiseste seadete men\u00fc\u00fcde kaudu ja mis p\u00f5hinevad teie ekraani loomuliku eraldusv\u00f5ime protsendil 85 protsendilt 50 protsendini. Eelk\u00f5ige pole viimane 1080p monitoride jaoks saadaval.\n<\/p>\n<p>\n  Kui kasutaja valib t\u00e4isekraanre\u017eiimis m\u00e4nguga \u00fche neist eraldusv\u00f5imetest, peaks Nvidia Image Scaling eralduma sellelt ekraani algtasemele. Kui m\u00e4ng ei toeta t\u00e4isekraani, saab kasutaja lihtsalt kasutada Nvidia pildi skaleerimist, et muuta t\u00f6\u00f6laua eraldusv\u00f5imet.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scalingil on isegi m\u00e4ngusisene \u00fclekate, mis peaks tulemusi reaalajas n\u00e4itama. Seda tehakse GeForce Experience'i kaudu, mida saab kasutada ka Nvidia pildi skaleerimise konfigureerimiseks. Kui vajutate m\u00e4ngu ajal klahvikombinatsiooni Alt+F3, saate m\u00e4ngu ajal teravustamisastet reguleerida ja vahet kohe n\u00e4ha.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia pakub isegi oma ulatuslikke v\u00f5rdlusi Nvidia Image Scaling, FSR ja DLSS vahel. Ettev\u00f5te soovib selgelt, et arendajad ja m\u00e4ngijad kasutaksid DLSS-i, mis n\u00e4eb k\u00f5igis v\u00f5rdluspiltides v\u00e4lja parim. Nvidia Image Scaling seevastu n\u00e4eb v\u00e4ga sarnane FSR-iga, kui v\u00f5rrelda k\u00f5iki kolme meetodit rakenduses Necromunda: Hired Gun. Teistes v\u00f5rdlustes n\u00e4ib, et Nvidia r\u00fchmitab FSR-i ja selle pildi skaleerimise nime all &#8220;ruumiline \u00fclesskaleerimine&#8221;.\n<\/p>\n<p>\n  Sarnaselt FSR-iga muudab Nvidia pildi skaleerimise avatud l\u00e4htekoodiga, nii et seda v\u00f5ib tulevikus kindlasti toetada AMD ja isegi Inteli tulevased graafikakaardid.\n<\/p>\n<p>\n  Lisaks oma uue skaleerimistehnoloogia tutvustamisele teatas Nvidia ka DLSS-i versiooniuuendusest versioonile DLSS 2.3, mis peaks parandama m\u00f5ningaid DLSS-i vigu. M\u00f5nikord on teada, et DLSS-i kasutavad m\u00e4ngud tekitavad kummitusefekti, kuna see funktsioon k\u00e4sitleb m\u00e4ngu liikumisvektoreid. Hea n\u00e4ide on <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2020-image-reconstruction-death-stranding-face-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Death Strandingu<\/a> arvutiversioon .\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia v\u00e4idab, et parandab selle DLSS 2.3 abil, et v\u00e4hendada kummitusi, <a href=\"https:\/\/images.nvidia.com\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/nvidia-dlss-november-2021-cyberpunk-2077-dlss-2-3-update.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tuues<\/a> n\u00e4itena v\u00e4lja Cyberpunk 2077. DLSS 2.3 peaks parandama ka osakeste rekonstrueerimist, mida Nvidia <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">n\u00e4itas<\/a> Doom Eternalis.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  : <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92242-nvidia-turns-image-scaler-open-source-alternative-dlss.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Palju on kiidetud Nvidia DLSS-i \u2013 funktsiooni, mis seda toetavates m\u00e4ngudes muudab madalama eraldusv\u00f5imega pildid sama head v\u00f5i&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":126344,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[663,598],"tags":[],"class_list":["post-247345","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-mangimine","category-tehnoloogia-ja-palju-muud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247345","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=247345"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/247345\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/126344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=247345"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=247345"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=247345"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}