{"id":246869,"date":"2021-10-15T10:04:00","date_gmt":"2021-10-15T07:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/kumme-parimat-visuaalsete-efektidega-21-sajandi-filmi\/"},"modified":"2021-10-15T10:47:00","modified_gmt":"2021-10-15T07:47:00","slug":"kumme-parimat-visuaalsete-efektidega-21-sajandi-filmi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/et\/kumme-parimat-visuaalsete-efektidega-21-sajandi-filmi\/","title":{"rendered":"K\u00fcmme parimat visuaalsete efektidega 21. sajandi filmi"},"content":{"rendered":"<p>\n  Kas olete kunagi m\u00f5elnud, kuidas Hulki n\u00e4ojooned sarnanevad Bruce Banneri omadega <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/15-best-movies-of-2016\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Avengersi filmides<\/a>. Ilmselt teate, et see on CGI, kuid kuidas see t\u00f6\u00f6tab? Kuidas seda alustati? Kuidas loodi tohutu rahvahulk 300 ringis v\u00f5i <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-most-watched-movies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Lord of the rings<\/a>? ja kuidas \u00e4ratati ellu keiser ahvide planeedil, Gollum hobitriloogias ja Na'vi avataris? Kui otsite neid vastuseid, peaksite kindlasti seda artiklit lugema.\n<\/p>\n<p>\n  Siinkohal tuleb meeles pidada, et m\u00f5ned selle loendi filmid ei pruugi olla absoluutselt parima CGI-ga v\u00f5i t\u00e4iesti veenvate visuaalefektidega, kuid nad on selles loendis teerajajaks m\u00f5nele tehnikale, mis andis meile hiljem filme koos parimate arvutiga loodud visuaalidega.\n<\/p>\n<h3>\n  10 T\u00e4iuslik torm (2000)<br \/>\n<\/h3>\n<p>\n  T\u00f6\u00f6stusliku valguse ja maagiaga Perfect Storm paljastas nende selle sajandi esimene suur innovatsioon nimega OpenEXR. P\u00f5him\u00f5tteliselt on tegemist suure d\u00fcnaamilise ulatusega pildivorminguga, mida kasutati selles biograafilises katastroofidraamas veeefektide renderdamiseks. Luues t\u00e4iusliku reaalse elu nagu veef\u00fc\u00fcsika, lahendas ILM \u00fclisuure probleemi, millest visuaalefektide kunstnikud ei suutnud varem kui k\u00fcmme aastat \u00fcle saada.\n<\/p>\n<p>\n  Vett on filmide jaoks alati olnud raske renderdada. James Cameroni Abyssi ikooniline veeliikumisstseen v\u00f5ttis 30 sekundi pikkuse animatsiooni tegemiseks umbes 6 kuud, kuid selle valmistamine muutus lihtsamaks, kuna tehnoloogia arenes ja me r\u00f5\u00f5mustasime oma silmi m\u00f5ningate visuaalselt vapustavate veefektidega 1997. aasta suve suurfilmis Titanic. Kuid siiski oli vaja m\u00f5ningaid parandusi, et j\u00f5uda t\u00e4nasesse kohta.\n<\/p>\n<p>\n  Probleem ei tule sellega, et vesi ise renderdub, vaid veetilkade hajumine, kui midagi vette satub. Veeosakeste hajutamine realistliku f\u00fc\u00fcsikaga on arvutis meeletult keeruline. Kuid \u00e4rgem j\u00e4tkem \u00fcksikasjadesse, asi on selles, et ILM oli teerajaja revolutsioonilises tihendusformaadis, mis lihtsustas neid keerukate arvutuste jaoks. Nad muutsid veefektid 2000. aastal peaaegu tegelikkusele l\u00e4hedaseks ja muutsid visuaalsete efektide t\u00f6\u00f6stust igaveseks.\n<\/p>\n<h3>\n  9 L\u00f5plik fantaasia: piiritus sees (2001)<br \/>\n<\/h3>\n<p>\n  <br \/>\n  \u00dcks s\u00f5rmuste isanda triloogia paljudest meeldej\u00e4\u00e4vatest osadest oli Gollum, mida m\u00e4ngis Andy Serkis, kasutades hiljuti leiutatud liikumisv\u00f5tte tehnoloogiat. Ehkki koos s\u00f5rmuste isandaga oli Peter Jackson ja tema meeskond teerajaja visuaalsete efektide valdkonnas, kuid nad ei olnud esimesed, kes m\u00e4ngufilmis liikumisv\u00f5tet tutvustasid, kuid t\u00f5id selle tehnoloogia radarisse. Nende panusest visuaalefektide l\u00e4bimurdetes r\u00e4\u00e4gime sellest loendist hiljem.\n<\/p>\n<p>\n  Selle koha v\u00f5tmine on film, mis kassas kohutavalt pommitas. \u00dclimenuka videom\u00e4ngusarja ebameeldivat kohandamist kritiseeriti selle tuima loo ja v\u00e4hem emotsionaalse seotuse t\u00f5ttu, m\u00f5lemad on t\u00e4ielikult vastuolus sarja m\u00e4ngudega. L\u00f5plik fantaasia, et spritsid nurjusid nii kriitiliselt kui ka \u00e4riliselt. Sellega suudeti taastada ainult pool 137 miljoni dollari suurusest tootmiseelarvest.\n<\/p>\n<p>\n  Vaatamata sellele, et see oli lihtsalt j\u00e4rjekordne eba\u00f5nnestunud katse videom\u00e4nge filmide jaoks kohandada, oli see visuaalsete efektide valdkonnas teinud m\u00e4rkimisv\u00e4\u00e4rseid saavutusi, sealhulgas esimese filmi, mis t\u00f5i m\u00e4ngufilmi liikumisv\u00f5tte tehnoloogia, samuti esimese t\u00f5elise katse fotorealistliku ehituse loomiseks. animatsioon. See \u00fcletas seda tehes eelarvet ja n\u00f5udis enam kui 200 kunstniku nelja-aastast rasket t\u00f6\u00f6d.\n<\/p>\n<h3>\n  8 Maatriks uuesti laaditud (2003)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891c988dcd.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891c988dcd.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Kas teate, kuidas nad muutsid &#8220;Benjamin Buttoni kurioosse juhtumi&#8221; puhul Brad Pitti eakaks meheks, kasutades ainult mingisugust arvutitehnikat? noh, maagiliste visuaalsete efektide loomiseks kasutatud tehnikad tekkisid selle Matrixi osaga. Laaditud Matrix oli esimene film, mis tutvustas v\u00e4ga keerukat s\u00fcsteemi, mida nimetatakse universaalseks p\u00fc\u00fcdmiseks v\u00f5i lihtsalt n\u00e4o liikumise p\u00fc\u00fcdmiseks.<\/p>\n<p>\n  2000 aastate alguses hakkasid filmitegijad oma filmides kasutama liikumisv\u00f5tte tehnoloogiat, kuid millegi keerulise liikumise j\u00e4lgimiseks, kuna inimese n\u00e4gu n\u00f5udis midagi erakordset, tuleb ka revolutsiooniline tehnoloogia universaalne j\u00e4\u00e4dvustamine.\n<\/p>\n<p>\n  N\u00e4o liikumise j\u00e4\u00e4dvustamine on protsess, mille k\u00e4igus kaamerate ja laserskannerite abil muudetakse inimese n\u00e4o liikumised elektrooniliselt andmebaasiks, et kunstnikud saaksid seda kasutada CG-t\u00e4hem\u00e4rkide loomiseks. Tulemuseks olid inimn\u00e4o realistlikumad liigutused kui l\u00f5plikus fantaasias k\u00e4sitsi genereeritud animatsioon ja teised varasemad filmid.\n<\/p>\n<h3>\n  7 Polaarekspress (2004)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cb4a534.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cb4a534.webp\" alt=\"\" \/><\/a> J\u00f5udlush\u00f5ive tehnoloogia tegi j\u00e4tkuvalt edusamme ja ei tulnud kaua aega, kui ilmus animafilm, mis kasutas seda tehnoloogiat filmi k\u00f5igi tegelaste animeerimiseks.<\/p>\n<p>\n  Selle koha haaramine on film, mis oli teerajajaks kontseptsioonile, mida kasutatakse n\u00fc\u00fcd peaaegu igas suures eelarvega filmis. Selles tehnoloogias kannab n\u00e4itleja k\u00fcmnete anduritega koormatud nahkkattega \u00fclikonda, mitu kaamerat salvestavad n\u00e4itlejate liikumisi eri nurkade alt, salvestades samaaegselt k\u00f5igi andurite t\u00e4pse 3D-asukoha, mis pole \u00fclej\u00e4\u00e4nud n\u00e4itleja. See v\u00f5imaldab filmitegijatel luua digitaalselt tegelaskuju, mida saab kasutada t\u00e4iesti uues seades. Kuna selle tehnoloogia uuendust kasutatakse \u00fclem\u00e4\u00e4ra sadades filmides, sealhulgas king Kong, avatar (t\u00e4iustatud versioon), hobit, k\u00e4ttemaksjad ja palju muud.\n<\/p>\n<h3>\n  6 Oo, vend, kus sa oled? (2000)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cd18099.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cd18099.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Enne 2000. aastaid, kui filmitegija soovis oma filmi v\u00e4rvi muuta, et anda filmile eriline v\u00e4limus ja tunne, pidi ta oma filmi v\u00e4limuse v\u00e4rvimiseks kasutama aegan\u00f5udvat protseduuri nimega &#8220;Telecine&#8221;. Vana protsess oli p\u00e4ris hea, kuid sellel olid oma piirangud.<\/p>\n<p>\n  Kui Joel ja Ethan vennad tahtsid oma tolmuvat draamat vaadata, O vend, kus sa oled?, Filmisid nad kogu filmi operaator Roger Dickensi ettepanekul selge suve roheluses. Hiljem muutsid nad oma filmi v\u00e4rvi, kasutades uue ajastu revolutsioonilist tehnoloogiat nimega Digital Colour Grading. Nad skaneerisid kogu filmi arvutisse ja v\u00e4rvisid selle, kasutades vidinaid, mis teil laual v\u00f5ivad olla. Protsess v\u00f5ttis mitu n\u00e4dalat, kuid tulemus oli sama kasulik.\n<\/p>\n<h3>\n  5 raskust (2013)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cecc83b.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891cecc83b.webp\" alt=\"\" \/><\/a> V\u00e4ga hiljutine visuaalefektide l\u00e4bimurre toimus 2013. aastal, kui Gravity vabastati. See film oli CGI poolest imeline. Gravitatsiooni realistlik keskkond andis inimestele s\u00f5na otseses m\u00f5ttes hanenaha, m\u00f5ned inimesed uskusid seda isegi reaalses kosmoses. Kuid seda filmi pole selles nimekirjas oma tipptasemel modelleerimise, f\u00fc\u00fcsikasimulatsiooni v\u00f5i animatsiooni t\u00f5ttu, see on siin valguskasti nimelise uuenduse jaoks.<\/p>\n<p>\n  Iga fotograaf teab, et valgus on iga foto k\u00f5ige olulisem kaalutlus. Niisiis, digitaalse v\u00e4lgu sobitamiseks kosmosevalgusega, uuendasid Cuar\u00f3n ja lubezki lahendust ja nimetasid selle lihtsalt valguskastiks.\n<\/p>\n<p>\n  Valguskast on \u00f5\u00f5nes 9 \u00d7 9 jalaga kuup, mille siseseinad on varustatud 1,8 miljoni eraldi juhitava LEDiga. Nad kasutasid seda tehnoloogiat, et sobitada ideaalselt kosmose valgustust, kus astronaudid h\u00f5ljusid. 60 protsenti filmist filmiti valguskasti sees. N\u00e4itlejate liigutamise asemel liigutasid nad maailma n\u00e4itlejate \u00fcmber. Selle tehnoloogia juurutamisega on nad avanud uksed v\u00e4ljadele, kuhu keegi varem ei julgenud siseneda.\n<\/p>\n<h3>\n  4 S\u00f5rmuste isanda triloogia (2001-03)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d09b530.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d09b530.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Kino algusest peale oli filmitegijatel suur probleem luua oma filmide jaoks palju inimesi. Oletame, et kui nad tahavad luua lahingustseeni 300 000 p\u00e4rsia ja 300 spartalase vahel, on praktiliselt \u00e4\u00e4rmiselt keeruline (kui mitte v\u00f5imatu) filmi jaoks nii palju inimesi valada. Kuid mitmete Oscari v\u00f5itnud s\u00f5rmuste isanda triloogiaga tutvustas Peter Jackson k\u00f5rgekvaliteedilist tarkvara, mida kasutati t\u00e4pselt MASSIVE-nimelise rahvahulga genereerimiseks.<\/p>\n<p>\n  MASSIVE on digitaalne t\u00f6\u00f6riist, mille abil saab luua tohutult keerukat rahvahulga animatsiooni, millel on ainulaadsed digitaalm\u00e4rgid kuni 70 000, millest iga\u00fchel on juhuslikult erinevad omadused. K\u00f5igil neil on ainulaadsed omadused, nende v\u00e4limus, suurus ja isegi isiksused olid erinevad. Neile tehti tegevusi, mida nad saavad teha sadade erinevate k\u00e4ikude abil, mida k\u00f5iki t\u00f6\u00f6tlesid iga tegelase kunstlikult intelligentsed digitaalaju. Tulemuseks oli uskumatult tihe rahvahulk, millel olid erinevad tegevused ja seega ka animatsioonid.\n<\/p>\n<p>\n  Algusaegadel v\u00f5is selle abil luua t\u00e4hem\u00e4rke tuhandetes, kuid t\u00e4nap\u00e4eval mitu korda v\u00f5imsamate arvutitega v\u00f5ib see arv ulatuda miljonini. T\u00e4na on see tehnoloogia filmitegijate seas v\u00e4ga populaarne.\n<\/p>\n<h3>\n  3 Kariibi mere piraati: surnud inimese rind (2006)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d2a3506.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d2a3506.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Kui 2000. aastate teine \u200b\u200bpool algas, hakkasid filmitegijad kasutama \u00fcha enam visuaalefekte, et luua h\u00e4mmastavalt realistlikke tegelasi ja tegevusstseene, et publikut petta. Sellised filmid nagu King Kong, Supermani tagasitulek ja Kariibi mere piraadid kasutasid vfx-tehnoloogiaid parimal v\u00f5imalikul viisil. Kui n\u00e4gite Kariibi mere piraate; surnud mehe rind ja muljet avaldasid suurep\u00e4rased visuaalefektid, mida kasutati Davy Jonesi ja tema meeskonna loomisel, siis v\u00f5ite ka teada, et see loodi uue aastatuhande t\u00f6\u00f6stusliku valguse ja maagia teise suure innovatsiooni abil, mida nimetatakse IMoCapiks (pildi liikumise j\u00e4\u00e4dvustamine).<\/p>\n<p>\n  IMoCap on p\u00f5him\u00f5tteliselt liikumisv\u00f5te, mis toimub peamise fotograafia k\u00f5rval. Selles murrangulises tehnoloogias tulistavad n\u00e4itlejad mitme anduriga kinnitatud bodi kandes p\u00e4ris komplektides, t\u00f5eliste n\u00e4itlejate ja t\u00f5eliste tulede ees. K\u00f5ik, mida nad teevad, on p\u00f5hikaamera k\u00f5rvale panna veel kaks kaamerat, et j\u00e4\u00e4dvustada n\u00e4itleja liikumisandmeid. Kasutades kogu seda teavet ja kombineerides fotorealistlikku animatsiooni koos Davy Jonesi kaheksajalgade habeme suurep\u00e4rase renderdamisega, l\u00f5id nad selle sajandi k\u00f5ige meeldej\u00e4\u00e4vamad ja silmale meeldivamad efektid.\n<\/p>\n<h3>\n  2 Taevakapten ja homne maailm (2004)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d45b695.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d45b695.webp\" alt=\"\" \/><\/a> 2004 aastaks olid filmitegijad digitaalsete inimeste animatsiooni ja f\u00fc\u00fcsikat praktiliselt t\u00e4iustanud, kuid nad pidid ikkagi digitaalse taustaga j\u00f5udma. Seal v\u00f5idab v\u00f5istluse &#8220;Taevakapten ja homne maailm&#8221;, olles esimene film, kes kogu filmi digitaalse taustapildi ees \u00fcles v\u00f5tab. Kogu film on \u00fcles v\u00f5etud mingisuguses keldris roheliste v\u00f5i siniste ekraanide ees. Hilisemad filmid, n\u00e4iteks 300, patulinn ja hobit, kasutasid seda k\u00f5ike suurep\u00e4raselt l\u00f5ualuu langevate maastike loomiseks ja paljastasid selle l\u00e4bimurde tehnoloogia t\u00f5elise potentsiaali.<\/p>\n<p>\n  Filmi &#8220;taevakapten ja homme maailm&#8221; treiler ilmus neli enne filmi valmimist, see oli katse meelitada investoreid. Haagisel \u00f5nnestus saada re\u017eiss\u00f6\u00f6rile positiivne vastukaja ja suur rahastus, seej\u00e4rel v\u00f5ttis ta projekti suures plaanis. See oli tohutu katse visuaalefektide valdkonnas, mis kahjuks p\u00e4ris \u00e4ra ei tasunud. L\u00f5puks ei \u00f5nnestunud filmil oma 78 miljonit dollarit tootmise eelarvet tagasi saada. Kuid ilma selle filmita ei pruugi meil olla selliseid vaatem\u00e4nge nagu Avatar, pi elu ja isegi d\u017eungliraamat (2016).\n<\/p>\n<h3>\n  1 avatar (2009)<br \/>\n<\/h3>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d62a5b7.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/post-71177-609891d62a5b7.webp\" alt=\"\" \/><\/a> Avatar v\u00e4\u00e4rib absoluutselt sellist edu, nagu ta saavutas. Sellest ei saanud mitte midagi tegemise <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-highest-grossing-hollywood-movies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">t\u00f5ttu k\u00f5igi aegade enim teeninud film<\/a>. See ulmefilm oli t\u00f5eline asi. James Cameron ja tema meeskond leiutasid selle murrangulise visuaalse efekti ekstravagantsi loomiseks mitu tehnoloogiat.<\/p>\n<p>\n  J\u00f5uame sinnamaani, miks see film selles nimekirjas on. <a href=\"https:\/\/inform.click\/et\/10-parimat-rezissoori-kes-tootavad-tana-hollywoodis\/\" title=\"James Cameron\">James Cameron<\/a> ootas selle filmi <a href=\"https:\/\/inform.click\/et\/10-parimat-rezissoori-kes-tootavad-tana-hollywoodis\/\" title=\"kallale\">kallale<\/a> asumist peaaegu k\u00fcmme aastat. P\u00f5hjus oli see, et selle loendi teised tehnoloogiad tuli v\u00e4lja m\u00f5elda. Kui see juhtus, v\u00e4ntas ta helitugevust \u00fcheteistk\u00fcmneni ja tegi uuendusi k\u00f5iges, alates andmehaldusest kuni <a href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-futuristic-technologies\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">3D-kaamerateni<\/a>. Ta t\u00f6\u00f6tas v\u00e4lja Fusion-kaameras\u00fcsteemi, kasutades stereoskoopilise 3D-pildistamiseks kahte HD kaamerat \u00fches kehas.\n<\/p>\n<p>\n  Liikumise j\u00e4\u00e4dvustamise osas kasutas ta Pandora d\u017eungli ja muude tohutute vaatamisv\u00e4\u00e4rsuste loomiseks maksimaalset pindala, mida liikumisv\u00f5te suudab j\u00e4lgida, see oli kuus korda suurem kui tavaliselt varem kasutatud. Ta t\u00f6\u00f6tas v\u00e4lja ka t\u00e4iustatud versiooni etenduse j\u00e4\u00e4dvustamiseks, mida kasutati n\u00e4itlejate t\u00e4ieliku n\u00e4oilme j\u00e4\u00e4dvustamiseks. N\u00e4itleja p\u00e4he paigaldati individuaalselt valmistatud koljum\u00fctsid koos v\u00e4ikese kaameraga, mis oli paigutatud n\u00e4o ette, v\u00f5imaldades neil j\u00e4\u00e4dvustada n\u00e4itlejate t\u00e4iesti realistlikke etendusi ja integreeruda et arvuti abil loodud piltidega Na'vi ellu \u00e4ratada. K\u00f5igi raskete arvutuste tegemiseks kasutasid nad superarvuteid, l\u00f5pptootes oli 17 gigabaiti andmeid minutis.\n<\/p>\n<p>\n  Pole \u00fcllatav, et selle filmi valmimine v\u00f5ttis aega rohkem kui k\u00fcmme aastat, kuid Avatar registreeris selle kindlasti ka kinoleviraamatutesse ja see j\u00e4\u00e4b alati meelde kui \u00fcks suurimaid filme, mis Hollywoodi filmit\u00f6\u00f6stusele kunagi loodud.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  : <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.wonderslist.com\/top-10-movies-visual-effects-innovations\/\">wonderslist.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>K\u00fcmme k\u00f5ige paremini 21. sajandi visuaalsete efektidega filmi (seni). VFX Innovations, m\u00f5ned selle loendi filmid ei pruugi olla absoluutselt parima CGI-ga v\u00f5i t\u00e4iesti<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":77361,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[598],"tags":[],"class_list":["post-246869","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-tehnoloogia-ja-palju-muud"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246869","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=246869"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/246869\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media\/77361"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=246869"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=246869"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/et\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=246869"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}