{"id":263305,"date":"2023-03-06T12:18:00","date_gmt":"2023-03-06T09:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/13-errores-de-diseno-que-pueden-destruir-tu-aplicacion-movil\/"},"modified":"2023-03-06T12:18:00","modified_gmt":"2023-03-06T09:18:00","slug":"13-errores-de-diseno-que-pueden-destruir-tu-aplicacion-movil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/es\/13-errores-de-diseno-que-pueden-destruir-tu-aplicacion-movil\/","title":{"rendered":"13 errores de dise\u00f1o que pueden destruir tu aplicaci\u00f3n m\u00f3vil"},"content":{"rendered":"<p>\n  \u00bfEs usted un aspirante a dise\u00f1ador que est\u00e1 tratando de crear un dise\u00f1o de aplicaci\u00f3n m\u00f3vil \u00fanico que pueda garantizar la participaci\u00f3n del cliente y ofrecer las medidas de marketing requeridas? Pues bien, el pasado siempre te perseguir\u00e1 y te llevar\u00e1 a un l\u00edmite.\n<\/p>\n<p>\n  Los errores de dise\u00f1o que has creado en el pasado te har\u00e1n perfecto en el presente. Unos pocos errores de dise\u00f1o simples pueden llevarlo un paso atr\u00e1s y terminar\u00e1 acumulando polvo virtual.\n<\/p>\n<p>\n  Los compa\u00f1eros generalmente ven la experiencia de usuario como interfaz y dise\u00f1o visual, pero no saben que la experiencia de usuario est\u00e1 profundamente arraigada en la investigaci\u00f3n y las pruebas. Adem\u00e1s, existe una idea err\u00f3nea sobre UX y c\u00f3mo encajar\u00e1 en el proceso de desarrollo de la aplicaci\u00f3n m\u00f3vil. Mucha gente desarrolla una aplicaci\u00f3n m\u00f3vil para generar m\u00e1s negocios, pero \u00bfqu\u00e9 sucede si su gran inversi\u00f3n no le brinda el ROI adecuado? Para esto, debe tener en cuenta algunos errores de dise\u00f1o comunes que debe evitar antes de desarrollar una aplicaci\u00f3n m\u00f3vil.\n<\/p>\n<p>\n  Profundicemos para analizar los errores de dise\u00f1o que pueden destruir su aplicaci\u00f3n m\u00f3vil.\n<\/p>\n<h5>\n  1 No hacer investigaci\u00f3n de requisitos<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Antes de poner la pluma en el papel, hay una investigaci\u00f3n de nivel b\u00e1sico que puede hacer para refinar su producto al agregarle el mejor dise\u00f1o. Antes de comenzar a trabajar en un dise\u00f1o de interfaz de usuario, debe tener en cuenta el siguiente requisito:\n<\/p>\n<ul>\n<li>\u00bfPor qu\u00e9 est\u00e1s creando esta aplicaci\u00f3n m\u00f3vil?\n  <\/li>\n<li>\u00bfAyudar\u00e1 a los usuarios a cumplir sus expectativas?\n  <\/li>\n<li>\u00bfEl dise\u00f1o de su aplicaci\u00f3n atraer\u00e1 a una gran cantidad de audiencia?\n  <\/li>\n<li>\u00bfHa dise\u00f1ado cada producto espec\u00edficamente para ayudar al usuario a comprender bien?\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  2 Mala impresi\u00f3n de incorporaci\u00f3n<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Si su primera impresi\u00f3n parece mala para el usuario, r\u00e1pidamente se desinteresar\u00e1 de buscar m\u00e1s. En este caso, debe agregar funciones adecuadas que se marcar\u00e1n como un punto general para todas las mejores pr\u00e1cticas de dise\u00f1o m\u00f3vil.\n<\/p>\n<p>\n  No agregue un proceso de incorporaci\u00f3n prolongado que aburra a los usuarios, pero sin los puntos de incorporaci\u00f3n adecuados, su aplicaci\u00f3n confundir\u00e1 a los usuarios en una etapa intuitiva. Tenga en cuenta que cuando un usuario inicia sesi\u00f3n en su aplicaci\u00f3n m\u00f3vil, no encuentra ning\u00fan punto de referencia como \u00abC\u00f3mo funcionar\u00e1 su aplicaci\u00f3n\u00bb, \u00abqu\u00e9 le est\u00e1 proporcionando\u00bb, ya que esto lo irritar\u00e1. Adem\u00e1s, puede ingresar al proceso de prueba beta que permite a los dise\u00f1adores aprender c\u00f3mo percibir la aplicaci\u00f3n desde el principio. Eche un vistazo al siguiente ejemplo:\n<\/p>\n<p>\n  Lo que parece obvio aqu\u00ed es ofrecer el mejor proceso de incorporaci\u00f3n que involucre mejor a los usuarios y brinde un acto de equilibrio delicado.\n<\/p>\n<h5>\n  3 No completar la arquitectura de la informaci\u00f3n<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Esta es la fase que los dise\u00f1adores no deben saltear y tener cuidado. Es una planificaci\u00f3n cuidadosa de la arquitectura UX de una aplicaci\u00f3n que debe llevarse a cabo antes de pasar al trabajo de dise\u00f1o. El dise\u00f1ador debe mapear el flujo de usuarios y la estructura de una aplicaci\u00f3n antes de pasar a la etapa de creaci\u00f3n de esquemas. Esto sucede varias veces cuando los dise\u00f1adores se emocionan mucho por entrar en los detalles de la aplicaci\u00f3n y trabajar en la parte del dise\u00f1o.\n<\/p>\n<p>\n  Los dise\u00f1adores no logran optimizar el flujo de usuarios, por lo que debe reducir la velocidad. En primer lugar, deja de preocuparte por entrar en detalles m\u00e1s finos. Simplemente, dibuje el flujo b\u00e1sico y c\u00f3mo despegar\u00e1 el proceso a partir de ah\u00ed. Tenga en cuenta la imagen y contin\u00fae con los detalles internos del dise\u00f1o y piense qu\u00e9 tan bien puede evocar y reforzar el mejor concepto de dise\u00f1o.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-314129-638394275c658.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<h5>\n  4 No hacer una revisi\u00f3n de la competencia<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Corresponde a todos los equipos de dise\u00f1o que hay en el mercado reconocer el competitivo mercado de las aplicaciones m\u00f3viles. Les ayuda a hacer todo lo posible para diferenciar la oferta de otras miles de aplicaciones disponibles en el espacio exterior. Tome la revisi\u00f3n sobre c\u00f3mo lo que la aplicaci\u00f3n m\u00f3vil espera lograr, qu\u00e9 procesos de dise\u00f1o y pr\u00e1cticas que est\u00e1n siguiendo incorporan los comentarios de los usuarios. La mejor manera de hacer esto es pasar por un an\u00e1lisis de la competencia de UX y comprender las reglas para mantener una mentalidad comparativa.\n<\/p>\n<ul>\n<li>identificar la necesidad\n  <\/li>\n<li>Identificar a los competidores reales.\n  <\/li>\n<li>Comparar por criterio y no por preferencia\n  <\/li>\n<li>Analizar y resumir\n  <\/li>\n<li>Presente su an\u00e1lisis de la competencia de UX\n  <\/li>\n<li>Estudie las trampas comunes de la investigaci\u00f3n de UX\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Simplemente necesita llevar a cabo un an\u00e1lisis enfocado de la competencia de UX que lo ayude a obtener informaci\u00f3n valiosa y ayuda de m\u00faltiples maneras. Adem\u00e1s de vigilar a los competidores directos e indirectos, debe dar una ventaja en sus dise\u00f1os.\n<\/p>\n<h5>\n  5 No Wireframing e iteraci\u00f3n<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Este es el error com\u00fan que cometen la mayor\u00eda de los dise\u00f1adores al crear una aplicaci\u00f3n m\u00f3vil. La creaci\u00f3n de una aplicaci\u00f3n sin wireframing destruir\u00e1 su aplicaci\u00f3n m\u00f3vil, ya que es una tarea importante que debe llevarse a cabo desde el principio. Veamos c\u00f3mo funciona.\n<\/p>\n<p>\n  \u00bfQu\u00e9 es el Wireframing?\n<\/p>\n<p>\n  El proceso de dise\u00f1o es un componente esencial para cualquier dise\u00f1ador. El wireframing permite al dise\u00f1ador pensar en el camino que seguir\u00e1 el usuario. Facilitar\u00e1 a los usuarios acceder a su aplicaci\u00f3n m\u00f3vil y obtener la informaci\u00f3n correcta que est\u00e1n buscando. En resumen, Wireframe es una maqueta esquel\u00e9tica de una aplicaci\u00f3n que generalmente se usa para dise\u00f1ar la interfaz de usuario, el contenido y la funcionalidad.\n<\/p>\n<p>\n  Ponga la necesidad del usuario primero.\n<\/p>\n<p>\n  El wireframing permitir\u00e1 a los dise\u00f1adores comenzar desde la funcionalidad cero y antes de que el usuario quiera un dise\u00f1o visual. Mejorar\u00e1 progresivamente la dispersi\u00f3n de informaci\u00f3n y datos as\u00ed como la UX. El uso de una herramienta de estructura de alambre dedicada beneficiar\u00e1 a los dise\u00f1adores al utilizar componentes de estructura de alambre prefabricados. Reducir\u00e1 los esfuerzos de dise\u00f1ar componentes de interfaz de usuario desde cero y liberar\u00e1 para pensar en una experiencia de usuario \u00f3ptima.\n<\/p>\n<p>\n  \u00bfPor qu\u00e9 se requiere el wireframing?\n<\/p>\n<p>\n  Es el boceto inicial o el gui\u00f3n gr\u00e1fico lo que brinda a los dise\u00f1adores una visualizaci\u00f3n clara del concepto para planificar las complejidades de la estructura de navegaci\u00f3n. Es un plan de estructura, dise\u00f1o y requisitos funcionales de cada pantalla en el flujo de usuario. Podemos decir que puede actuar como un modelo al proporcionar una direcci\u00f3n clara para abordar aspectos m\u00e1s detallados del dise\u00f1o. Hay varias herramientas de wireframing disponibles en el mercado y se dividen en tres categor\u00edas principales:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Baja fidelidad: es \u00fatil para una visualizaci\u00f3n r\u00e1pida y establece una mentalidad de que las ideas son infinitas y desechables. Ejemplo: plantillas de interfaz de usuario, InVision\n  <\/li>\n<li>Alta fidelidad: se utiliza para versiones finales de dise\u00f1o donde la simulaci\u00f3n de dise\u00f1os de pantalla se realiza a un costo asequible. Ejemplo: InVision Studio, Sketch\n  <\/li>\n<li>Dedicado: cree una estructura al\u00e1mbrica m\u00e1s r\u00e1pida con esta herramienta dedicada, ya que es una combinaci\u00f3n de estructura al\u00e1mbrica de baja y alta fidelidad.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  6 No hacer prototipos<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  No crear prototipos lo llevar\u00e1 por el camino equivocado, ya que encontrar\u00e1 complejidades en el camino con la publicaci\u00f3n de errores no detectados. Conozca por qu\u00e9 es importante la creaci\u00f3n de prototipos.\n<\/p>\n<p>\n  La creaci\u00f3n de prototipos es algo as\u00ed como pasar del dise\u00f1o de la interfaz de usuario (UI) a la experiencia del usuario (UX). Es creado por los usuarios para operar una aplicaci\u00f3n y realizar acciones. Adem\u00e1s, ayuda a los usuarios a comprender c\u00f3mo funcionar\u00e1n las funcionalidades de una aplicaci\u00f3n. En esta fase de dise\u00f1o, el usuario experimentar\u00e1 c\u00f3mo funcionar\u00e1 el sistema y c\u00f3mo har\u00e1 clic en los botones, ingresar\u00e1 datos y verificar\u00e1 el flujo operativo.\n<\/p>\n<p>\n  Permitir\u00e1 a los usuarios probar la aplicaci\u00f3n al conocer las lagunas en el flujo de dise\u00f1o. Herramientas como Mockplus y FluidUI son \u00fatiles para dise\u00f1adores de UI\/UX, ingenieros de software, desarrolladores y m\u00e1s para visualizar la idea detr\u00e1s de la creaci\u00f3n de una aplicaci\u00f3n m\u00f3vil. Por lo tanto, todos los dise\u00f1adores necesitan crear prototipos de sus aplicaciones m\u00f3viles.\n<\/p>\n<h5>\n  7 No se completa la lista de caracter\u00edsticas<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Si ha revisado la estructuraci\u00f3n de cables y la creaci\u00f3n de prototipos, esta fase puede parecerle familiar, ya que ayuda a distinguir entre la funcionalidad necesaria y la excesiva. La mejor manera que puede llevar a cabo es explicarle al dise\u00f1ador las caracter\u00edsticas exactas que est\u00e1 buscando en su aplicaci\u00f3n y c\u00f3mo ayudar\u00e1 con las im\u00e1genes.\n<\/p>\n<p>\n  Recuerde, no agregue demasiadas funciones, ya que sumar\u00e1 m\u00e1s costos y tiempo para el dise\u00f1o y el desarrollo. Cuide el presupuesto ya que m\u00faltiples funciones le costar\u00edan m\u00e1s que una simple aplicaci\u00f3n. Adem\u00e1s, har\u00e1 que su aplicaci\u00f3n sea lenta y congestionada, lo que afectar\u00e1 el rendimiento general de su aplicaci\u00f3n. Hay posibilidades de que el usuario se enfrente a problemas como la complejidad y la lentitud de la interfaz de usuario. Por lo tanto, el uso de menos funcionalidades podr\u00eda ahorrar su costo adicional. Aseg\u00farese de que su lema principal sea ganarse la confianza de los usuarios y luego puede incluir nuevas funciones junto con futuras actualizaciones.\n<\/p>\n<h5>\n  8 No decidir la tecnolog\u00eda de desarrollo<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Sin embargo, este es uno de los mayores errores de dise\u00f1o de aplicaciones m\u00f3viles que algunos de ellos omiten al desarrollar una aplicaci\u00f3n m\u00f3vil. Para ello el dise\u00f1ador y desarrollador debe identificar la plataforma que el usuario quiere considerar. Ya sea que se trate de iOS, Android o Windows, es necesario analizar sus ventajas y desventajas, adem\u00e1s de conocer los factores que se adaptar\u00e1n mejor a su aplicaci\u00f3n.\n<\/p>\n<p>\n  Tome nota de las funciones en lugar de agregar datos de sobrecarga, ya que ser\u00e1 m\u00e1s costoso. Para reducir las tareas y funcionalidades innecesarias mejorando la aplicaci\u00f3n dr\u00e1sticamente. En su lugar, agregue caracter\u00edsticas de primer nivel que sean muy \u00fatiles para los usuarios.\n<\/p>\n<p>\n  Si elige Android o iOS, debe recordar con qu\u00e9 dise\u00f1o se sincronizar\u00e1 en qu\u00e9 plataforma. Tenga en cuenta la interfaz completa y piense en el mejor \u00edcono y dise\u00f1o que se adapte a sus necesidades de dise\u00f1o con facilidad.\n<\/p>\n<h5>\n  9 No probar la interfaz de usuario original y las opciones de navegaci\u00f3n<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Proporcione a los usuarios el prop\u00f3sito adecuado y claro para seguir usando su aplicaci\u00f3n. Proporcione a su usuario un plan de modelo de negocio para asegurarse de que puede monetizarlo. Adem\u00e1s de todo esto, su dise\u00f1ador debe proporcionar una navegaci\u00f3n de interfaz de usuario adecuada o, de lo contrario, el usuario no podr\u00e1 orientarse en su aplicaci\u00f3n y se perder\u00e1. Este dise\u00f1o de navegaci\u00f3n deficiente har\u00e1 que el usuario abandone el embudo de conversi\u00f3n.\n<\/p>\n<p>\n  Para obtener una navegaci\u00f3n compatible con UI y UX, comience con el mapeo del punto A al punto B. El men\u00fa de navegaci\u00f3n de dise\u00f1o proporcionar\u00e1 una forma al usuario al brindar una visualizaci\u00f3n e interacci\u00f3n adecuadas con sus dise\u00f1os en tiempo real desde el principio.\n<\/p>\n<h5>\n  10 pautas de dise\u00f1o de ajuste forzado para Android e iOS<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Android e iOS son plataformas diferentes y necesitan dise\u00f1os diferentes. Este es el error com\u00fan que cometen los dise\u00f1adores, ya que aplican el mismo dise\u00f1o tanto para las plataformas como para la interfaz de la aplicaci\u00f3n. Hoy en d\u00eda, se puede usar una estrategia multiplataforma usando herramientas avanzadas de desarrollo de aplicaciones m\u00f3viles donde los desarrolladores necesitan usar una \u00fanica base de c\u00f3digo para desarrollar una aplicaci\u00f3n.\n<\/p>\n<p>\n  Si tiene un presupuesto limitado, aseg\u00farese de evitar este tipo de error. Puede probar el mercado y decidir si quedarse con una aplicaci\u00f3n h\u00edbrida o optar por una aplicaci\u00f3n nativa.\n<\/p>\n<h5>\n  11 Sin incluir microinteracciones<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  La microinteracci\u00f3n transmitir\u00eda el estado del sistema, apoyar\u00eda la prevenci\u00f3n de errores y comunicar\u00eda la marca. Podemos decir que la micro-interacci\u00f3n es el secreto del gran dise\u00f1o, ya que ayuda a mantener un mayor compromiso con el aspecto adecuado del dise\u00f1o.\n<\/p>\n<p>\n  Debe encargarse de algunas cosas mientras dise\u00f1a elementos visuales.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Mantenga el lenguaje simple\n  <\/li>\n<li>Dar voz humana para cada micro-interacci\u00f3n\n  <\/li>\n<li>Crear una armon\u00eda visual con otros elementos.\n  <\/li>\n<li>No pienses demasiado en las notificaciones de mensajes de texto simples\n  <\/li>\n<li>Cuida cada interacci\u00f3n y detalla con cuidado.\n  <\/li>\n<li>Tome nota sobre las adaptaciones y c\u00f3mo funcionar\u00e1 la subsiguiente micro-interacci\u00f3n\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  <strong>Tomemos un ejemplo de c\u00f3mo funcionar\u00e1 la micro-interacci\u00f3n.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  El reloj inteligente de Apple es un dispositivo que te brinda mucha interacci\u00f3n ya que este dispositivo est\u00e1 dise\u00f1ado para muchas notificaciones. Adem\u00e1s de esto, cada aplicaci\u00f3n tendr\u00e1 sus caracter\u00edsticas dise\u00f1adas para dar informaci\u00f3n en la pantalla.\n<\/p>\n<h5>\n  12 No hacer QA y an\u00e1lisis de usabilidad<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Los dise\u00f1adores deben trabajar y analizar el uso de su aplicaci\u00f3n tomando alg\u00fan tipo de retroalimentaci\u00f3n para saber qu\u00e9 y qu\u00e9 no funciona all\u00ed. Profundice en el borrador de la aplicaci\u00f3n con la ayuda de nuevos ojos impresionantes y haciendo pruebas beta. Antes de hacerlo p\u00fablico, env\u00ede un anuncio al probador beta y trabaje con su audiencia. Sin duda, las pruebas beta pueden llevar mucho tiempo, ya que analizan todas las funciones de edici\u00f3n y descubren lo que falta en su aplicaci\u00f3n.\n<\/p>\n<h5>\n  13 No establecer valores predeterminados<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Para los elementos interactivos, se pueden considerar valores predeterminados que pueden ser de gran ayuda para los usuarios. Uno debe considerar recorridos visuales a peque\u00f1a escala para facilitar las cosas a los usuarios. Muestre a los usuarios c\u00f3mo usar la aplicaci\u00f3n, brinde varias opciones para los usuarios y quienes no est\u00e9n seguros al acelerar la interacci\u00f3n intacta. Los valores predeterminados son buenos para la retroalimentaci\u00f3n que ayuda a reducir la cantidad de errores y con una opci\u00f3n nula que sabr\u00e1 de inmediato si el usuario ha tomado una decisi\u00f3n o no.\n<\/p>\n<h5>\n  Algunos consejos de expertos<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Contin\u00fae aprendiendo y mejorando la interfaz de usuario de la aplicaci\u00f3n m\u00f3vil seg\u00fan sus requisitos de usuario. Envolvemos este art\u00edculo mostrando los mejores sitios inspiradores de dise\u00f1o de UI como: Behance, Dribble, Awwwards, UI Movement, Flickr, Site inspire y pinterest que han demostrado cu\u00e1n satisfactorio debe ser el dise\u00f1o.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Los expertos sugieren:<\/strong>\n<\/p>\n<ul>\n<li>Dele espacio a su contenido para que respire agregando dise\u00f1os, botones y \u00e1reas adecuados para que los usuarios interact\u00faen.\n  <\/li>\n<li>Agregue m\u00e1rgenes, patrones y fuentes adecuadas para ser m\u00e1s consistentes en cada pantalla.\n  <\/li>\n<li>Utilice elementos de la interfaz de usuario cuando sea necesario con las dimensiones y la escala adecuadas.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  Pensamientos para llevar<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Ahora es el momento de poner en pr\u00e1ctica su gran idea. Puede considerar los puntos anteriores como una lista de verificaci\u00f3n para ayudarlo a superar todos los procesos de calidad y superar todos los errores de dise\u00f1o de aplicaciones m\u00f3viles asegur\u00e1ndose de que su aplicaci\u00f3n sea buena en t\u00e9rminos visuales y de usabilidad. Puede haber muchos m\u00e1s errores de dise\u00f1o locos que pueden pasar desapercibidos para nosotros o los usuarios. En general, debe identificar esos errores y evitar esos errores comunes que no se ven al brindar las soluciones m\u00e1s inteligentes por las que puede elogiar.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fuente de grabaci\u00f3n: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2020\/04\/21\/mobile-app-design-errors\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfEs usted un aspirante a dise\u00f1ador que est\u00e1 tratando de crear un dise\u00f1o de aplicaci\u00f3n m\u00f3vil \u00fanico que pueda garantizar la participaci\u00f3n del cliente y ofrecer las medidas de marketing requeridas? Pues bien, el pasado siempre te perseguir\u00e1 y te llevar\u00e1 a un l\u00edmite. Los errores de dise\u00f1o que has creado en el pasado te har\u00e1n perfecto en el presente. 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