{"id":262949,"date":"2023-03-19T13:37:00","date_gmt":"2023-03-19T10:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/los-7-temas-principales-de-ux-que-todos-los-principiantes-deben-saber\/"},"modified":"2023-03-19T14:21:00","modified_gmt":"2023-03-19T11:21:00","slug":"los-7-temas-principales-de-ux-que-todos-los-principiantes-deben-saber","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/es\/los-7-temas-principales-de-ux-que-todos-los-principiantes-deben-saber\/","title":{"rendered":"Los 7 temas principales de UX que todos los principiantes deben saber"},"content":{"rendered":"<p>\n  Si est\u00e1 leyendo esta publicaci\u00f3n, es probable que desee comenzar en el dise\u00f1o de UX. Estamos orgullosos de decirte que has venido al lugar correcto. Aqu\u00ed describiremos los siete temas principales que usted y todos los dem\u00e1s principiantes en el dise\u00f1o de UX deben conocer. Solo contin\u00faa leyendo.\n<\/p>\n<p>\n  Debe haber o\u00eddo hablar del t\u00e9rmino UX, pero es posible que no sepa lo que significa. UX est\u00e1 creciendo enormemente y ha cambiado la forma en que las personas se relacionan con su entorno.\n<\/p>\n<p>\n  UX es lo que ha hecho que los motores de b\u00fasqueda como Google sean f\u00e1ciles de usar y ha hecho que Facebook sepa siempre lo que la gente quiere a continuaci\u00f3n. UX est\u00e1 hecho por dise\u00f1adores de UX. Sin embargo, Startups, gerentes de productos, dise\u00f1adores de productos y emprendedores s\u00ed lo hacen.\n<\/p>\n<h5>\n  Entonces, \u00bfqu\u00e9 es exactamente UX?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Intentaremos explicarlo en un lenguaje sencillo para que entienda ese t\u00e9rmino f\u00e1cilmente, pero primero UX significa experiencia de usuario.\n<\/p>\n<p>\n  Para los principiantes, cuando pero algo, digamos, por ejemplo, compraste un tel\u00e9fono m\u00f3vil o te trataron en un hospital y te curaste, entonces eres un usuario. La forma en que interact\u00faas con un servicio o un producto es lo que se llama experiencia. Cuando compras un producto de una empresa, la empresa quiere que disfrutes de una buena experiencia us\u00e1ndolo. Ahora, para que la experiencia sea buena, el producto debe resolver sus problemas o debe obtener valor del producto.\n<\/p>\n<p>\n  Ahora, como dise\u00f1ador de UX, no solo necesita crear la experiencia del usuario, sino que tambi\u00e9n debe asegurarse de que la experiencia sea buena.\n<\/p>\n<p>\n  El proceso de experiencia de usuario\n<\/p>\n<p>\n  El proceso de dise\u00f1o de UX sigue un proceso que se asemeja al de hacer ciencia. Primero debes investigar para conocer a los usuarios, luego dar ideas para solucionar sus necesidades m\u00e1s las de la empresa y finalmente medir las soluciones de manera pr\u00e1ctica para ver si son efectivas.\n<\/p>\n<p>\n  Algunas personas entienden lo que significa UX y, a veces, pueden tener una idea de por qu\u00e9 es esencial, pero les falta comprensi\u00f3n de c\u00f3mo realizar una buena UX.\n<\/p>\n<p>\n  Seg\u00fan Livingstone Stewarts, dise\u00f1ador de UX en AssignmentMasters.org, cuando hay falta de comprensi\u00f3n y especialmente de parte de los altos directivos de una empresa en particular, el equipo de UX enfrenta desaf\u00edos. Pero eso no tiene por qu\u00e9 suceder en su empresa si analiza estos conceptos cr\u00edticos de UX.\n<\/p>\n<h5>\n  1 La investigaci\u00f3n de usuarios es cr\u00edtica<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  No es una pregunta: cuando el equipo de dise\u00f1o de UX les pregunta a los gerentes de servicio al cliente, gerentes de marketing y gerentes de proyectos sobre hablar con sus usuarios, definitivamente dir\u00e1n que conocen a sus usuarios y que no hay necesidad de hablar con ellos. \u00abBueno, mientras nosotros, el equipo de servicio al cliente, hablemos con nuestros clientes a diario, no tenemos que hablar con ellos\u00bb, esto es lo que dir\u00edan los gerentes de servicio al cliente.\n<\/p>\n<p>\n  Como dise\u00f1ador de UX, debe explicarle a la gerencia el prop\u00f3sito de la investigaci\u00f3n y lo que quiere lograr con ella. Explique c\u00f3mo la investigaci\u00f3n de usuarios puede ayudar a conocer las necesidades de los usuarios para que la empresa pueda trabajar para abordar esas necesidades. Muestre que la investigaci\u00f3n de mercado implica amplias tendencias de los usuarios y la probabilidad de que compren, pero la investigaci\u00f3n de los usuarios se basa en la experiencia de los usuarios cuando compran y usan un producto. La investigaci\u00f3n de mercado y la investigaci\u00f3n de usuarios son cosas diferentes, y sin hablar con ellos, puede ser dif\u00edcil conocer su experiencia con los productos que compran.\n<\/p>\n<h5>\n  2 Comprenda a su p\u00fablico objetivo<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Cuando se trata del proceso de dise\u00f1o de UX, la investigaci\u00f3n del usuario no es opcional. Tambi\u00e9n vale la pena se\u00f1alar que antes de dise\u00f1ar un producto, primero debe conocer a los usuarios previstos del producto. Para que los usuarios amen un producto, debe saber lo que quieren y tambi\u00e9n tener una idea de sus necesidades. Aqu\u00ed es donde la investigaci\u00f3n del usuario se convierte en una parte inevitable del proceso de dise\u00f1o de UX. Es fundamental dise\u00f1ar un producto pensando en los usuarios. Esto le ayudar\u00e1 a adaptar el producto a sus necesidades y deseos.\n<\/p>\n<p>\n  La gente quiere comprar productos que agreguen valor a su vida. Como dise\u00f1ador de UX, debe poder comprender que es hora de olvidarse de agregar funciones a sus productos y concentrarse en agregar beneficios que las personas disfrutar\u00e1n cuando usen sus productos.\n<\/p>\n<h5>\n  3 Busque retroalimentaci\u00f3n regularmente<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  La reflexi\u00f3n es buena. Se siente mal dise\u00f1ar un producto o crear un servicio solo para descubrir que la gente no est\u00e1 interesada en \u00e9l. Esto se debe a que no busc\u00f3 comentarios de los usuarios antes de comenzar y durante el proceso de dise\u00f1o. Es verdad; ser\u00e1 absorbido por los detalles de la implementaci\u00f3n durante la etapa de desarrollo del producto, pero este freno est\u00e1 destinado a garantizar que haga las cosas de la manera correcta posible. Sin embargo, debe buscar comentarios de los usuarios de forma regular para saber si todav\u00eda est\u00e1 en el camino correcto.\n<\/p>\n<p>\n  Recuerde, no est\u00e1 limitado solo a los usuarios, sino que tambi\u00e9n puede buscar comentarios de otras personas fuera de su equipo y del equipo de UX. La retroalimentaci\u00f3n est\u00e1 destinada a garantizar que no se pierda en el camino.\n<\/p>\n<p>\n  Durante el proceso de dise\u00f1o del producto:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Piense en un producto o caracter\u00edstica que dise\u00f1\u00f3 en el pasado que no cumpli\u00f3 con los deseos y necesidades de sus usuarios. \u00bfBusc\u00f3 comentarios de usuarios y personas fuera de su equipo? Si nunca busc\u00f3 comentarios, \u00bfcu\u00e1l fue el motivo?\n  <\/li>\n<li>Considere el producto o caracter\u00edstica que est\u00e1 dise\u00f1ando en este momento. Decide buscar retroalimentaci\u00f3n despu\u00e9s de cada etapa. Descubra c\u00f3mo obtendr\u00e1 estos comentarios, qui\u00e9nes son las personas a las que debe dirigirse y qu\u00e9 m\u00e9todo debe utilizar.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  4 Entrena tu ojo para el dise\u00f1o<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  S\u00ed; es posible que tenga una comprensi\u00f3n de los principios de dise\u00f1o, lo cual es bueno, pero eso no es todo, debe desarrollar un ojo para el dise\u00f1o de modo que pueda ver un buen dise\u00f1o y uno malo y pueda detectar las fortalezas y debilidades en los dise\u00f1os. Debes inspirarte para entrenar tu ojo para el dise\u00f1o. Sea creativo a trav\u00e9s de la investigaci\u00f3n. A menos que seas un genio, pero tu mente no puede crear dise\u00f1os por s\u00ed sola. Es por eso que necesita ver lo que est\u00e1n haciendo otros dise\u00f1adores para que pueda tener una idea de d\u00f3nde comenzar y hacer las cosas, especialmente para un principiante.\n<\/p>\n<p>\n  La mejor manera de obtener ideas es mirar lo que est\u00e1n haciendo otros dise\u00f1adores de UX, tomar notas de los buenos dise\u00f1os que encuentra que son similares a su proyecto y anotar lo bueno que ve en los dise\u00f1os que encuentra. Esta es una manera fant\u00e1stica de alimentar tu mente con ideas para comenzar.\n<\/p>\n<h5>\n  5 UI es parte de UX pero los dos son diferentes<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Aunque UI es parte de UX, es crucial entender la diferencia entre los dos. La mayor\u00eda de los dise\u00f1adores cometen un error al pensar que los dos t\u00e9rminos son lo mismo. Sin embargo, UI o Unser Interface es el punto de interacci\u00f3n entre un producto y el usuario, mientras que UX o User Experience es el comportamiento de los usuarios despu\u00e9s de interactuar con el producto. Lo que ve inmediatamente que inicia una aplicaci\u00f3n en particular es la interfaz de usuario (UI). Lo que sientes cuando empiezas a usar la App es la Experiencia de Usuario (UX).\n<\/p>\n<h5>\n  6 No eres el usuario real<br \/>\n<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b1d1890.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b1d1890.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  Lamento decir eso, pero este es el punto: probar el producto o la funci\u00f3n con los usuarios reales es una parte crucial del proceso de dise\u00f1o del producto. Los dise\u00f1adores de UX a veces intentan relacionarse con los usuarios reales de su producto o funci\u00f3n. Tienden a pensar que los usuarios de sus interfaces son como ellos. Esto lleva a los dise\u00f1adores a transferir sus comportamientos a los usuarios. Lo que necesita saber es que usted no es el usuario. Diferentes personas comparten diferentes creencias y se comportar\u00e1n de manera diferente en un contexto dado.\n<\/p>\n<p>\n  Recuerde, lo m\u00e1s probable es que los usuarios de su producto provengan de distintos entornos y tengan diferentes deseos y necesidades. En resumen, no eres ellos y ellos no son t\u00fa. Esto nos lleva al siguiente tema\u2026..\n<\/p>\n<h5>\n  7 Las pruebas de usabilidad son esenciales<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Las pruebas de usabilidad son una t\u00e9cnica \u00fatil que est\u00e1 destinada a ayudar a los dise\u00f1adores de UX a evitar pensar que son los mismos usuarios de su producto. Esta t\u00e9cnica te ayudar\u00e1 a dise\u00f1ar un producto o funci\u00f3n que a los usuarios les encante. Tenga en cuenta que los usuarios no son solo amigos, familiares y miembros de su equipo. Debe salir y probar su producto o funci\u00f3n con usuarios reales para adaptar el producto a ellos.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Importante<\/strong>: las pruebas de usabilidad llevan tiempo, por lo que debe tener paciencia, pero lo ayudar\u00e1n a avanzar por el camino correcto.\n<\/p>\n<h3>\n  Prima<br \/>\n<\/h3>\n<h5>\n  Un prototipo es esencial<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  <strong>Al dise\u00f1ar un producto digital, primero debe desarrollar un prototipo.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Hemos mencionado anteriormente que los dise\u00f1adores de UX cometen un error al pensar que son usuarios de un producto. Otro error es saltarse la etapa de creaci\u00f3n de prototipos al dise\u00f1ar el producto real. Te esfuerzas mucho en dise\u00f1ar un producto que crees que es bueno, pero cuando se lanza a los usuarios, no puede resolver sus problemas. Este puede ser un momento estresante que se puede evitar creando un prototipo de antemano.\n<\/p>\n<p>\n  Un prototipo es un modelo de un producto y se crea para probar el producto real. Durante la etapa de creaci\u00f3n de prototipos, los dise\u00f1adores de UX pueden usar una variedad de t\u00e9cnicas de creaci\u00f3n de prototipos. La t\u00e9cnica de creaci\u00f3n de prototipos m\u00e1s utilizada se denomina <strong>creaci\u00f3n r\u00e1pida de prototipos<\/strong>. Esta t\u00e9cnica est\u00e1 destinada a mostrar c\u00f3mo se ver\u00e1 el producto final, ya sea un sitio web o una aplicaci\u00f3n.\n<\/p>\n<h5>\n  Establezca siempre tiempo para pensar<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  La mayor\u00eda de los dise\u00f1adores exitosos suelen dedicar tiempo a pensar y menos a hacer. As\u00ed que aprende a pensar como un gran dise\u00f1ador.\n<\/p>\n<p>\n  Te emocionar\u00e1s al ver el progreso de tu proyecto y eso es normal, pero \u00bftienes algo de tiempo para pensar? Cuando te concentras \u00fanicamente en hacer, es probable que te saltes el proceso de pensar. Fija siempre tiempo para pensar.\n<\/p>\n<p>\n  Para asegurarse de tener tiempo para pensar:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Programa una sesi\u00f3n de reflexi\u00f3n en tu calendario y luego realiza una actividad fuera de tu lugar de trabajo para que puedas pensar. Puede ser un paseo, un viaje o un almuerzo fuera de tu oficina.\n  <\/li>\n<li>Permita que los miembros del equipo compartan sus puntos de vista durante todo el proceso de dise\u00f1o del producto.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  La consistencia y la simplicidad son primordiales<br \/>\n<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b4703aa.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b4703aa.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  <strong>Para crear una buena interfaz de usuario, debe mantener la sencillez y la coherencia<\/strong>.\n<\/p>\n<p>\n  Cuando se trata de productos digitales, la simplicidad se refiere a crear algo que los usuarios puedan entender y usar f\u00e1cilmente. Su producto no debe ser complejo hasta el punto de hacer que los usuarios consulten el manual o las instrucciones cada vez que quieran usarlo. La interfaz de su aplicaci\u00f3n o sitio web debe guiar a los usuarios de una etapa a la siguiente.\n<\/p>\n<p>\n  La interfaz tambi\u00e9n debe ser coherente desde el principio hasta el final del producto. Por ejemplo, algunos sitios web est\u00e1n dise\u00f1ados con diferentes esquemas de color para cada p\u00e1gina web. De esta manera, el sitio web puede confundir a los usuarios. As\u00ed que es importante mantener todo consistente.\n<\/p>\n<h4>\n  Ultimas palabras<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Como conclusi\u00f3n, tambi\u00e9n debemos hacerle saber que los errores son inevitables y no tenga miedo cuando los cometa, ya que es parte del aprendizaje. Siga las ideas que hemos compartido anteriormente y, si es posible, siga adoptando nuevas pr\u00e1cticas y t\u00e1cticas de dise\u00f1o de UX para encontrar la que sea ideal para usted y adecuada para sus usuarios objetivo.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fuente de grabaci\u00f3n: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2018\/10\/08\/top-7-ux-topics-for-beginners\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si est\u00e1 leyendo esta publicaci\u00f3n, es probable que desee comenzar en el dise\u00f1o de UX. Estamos orgullosos de decirte que has venido al lugar correcto. Aqu\u00ed describiremos los siete temas principales que usted y todos los dem\u00e1s principiantes en el dise\u00f1o de UX deben conocer. Solo contin\u00faa leyendo. Debe haber o\u00eddo hablar del t\u00e9rmino UX, pero es posible que no sepa lo que significa. 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