{"id":262887,"date":"2022-09-28T14:32:00","date_gmt":"2022-09-28T11:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/que-paso-con-adobe-flash\/"},"modified":"2022-09-28T15:08:00","modified_gmt":"2022-09-28T12:08:00","slug":"que-paso-con-adobe-flash","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/es\/que-paso-con-adobe-flash\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 pas\u00f3 con Adobe Flash?"},"content":{"rendered":"<p>\n  Durante muchos a\u00f1os, Adobe Flash fue sin\u00f3nimo de animaci\u00f3n en la web, juegos de navegador y sitios web interactivos. En 2011, el complemento Flash Player se instal\u00f3 en el 99% de los navegadores de escritorio en el mundo occidental. Una d\u00e9cada despu\u00e9s, ning\u00fan navegador web moderno es compatible con Flash fuera de China.\n<\/p>\n<p>\n  En la d\u00e9cada de 1990, Internet crec\u00eda r\u00e1pidamente y los navegadores web no pod\u00edan seguir el ritmo de los nuevos tipos de archivos que estaban dise\u00f1ados para compartirse. Eso condujo al desarrollo de complementos: peque\u00f1as aplicaciones que no fueron dise\u00f1adas para funcionar de forma independiente, sino que agregan funciones al navegador, como lo hacen las extensiones de navegador en la actualidad.\n<\/p>\n<p>\n  Las Chicas Superpoderosas se hicieron con az\u00facar, especias, todo lo bueno y Flash.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/PlpUABjD_p0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Los complementos de video, como Apple QuickTime y Windows Media Player, mostraban contenido de video compuesto por fotogramas individuales, algo similar a c\u00f3mo funcionan <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2299-image-file-formats\/#GIF_web-friendly_animations\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los GIF animados<\/a>, pero con la capacidad adicional de mostrar algunos de esos fotogramas mientras el resto se descargaba y agregaba compresi\u00f3n para mejorar la velocidad de carga a expensas de la calidad.\n<\/p>\n<p>\n  En la era de los m\u00f3dems de acceso telef\u00f3nico, el video de Internet era de baja resoluci\u00f3n, desesperadamente lento para cargar, o ambas cosas. En ese tipo de contexto, los videos interactivos que se cargaban r\u00e1pidamente y utilizaban por completo la resoluci\u00f3n de cada pantalla parec\u00edan un milagro. Esta es la historia de c\u00f3mo se form\u00f3 una gran parte de la cultura web temprana.\n<\/p>\n<h2>\n  Dibujando un Futuro<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  En 1993, Charlie Jackson, Jonathan Gay y Michelle Welsh fundaron una empresa llamada FutureWave, lanzando la aplicaci\u00f3n de dibujo SmartSketch para PenPoint OS, que fue uno de los primeros sistemas operativos para tabletas gr\u00e1ficas. SmartSketch cre\u00f3 archivos basados \u200b\u200ben gr\u00e1ficos vectoriales, similares al <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2299-image-file-formats\/#SVG_shapes_not_pixels\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">formato de imagen SVG<\/a> moderno. En las tabletas peque\u00f1as, era importante poder crear im\u00e1genes que tuvieran el mismo aspecto cuando se ve\u00edan en pantallas m\u00e1s grandes y de mayor resoluci\u00f3n.\n<\/p>\n<p>\n  Cuando PenPoint fracas\u00f3, la aplicaci\u00f3n se transfiri\u00f3 a Mac y Windows. En 1995, FutureWave agreg\u00f3 capacidades de animaci\u00f3n a la aplicaci\u00f3n y la lanz\u00f3 como FutureSplash Animator. En un movimiento ir\u00f3nico temprano, Adobe rechaz\u00f3 una oferta para comprar FutureWave ese a\u00f1o.\n<\/p>\n<p>\n  PenPoint fue el primer sistema operativo en ejecutar SmartSketch.\n<\/p>\n<p>\n  El complemento FutureSplash Player lanzado en 1996 era una s\u00f3lida alternativa al Shockwave Player de Macromedia, que hab\u00eda estado disponible el a\u00f1o anterior y era capaz de reproducir tipos de archivos m\u00e1s pesados \u200b\u200b\u200b\u200bque tambi\u00e9n se usaban en juegos de CD-ROM. Tan impresionante como fue, la naturaleza escalable de los videos de FutureSplash no fue la raz\u00f3n por la que tuvieron \u00e9xito. M\u00e1s bien, fue la capacidad de crear archivos sorprendentemente peque\u00f1os con el uso de animaci\u00f3n limitada.\n<\/p>\n<p>\n  Para mostrar un objeto movi\u00e9ndose sobre un fondo est\u00e1tico, un archivo FutureSplash no necesitar\u00eda incluir decenas o cientos de marcos con el objeto en diferentes lugares, solo necesitar\u00eda incluir instrucciones para mover el objeto. En cientos de kilobytes, FutureSplash pod\u00eda crear videos de varios minutos de duraci\u00f3n.\n<\/p>\n<p>\n  M\u00e1s tarde ese a\u00f1o, Microsoft us\u00f3 FutureSplash en el men\u00fa de MSN Program Viewer, un servicio de transmisi\u00f3n de video que se adelant\u00f3 a\u00f1os a su tiempo y fracas\u00f3 r\u00e1pidamente, lo que hizo que Microsoft abandonara por completo el concepto. FutureSplash se us\u00f3 m\u00e1s tarde en sitios web que tuvieron m\u00e1s \u00e9xito en ese momento, incluidos Disney Online y Los Simpson.\n<\/p>\n<h2>\n  Interactivo y Popular<br \/>\n<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NLAWapFehnU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Sorprendentemente, el Maldito Programa de Bebidas Alcoh\u00f3licas de George se pod\u00eda ver en Internet en 1997.\n<\/p>\n<p>\n  Cerca del final de 1996, Macromedia adquiri\u00f3 FutureWave, acort\u00f3 el nombre FutureSplash a Flash y relanz\u00f3 FutureSplash Animator como Macromedia Flash.\n<\/p>\n<p>\n  Al a\u00f1o siguiente, se utiliz\u00f3 Flash para crear lo que se considera la primera serie de dibujos animados exclusiva de la web: The Goddamn George Liquor Program, creada por John Kricfalusi, conocido por The Ren & Stimpy Show. Si bien es m\u00e1s detallado que la mayor\u00eda de los videos Flash, a\u00fan se puede ver sorprendentemente en Internet. En 1999, WhirlGirl de Showtime se convirti\u00f3 en la primera serie que se lanz\u00f3 simult\u00e1neamente en una red de cable e Internet.\n<\/p>\n<p>\n  Los dibujos animados web para adultos, como Happy Tree Friends y Queer Duck, se convirtieron m\u00e1s tarde en programas de televisi\u00f3n. Las series basadas en Flash que se transmitieron por televisi\u00f3n desde el principio incluyen The Powerpuff Girls, My Little Pony: Friendship Is Magic y Foster's Home for Imaginary Friends.\n<\/p>\n<p>\n  En la era de Macromedia, Flash se estaba volviendo cada vez m\u00e1s interactivo. Un ejemplo popular de eso fue \u00abFrog in a Blender\u00bb, lanzado por Joe Cartoon en 1999, que fue uno de los primeros videos virales en Internet. El usuario pod\u00eda ir y venir entre los niveles de velocidad primero y noveno de la licuadora, pero cambiar al nivel 10 terminar\u00eda r\u00e1pidamente el video (en defensa de Joe, era una rana muy irrespetuosa).\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ebQy8QDWjkE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Independientemente de lo que pienses sobre su contenido, \u00abFrog in a Blender\u00bb fue un uso muy eficiente de la animaci\u00f3n limitada.\n<\/p>\n<p>\n  Un ejemplo m\u00e1s impresionante del mismo a\u00f1o fue Pico's School, un juego de acci\u00f3n y aventura de apuntar y hacer clic inspirado en la masacre de <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Columbine_High_School_massacre\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Columbine High School<\/a>, desarrollado por Tom Fulp y lanzado en Newgrounds. El juego convirti\u00f3 a Flash en una popular plataforma de juegos y Newgrounds en un centro central de juegos de navegador.\n<\/p>\n<p>\n  Macromedia Flash 5, lanzado en 2000, fue el primero en admitir oficialmente ActionScript, un lenguaje de programaci\u00f3n que permiti\u00f3 la creaci\u00f3n de juegos mucho m\u00e1s sofisticados. A lo largo de los a\u00f1os, juegos como Alien Hominid, Farmville, Club Penguin y la serie Meat Boy comenzaron a utilizar Flash.\n<\/p>\n<p>\n  A partir de 2003, muchos tel\u00e9fonos m\u00f3viles se enviaron con la aplicaci\u00f3n Flash Lite, que les permit\u00eda reproducir contenido Flash creado teniendo en cuenta las plataformas m\u00f3viles.\n<\/p>\n<p>\n  En 2005, se lanz\u00f3 YouTube, que requer\u00eda Flash Player para ver videos, aunque los videos en el sitio no eran escalables ni interactivos en s\u00ed mismos. Ese a\u00f1o, el complemento se instal\u00f3 en m\u00e1s del 98% de las PC conectadas a Internet. A finales de ese a\u00f1o, Macromedia hab\u00eda sido adquirida por Adobe.\n<\/p>\n<h2>\n  Mordido por una manzana<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-02-23-image-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  El iPhone se lanz\u00f3 para revolucionar la inform\u00e1tica m\u00f3vil, pero Flash no formaba parte de esa ecuaci\u00f3n. Foto: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/m9ZBN6NxofY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jonas Vandermeiren<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  La primera versi\u00f3n de Adobe Flash se lanz\u00f3 en 2007 con una integraci\u00f3n mejorada de Photoshop y herramientas de dibujo similares a las que ofrece Adobe Illustrator. Ese mismo a\u00f1o, se lanz\u00f3 el primer iPhone sin soporte Flash. A pesar de ser un navegador web completo (para un dispositivo m\u00f3vil de esa \u00e9poca), Safari no admit\u00eda sitios web Flash, que eran muy comunes en ese momento. El iPhone podr\u00eda reproducir videos de YouTube dentro de la aplicaci\u00f3n dedicada, gracias a que Google convirti\u00f3 videos al formato H.264 luego del anuncio del iPhone.\n<\/p>\n<p>\n  Al a\u00f1o siguiente, HTML5 se lanz\u00f3 al p\u00fablico y pudo imitar Flash en sitios codificados us\u00e1ndolo sin ning\u00fan complemento. Eso se logr\u00f3 con la integraci\u00f3n de JavaScript, que permiti\u00f3 una interactividad similar a ActionScript; y m\u00e1s tarde con CSS3, que se us\u00f3 para mostrar p\u00e1ginas HTML de varias maneras diferentes y admiti\u00f3 la adici\u00f3n de animaciones SVG. Una de las cr\u00edticas a Flash era que, como complemento, pod\u00eda crear cookies que el navegador no pod\u00eda detectar ni eliminar.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-03-31-image-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139655-6259f8e4c3f40.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Posteriormente, en 2008, Adobe lanz\u00f3 su aplicaci\u00f3n de desarrollo de sistemas integrados, m\u00e1s tarde llamada Adobe AIR, que permit\u00eda que el contenido Flash, como los juegos, se ejecutara dentro de aplicaciones dedicadas, eliminando la necesidad de Flash Lite.\n<\/p>\n<p>\n  Adobe tard\u00f3 varios a\u00f1os en crear una versi\u00f3n m\u00f3vil completamente funcional de Flash Player, y Steve Jobs no estaba dispuesto a esperar. En 2010, luego del anuncio del primer iPad, el CEO public\u00f3 la famosa carta abierta <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Thoughts_on_Flash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Thoughts on Flash<\/a>, diciendo que los dispositivos m\u00f3viles de Apple nunca ser\u00edan compatibles con el complemento, citando problemas de rendimiento, seguridad y duraci\u00f3n de la bater\u00eda.\n<\/p>\n<p>\n  Jobs agreg\u00f3 que los elementos Flash interactivos tendr\u00edan que reescribirse de todos modos para que los sitios m\u00f3viles compensen la falta de un mouse. Su afirmaci\u00f3n de que Flash era un \u00absistema cerrado\u00bb fue criticada como hip\u00f3crita, ya que lo mismo podr\u00eda decirse de iOS.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wImRXN5Y5-w\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Si necesita un descanso de estas explicaciones t\u00e9cnicas, puede ver Queer Duck.\n<\/p>\n<p>\n  Aproximadamente dos meses despu\u00e9s de la carta, YouTube cambi\u00f3 a reproducci\u00f3n basada en HTML5 en plataformas m\u00f3viles. Al principio, Apple no permiti\u00f3 el desarrollo de aplicaciones basadas en Flash para iOS, pero luego revirti\u00f3 esa decisi\u00f3n. Flash Player finalmente lleg\u00f3 a los dispositivos Android, pero el desempe\u00f1o decepcionante arroj\u00f3 una luz m\u00e1s positiva sobre la carta de Jobs. A finales de 2011, Adobe <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/46192-adobe-stops-mobile-flash-development-will-focus-on-html5.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">detuvo el desarrollo<\/a> de Flash Player para dispositivos m\u00f3viles.\n<\/p>\n<p>\n  En el escritorio, Flash se mantuvo fuerte durante varios a\u00f1os m\u00e1s. Para 2011, Flash Player podr\u00eda utilizar la GPU para la representaci\u00f3n en 3D utilizando la API Stage3D, que lanz\u00f3 una ola de juegos de navegador en 3D y demostraciones comerciales. La respuesta de JavaScript a Stage3D fue WebGL.\n<\/p>\n<p>\n  En 2015, YouTube <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/59545-html5-replaces-flash-default-player-youtube.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cambi\u00f3<\/a> a un reproductor basado en HTML5 de forma predeterminada en todos los dispositivos. Al a\u00f1o siguiente, Adobe Flash pas\u00f3 a <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/87324-new-windows-10-manual-update-removes-flash-os.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">llamarse Adobe Animate<\/a> para desvincularlo del desafortunado Flash Player.\n<\/p>\n<p>\n  En 2017, Adobe anunci\u00f3 que <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/70283-adobe-stop-updating-distributing-flash-end-2020.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dejar\u00eda de admitir Flash<\/a> a fines de 2020.\n<\/p>\n<h2>\n  las secuelas<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-02-23-image-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139655-6259f8eaceb94.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  El proyecto Flashpoint ha puesto a disposici\u00f3n m\u00e1s de 100 000 juegos Flash para jugar sin conexi\u00f3n.\n<\/p>\n<p>\n  Tras el anuncio de Adobe, todos los navegadores web modernos comenzaron a <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/81224-chrome-76-here-flash-blocked-default-incognito-mode.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">bloquear el contenido<\/a> de Flash de forma predeterminada, y el bloqueo se volvi\u00f3 completamente efectivo despu\u00e9s de 2020. Las \u00faltimas versiones de Flash Player en s\u00ed ten\u00edan un interruptor de apagado, lo que imped\u00eda que se ejecutaran despu\u00e9s del 12 de enero de 2021. Adem\u00e1s, m\u00e1s tarde, en 2021, Microsoft emiti\u00f3 una actualizaci\u00f3n obligatoria que <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/86658-microsoft-mostly-killing-off-flash-end-2020.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">elimin\u00f3 Flash Player<\/a> de Windows.\n<\/p>\n<p>\n  La variante china de Flash, que se utiliza para mostrar anuncios y recopilar datos personales de los usuarios, todav\u00eda la desarrolla una empresa llamada Zhongcheng. En 2021, Adobe se asoci\u00f3 con Harman, una subsidiaria de Samsung, para seguir brindando soporte a Flash para usuarios empresariales.\n<\/p>\n<p>\n  Se crearon varios emuladores para permitir la reproducci\u00f3n de contenido Flash en sitios HTML5. El m\u00e1s exitoso de los cuales es Ruffle, que es utilizado por <a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/softwarelibrary_flash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Internet Archive<\/a> y muchos otros.\n<\/p>\n<p>\n  El <a href=\"https:\/\/bluemaxima.org\/flashpoint\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">proyecto Flashpoint<\/a> se cre\u00f3 para preservar <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gaming\/comments\/e0oml\/reddit_what_are_your_top_5_flash_games_of_all_time\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">los juegos<\/a> y las aplicaciones que depend\u00edan de Flash Player y otros complementos de navegador. Hasta ahora, el proyecto ha agrupado m\u00e1s de 100 000 juegos de este tipo, poni\u00e9ndolos a disposici\u00f3n para jugar sin conexi\u00f3n. Puede descargar la aplicaci\u00f3n principal (3 GB), que solo descarga juegos cuando elige jugarlos o la colecci\u00f3n completa que pesa casi 900 GB.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fuente de grabaci\u00f3n: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2413-adobe-flash\/\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durante a\u00f1os, Adobe Flash fue sin\u00f3nimo de sitios web interactivos, video web y juegos de navegador. En su apogeo, Flash Player estaba en el 99% de los navegadores de escritorio. 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