{"id":262861,"date":"2022-07-01T06:06:00","date_gmt":"2022-07-01T03:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/microsoft-agrega-api-de-codificacion-de-video-a-directx-12\/"},"modified":"2022-07-01T06:19:00","modified_gmt":"2022-07-01T03:19:00","slug":"microsoft-agrega-api-de-codificacion-de-video-a-directx-12","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/es\/microsoft-agrega-api-de-codificacion-de-video-a-directx-12\/","title":{"rendered":"Microsoft agrega API de codificaci\u00f3n de video a DirectX 12"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>En resumen:<\/strong> Microsoft anunci\u00f3 esta semana que agreg\u00f3 una nueva API a DirectX 12 que admitir\u00e1 la codificaci\u00f3n de video. El nuevo conjunto de interfaces brindar\u00e1 a los usuarios de Windows un marco consistente para codificar videos.\n<\/p>\n<p>\n  Microsoft <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-new-directx-12-feature-video-encoding\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">explic\u00f3<\/a> las caracter\u00edsticas y requisitos de la nueva API el mi\u00e9rcoles. La codificaci\u00f3n de video se une a las API para caracter\u00edsticas como la decodificaci\u00f3n de video, el procesamiento de video y la estimaci\u00f3n de movimiento, que Microsoft hab\u00eda <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/medfound\/direct3d-12-video-overview\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">implementado<\/a> anteriormente .\n<\/p>\n<p>\n  La API de codificaci\u00f3n de video es compatible con los c\u00f3decs H.264 y <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/1131-hevc-h256-enconding-playback\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HEVC<\/a> (H.265). Debido a los requisitos del controlador, los usuarios deber\u00e1n <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/api\/d3d12video\/nf-d3d12video-id3d12videodevice-checkfeaturesupport\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">consultar<\/a> cada c\u00f3dec y sus herramientas de codificaci\u00f3n con ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport. Tambi\u00e9n depende de los usuarios manejar los otros encabezados de c\u00f3dec de flujo de bits como SEI, VUI, VPS, SPS o PPS.\n<\/p>\n<p>\n  Microsoft proporciona mucha documentaci\u00f3n para usar la API en su explicaci\u00f3n, incluidas definiciones <a href=\"https:\/\/github.com\/microsoft\/DirectX-Headers\/blob\/main\/include\/directx\/d3d12video.h\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">detalladas de interfaz y<\/a> <a href=\"https:\/\/github.com\/microsoft\/DirectX-Specs\/blob\/master\/d3d\/D3D12VideoEncoding.md\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">detalles de dise\u00f1o<\/a>.\n<\/p>\n<p>\n  La API <a href=\"https:\/\/www.nuget.org\/packages\/Microsoft.Direct3D.D3D12\/1.700.10-preview\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">viene con Windows 11<\/a>, pero tambi\u00e9n puede <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/directx12agility\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">obtenerla<\/a> del DirectX 12 Agility SDK con la versi\u00f3n 1.700.10-preview o posterior.\n<\/p>\n<p>\n  Admite CPU que se remontan a Tiger Lake y Ryzeon 2000 y GPU que comienzan con Ryzen RX 5000s y la serie GTX 10 (incluida Quadro RTX). Los usuarios deber\u00e1n tener el controlador de video Intel versi\u00f3n 30.0.100.9955 o el controlador Nvidia versi\u00f3n 471.41. El controlador AMD requerido a\u00fan est\u00e1 en desarrollo, pero se espera que llegue en el segundo trimestre del pr\u00f3ximo a\u00f1o.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fuente de grabaci\u00f3n: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92588-microsoft-adds-video-encoding-api-directx-12.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft explic\u00f3 las caracter\u00edsticas y requisitos de la nueva API el mi\u00e9rcoles. 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