{"id":262829,"date":"2022-09-24T09:32:00","date_gmt":"2022-09-24T06:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/el-fundador-de-second-life-regresa-para-otra-grieta-en-el-metaverso\/"},"modified":"2022-09-24T09:47:00","modified_gmt":"2022-09-24T06:47:00","slug":"el-fundador-de-second-life-regresa-para-otra-grieta-en-el-metaverso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/es\/el-fundador-de-second-life-regresa-para-otra-grieta-en-el-metaverso\/","title":{"rendered":"El fundador de Second Life regresa para otra grieta en el metaverso"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Opini\u00f3n del editor: el<\/strong> fundador de Second Life, Philip Rosedale, regresa a Linden Lab para ayudar a navegar la empresa y su innovador mundo virtual a trav\u00e9s del empuje del metaverso moderno. Ser\u00eda bastante notable si Second Life pudiera encontrar su segundo aire, o al menos, si Linden Lab pudiera usar lo que ha aprendido en el campo de la socializaci\u00f3n digital para construir un sucesor de Second Life basado en VR. Ya lo intentaron una vez con Sansar, pero finalmente vendieron el proyecto en 2020.\n<\/p>\n<p>\n  La empresa de realidad virtual social de Rosedale, High Fidelity, ha adquirido una participaci\u00f3n en Linden Lab, que se dice que incluye una inversi\u00f3n en efectivo y patentes inform\u00e1ticas distribuidas. Algunos de los empleados de High Fidelity tambi\u00e9n se unir\u00e1n a Linden Lab, y Rosedale tambi\u00e9n se reincorporar\u00e1 a Second Life como asesor estrat\u00e9gico.\n<\/p>\n<p>\n  Second Life se lanz\u00f3 en 2003 como un mundo virtual en l\u00ednea donde los jugadores, representados como avatares, crean una \u00absegunda vida\u00bb para s\u00ed mismos. No es realmente un juego, ya que no hay objetivos establecidos o \u00abconflictos fabricados\u00bb, sino m\u00e1s bien un espacio virtual donde puedes hacer lo que te hace feliz.\n<\/p>\n<p>\n  El crecimiento fue fuerte en los primeros a\u00f1os y para 2013 se hab\u00edan creado unas <a href=\"https:\/\/www.lindenlab.com\/releases\/infographic-10-years-of-second-life\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">36 millones de cuentas con un mill\u00f3n de usuarios iniciando sesi\u00f3n mensualmente.<\/a> En mayo de 2020, el director ejecutivo de Linden Lab, Ebbe Altberg <a href=\"https:\/\/www.vice.com\/en\/article\/4aydzg\/virtual-reality-is-going-to-change-live-events-culture-forever\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">, dijo que<\/a> la comunidad de Second Life ten\u00eda alrededor de 900 000 usuarios activos al mes.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92064-microsoft-nvidia-working-their-own-more-practical-metaverse.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Desde entonces, la gran tecnolog\u00eda<\/a> se ha subido al carro del metaverso, pero no todos est\u00e1n convencidos de que sean capaces de hacerlo bien.\n<\/p>\n<p>\n  \u00abNadie se ha acercado a construir un mundo virtual como Second Life\u00bb, <a href=\"https:\/\/www.lindenlab.com\/releases\/high-fidelity-invests-in-second-life\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">dijo<\/a> Rosedale. \u00abLas grandes tecnol\u00f3gicas regalan cascos de realidad virtual y construyen un metaverso en sus plataformas de modificaci\u00f3n de comportamiento impulsadas por anuncios no van a crear una utop\u00eda digital \u00fanica y m\u00e1gica para todos\u00bb, dijo, y agreg\u00f3 que los mundos virtuales no necesitan ser distop\u00edas.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fuente de grabaci\u00f3n: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92982-second-life-founder-returns-another-crack-metaverse.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La empresa de realidad virtual social de Rosedale, High Fidelity, ha adquirido una participaci\u00f3n en Linden Lab, que se dice que incluye una inversi\u00f3n en efectivo y patentes inform\u00e1ticas distribuidas. 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