{"id":262744,"date":"2022-10-18T06:21:00","date_gmt":"2022-10-18T03:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/ubisoft-presenta-scalar-tecnologia-basada-en-la-nube-para-crear-mundos-virtuales-a-gran-escala\/"},"modified":"2022-10-18T06:24:00","modified_gmt":"2022-10-18T03:24:00","slug":"ubisoft-presenta-scalar-tecnologia-basada-en-la-nube-para-crear-mundos-virtuales-a-gran-escala","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/es\/ubisoft-presenta-scalar-tecnologia-basada-en-la-nube-para-crear-mundos-virtuales-a-gran-escala\/","title":{"rendered":"Ubisoft presenta Scalar: tecnolog\u00eda basada en la nube para crear mundos virtuales a gran escala"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>\u00bfLo que acaba de suceder?<\/strong> Antes de la Game Developers Conference, Ubisoft ha anunciado Scalar, una nueva tecnolog\u00eda basada en la nube para el desarrollo y la jugabilidad de juegos. Scalar aumenta la flexibilidad y la potencia de los motores de juegos de Ubisoft, reduciendo la dependencia del hardware del usuario final. Tambi\u00e9n brinda a los desarrolladores nuevas oportunidades para desarrollar juegos y mejorar la experiencia del jugador.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar tiene como objetivo <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-us\/company\/how-we-make-games\/technologies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">establecer<\/a> un marco de desarrollo de juegos \u00fanico e independiente de la plataforma que permita la creaci\u00f3n de mundos sin problemas dentro del entorno de juego en curso. Imagine tener contenido entregado sin descargar e instalar DLC. En cambio, el contenido aparece de repente ya que el desarrollo y la experiencia del jugador ocurren simult\u00e1neamente en la nube.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar se basa en una arquitectura de microservicio. Cada componente y sistema de los motores de juegos tradicionales est\u00e1n modularmente en la nube (IA, audio, f\u00edsica, etc.) en varias m\u00e1quinas. Este aspecto mejora enormemente la escalabilidad.\n<\/p>\n<p>\n  \u00abLos juegos que usan esta tecnolog\u00eda pueden, por lo tanto, aprovechar una cantidad virtualmente infinita de poder de c\u00f3mputo para ampliar todos los aspectos y ejecutar cualquier cosa, desde vastos mundos virtuales hasta simulaciones y entornos extremadamente profundos que antes eran inalcanzables\u00bb, dijo Ubisoft en un comunicado exclusivo para invitados. presentaci\u00f3n.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/B_Fkyj2GYeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Adem\u00e1s, Scalar utiliza una filosof\u00eda bajo demanda. Puede iniciar y detener din\u00e1micamente los servicios en funci\u00f3n de las actividades de los jugadores y desarrolladores en un momento dado. De esta forma, las tareas inform\u00e1ticas intensivas se almacenan en cach\u00e9 y se distribuyen globalmente, lo que elimina la necesidad de volver a calcular los c\u00e1lculos.\n<\/p>\n<p>\n  \u00abEste es un momento importante en nuestras carreras como desarrolladores de juegos\u00bb, dijo Christian Holmqvist, director t\u00e9cnico de Ubisoft Estocolmo. \u00abSentimos la misma inspiraci\u00f3n y libertad que cuando empezamos a usar las computadoras de nuestra casa cuando \u00e9ramos adolescentes: esa sensaci\u00f3n de que puedes hacer cualquier cosa aprovechando completamente el poder de la nube, por primera vez en los juegos\u00bb.\n<\/p>\n<p>\n  Scalar tambi\u00e9n permite un mundo de juego persistente donde los cambios afectados por uno pueden ser experimentados por todos los jugadores. Por ejemplo, si alguien construye un rascacielos, miles o incluso millones de otros jugadores pueden visitarlo sin abandonar y unirse a una instancia diferente del mundo.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft est\u00e1 implementando gradualmente Scalar en todos los estudios de Ubisoft con futuros proyectos en desarrollo con capacidad para la nube. Ubisoft Stockholm ya lo est\u00e1 utilizando para una pr\u00f3xima IP no anunciada. El desarrollador fue muy reservado con los detalles, pero dijo que est\u00e1 aprovechando todo el potencial de Scalar para ofrecer una experiencia a una escala nunca antes vista. Ubisoft prometi\u00f3 m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el proyecto en una fecha posterior.\n<\/p>\n<p>\n  \u00abUbisoft se basa en 35 a\u00f1os de inversi\u00f3n continua en I+D y tecnolog\u00edas patentadas, porque la independencia tecnol\u00f3gica es un diferenciador cr\u00edtico\u00bb, dijo Guillemette Picard, vicepresidenta de tecnolog\u00eda de producci\u00f3n de Ubisoft. \u00abUbisoft Scalar est\u00e1 en l\u00ednea con ese esp\u00edritu, mejorando tanto nuestra creatividad como nuestro modelo \u00fanico de desarrollo conjunto con formas nuevas y fluidas de colaborar a escala global. Marca un paso adelante y un hito emocionante para la comunidad de jugadores\u00bb.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fuente de grabaci\u00f3n: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93826-ubisoft-unveiled-scalar-cloud-based-technology-creating-extremely.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft Scalar tiene como objetivo establecer un marco de desarrollo de juegos \u00fanico e independiente de la plataforma que permita la creaci\u00f3n de mundos sin problemas dentro del entorno de juego en curso. 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