{"id":262730,"date":"2022-09-05T16:34:00","date_gmt":"2022-09-05T13:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/el-trabajo-de-valve-en-la-implementacion-de-sombreado-de-velocidad-variable-de-radeon-ahorra-bateria-en-steam-deck\/"},"modified":"2022-09-05T17:10:00","modified_gmt":"2022-09-05T14:10:00","slug":"el-trabajo-de-valve-en-la-implementacion-de-sombreado-de-velocidad-variable-de-radeon-ahorra-bateria-en-steam-deck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/es\/el-trabajo-de-valve-en-la-implementacion-de-sombreado-de-velocidad-variable-de-radeon-ahorra-bateria-en-steam-deck\/","title":{"rendered":"El trabajo de Valve en la implementaci\u00f3n de sombreado de velocidad variable de Radeon ahorra bater\u00eda en Steam Deck"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Por qu\u00e9 es importante:<\/strong> Alguien en Valve public\u00f3 recientemente una actualizaci\u00f3n sobre c\u00f3mo las tarjetas gr\u00e1ficas Vulkan en Radeon manejan VRS para ahorrar energ\u00eda. Aunque la actualizaci\u00f3n es para Steam Deck, tambi\u00e9n podr\u00eda beneficiar a las PC.\n<\/p>\n<p>\n  Samuel Pitoiset de Valve ha estado cambiando el controlador Radeon Vulkan (RADV) para ofrecer m\u00e1s control sobre c\u00f3mo funciona el sombreado de tasa variable (VRS). Phoronix se\u00f1ala que el mayor grado de control podr\u00eda <a href=\"https:\/\/www.phoronix.com\/scan.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">relacionarse<\/a> con si un Steam Deck est\u00e1 funcionando con su bater\u00eda o conectado a CA.\n<\/p>\n<p>\n  Microsoft <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/79258-microsoft-introduces-variable-rate-shading-directx-12-bringing.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">introdujo<\/a> VRS en DirectX 12 en 2019 como una caracter\u00edstica de ahorro de rendimiento. Esencialmente, puede hacer que un juego represente diferentes partes de la pantalla con diferentes niveles de claridad y precisi\u00f3n dependiendo de cu\u00e1n importantes sean. Alguien que juega un juego de carreras no necesariamente mira el paisaje o el cielo la mayor parte del tiempo, por lo que VRS puede hacer que un juego gaste menos esfuerzo en los p\u00edxeles en esas \u00e1reas que en el autom\u00f3vil, la cabina o la carretera.\n<\/p>\n<p>\n  Se supone que la funci\u00f3n ahorra rendimiento en p\u00edxeles que los jugadores no notar\u00e1n, como cosas cubiertas por el desenfoque de movimiento o p\u00edxeles negros puros dentro de las sombras. Algo as\u00ed podr\u00eda ser cr\u00edtico para una PC port\u00e1til que funciona con bater\u00edas, como Steam Deck.\n<\/p>\n<p>\n  Los cambios de Pitoiset hacen posible el escalado din\u00e1mico de las tarifas de VRS, y ahora esa tarifa se puede escribir en un nuevo archivo de configuraci\u00f3n. La APU AMD Van Gogh de Steam Deck habilitar\u00e1 esto de forma predeterminada. Si bien Pitoiset confirm\u00f3 que el cambio est\u00e1 destinado a ahorrar energ\u00eda, Phoronix especula que esto podr\u00eda permitir que la tasa de VRS cambie entre diferentes configuraciones cuando Steam Deck est\u00e1 en CA o con bater\u00eda. Te\u00f3ricamente, esto tambi\u00e9n podr\u00eda tener resultados para otros dispositivos AMD que ejecutan aplicaciones Vulkan.\n<\/p>\n<p>\n  A fines del verano pasado, Valve y AMD <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/91363-amd-valve-making-progress-new-cppc-linux-driver.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">colaboraron<\/a> en un nuevo controlador de CPU de Linux para un mejor rendimiento. Cualquier PC Zen 2 podr\u00eda beneficiarse de ello. Casi al mismo tiempo, Valve <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/91300-here-what-steam-big-picture-mode-look-like.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">anunci\u00f3<\/a> cambios en la interfaz de usuario Steam Big Picture dise\u00f1ada para Steam Deck, pero tambi\u00e9n se aplicar\u00e1 a las PC completas.\n<\/p>\n<p>\n  Steam Decks comienza a <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93155-valve-steam-deck-start-shipping-february-28.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">enviarse<\/a> el 28 de febrero.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fuente de grabaci\u00f3n: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93163-valve-makes-improvements-variable-rate-shading-save-steam.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Samuel Pitoiset de Valve ha estado cambiando el controlador Radeon Vulkan (RADV) para ofrecer m\u00e1s control sobre c\u00f3mo funciona el sombreado de tasa variable (VRS). 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