{"id":262723,"date":"2022-10-22T08:50:00","date_gmt":"2022-10-22T05:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/nvidia-convierte-su-escalador-de-imagenes-en-una-alternativa-de-codigo-abierto-a-dlss-competidor-de-amd-fsr\/"},"modified":"2022-10-22T09:05:00","modified_gmt":"2022-10-22T06:05:00","slug":"nvidia-convierte-su-escalador-de-imagenes-en-una-alternativa-de-codigo-abierto-a-dlss-competidor-de-amd-fsr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/es\/nvidia-convierte-su-escalador-de-imagenes-en-una-alternativa-de-codigo-abierto-a-dlss-competidor-de-amd-fsr\/","title":{"rendered":"Nvidia convierte su escalador de im\u00e1genes en una alternativa de c\u00f3digo abierto a DLSS, competidor de AMD FSR"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>El panorama general:<\/strong> la actualizaci\u00f3n de Nvidia de noviembre de 2021 cubre m\u00faltiples temas relacionados con lo que la empresa est\u00e1 haciendo con su tecnolog\u00eda de reconstrucci\u00f3n de im\u00e1genes. La historia principal es su tecnolog\u00eda de escalado de im\u00e1genes mejorada, llamada Nvidia Image Scaling, que se ofrece como una alternativa a DLSS y FSR de AMD con la esperanza de obtener un mayor apoyo de los desarrolladores.\n<\/p>\n<p>\n  Ha habido muchos elogios para el DLSS de Nvidia, una caracter\u00edstica que, en los juegos que lo admiten, hace que las im\u00e1genes de menor resoluci\u00f3n se vean tan bien o mejor que las im\u00e1genes de mayor resoluci\u00f3n, mejorando as\u00ed el rendimiento. Esto funciona a trav\u00e9s de una combinaci\u00f3n de IA, el uso de informaci\u00f3n de marcos anteriores y los n\u00facleos tensoriales en las tarjetas gr\u00e1ficas RTX de Nvidia. Los an\u00e1lisis de grupos como Digital Foundry de Eurogamer han <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/digitalfoundry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sostenido<\/a> que los usuarios siempre deben encenderlo cuando est\u00e9 disponible.\n<\/p>\n<p>\n  El FSR de AMD tambi\u00e9n trata de aumentar el rendimiento mediante la ampliaci\u00f3n de im\u00e1genes de resoluciones m\u00e1s bajas a trav\u00e9s de m\u00e9todos como la ampliaci\u00f3n espacial y la nitidez. No utiliza IA ni informaci\u00f3n de marcos anteriores, pero funciona en la mayor\u00eda de las GPU, ya sean AMD o Nvidia.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/90510-comparing-nvidia-dlss-vs-amd-fsr-same-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Las comparaciones entre los dos<\/a> en juegos que admiten ambos han notado que FSR es m\u00e1s simple y, al final, menos efectivo. A\u00fan as\u00ed, varios juegos de renombre \u00faltimamente han optado por admitir FSR antes de agregar DLSS, o en lugar de DLSS. Los ejemplos incluyen Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village y Back 4 Blood. Es probable que esto sea el resultado de los requisitos menos estrictos de FSR y de que AMD lo haga de c\u00f3digo abierto, por lo que cualquiera puede implementarlo potencialmente.\n<\/p>\n<p>\n  Aparentemente en respuesta, Nvidia ha <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">anunciado<\/a> que agregar\u00e1 m\u00e1s funciones a su escalador de im\u00e1genes existente. Esto no es DLSS, sino m\u00e1s bien un escalador simple similar a FSR que ahora tiene un algoritmo de nitidez mejorado con un filtro de seis toques, cuatro escalas direccionales y filtros de nitidez adaptables.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scaling est\u00e1 activado en el panel de control de Nvidia en \u00abAdministrar configuraci\u00f3n 3D\u00bb. Una vez habilitado, agregar\u00e1 cinco nuevas resoluciones seleccionables a trav\u00e9s de los men\u00fas de configuraci\u00f3n del juego, en funci\u00f3n de un porcentaje de la resoluci\u00f3n nativa de su pantalla, desde el 85 por ciento hasta el 50 por ciento. En particular, este \u00faltimo no est\u00e1 disponible para monitores de 1080p.\n<\/p>\n<p>\n  Una vez que un usuario selecciona una de esas resoluciones con un juego en modo de pantalla completa, Nvidia Image Scaling deber\u00eda escalar de esa resoluci\u00f3n a la nativa de la pantalla. Si un juego no es compatible con la pantalla completa, un usuario puede simplemente usar Nvidia Image Scaling para cambiar la resoluci\u00f3n del escritorio.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scaling incluso tiene una superposici\u00f3n en el juego que deber\u00eda mostrar los resultados en tiempo real. Se hace a trav\u00e9s de GeForce Experience, que tambi\u00e9n se puede usar para configurar Nvidia Image Scaling. Presionar Alt+F3 mientras juegas te permitir\u00e1 ajustar la cantidad de nitidez mientras juegas e inmediatamente ver\u00e1s la diferencia.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia incluso ofrece sus propias comparaciones extensas entre Nvidia Image Scaling, FSR y DLSS. La compa\u00f1\u00eda claramente quiere que los desarrolladores y los jugadores usen DLSS, que se ve mejor en todas las tomas de comparaci\u00f3n. Nvidia Image Scaling, por otro lado, se parece mucho a FSR cuando se comparan los tres m\u00e9todos en Necromunda: Hired Gun. En las otras comparaciones, Nvidia parece agrupar FSR y su Image Scaling bajo el nombre de \u00abampliaci\u00f3n espacial\u00bb.\n<\/p>\n<p>\n  Al igual que FSR, Nvidia est\u00e1 haciendo Image Scaling de c\u00f3digo abierto, por lo que ciertamente podr\u00eda terminar siendo compatible con AMD e incluso con las pr\u00f3ximas tarjetas gr\u00e1ficas de Intel en el futuro.\n<\/p>\n<p>\n  Adem\u00e1s de mostrar su nueva tecnolog\u00eda de escalado, Nvidia tambi\u00e9n anunci\u00f3 la actualizaci\u00f3n de DLSS a DLSS 2.3, que se supone que mejorar\u00e1 algunas de las fallas de DLSS. A veces se sabe que los juegos que usan DLSS presentan un efecto fantasma debido a c\u00f3mo la funci\u00f3n maneja los vectores de movimiento de un juego. La versi\u00f3n para PC de <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2020-image-reconstruction-death-stranding-face-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Death Stranding<\/a> es un buen ejemplo.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia afirma arreglar esto con DLSS 2.3 para reducir el efecto fantasma, <a href=\"https:\/\/images.nvidia.com\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/nvidia-dlss-november-2021-cyberpunk-2077-dlss-2-3-update.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">se\u00f1alando<\/a> Cyberpunk 2077 como ejemplo. DLSS 2.3 tambi\u00e9n deber\u00eda mejorar la reconstrucci\u00f3n de part\u00edculas, que Nvidia <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mostr\u00f3<\/a> en Doom Eternal.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fuente de grabaci\u00f3n: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92242-nvidia-turns-image-scaler-open-source-alternative-dlss.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ha habido muchos elogios para el DLSS de Nvidia, una funci\u00f3n que, en los juegos que lo admiten, hace que las im\u00e1genes de menor resoluci\u00f3n se vean tan bien o&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":126344,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[671,606],"tags":[],"class_list":["post-262723","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-juego-de-azar","category-tecnologia-y-mas"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262723","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=262723"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/262723\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/126344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=262723"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=262723"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=262723"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}