{"id":262709,"date":"2022-09-30T06:36:00","date_gmt":"2022-09-30T03:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/la-demostracion-tecnica-de-unity-muestra-un-humano-digital-realista-renderizado-en-tiempo-real\/"},"modified":"2022-09-30T06:57:00","modified_gmt":"2022-09-30T03:57:00","slug":"la-demostracion-tecnica-de-unity-muestra-un-humano-digital-realista-renderizado-en-tiempo-real","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/es\/la-demostracion-tecnica-de-unity-muestra-un-humano-digital-realista-renderizado-en-tiempo-real\/","title":{"rendered":"La demostraci\u00f3n t\u00e9cnica de Unity muestra un humano digital realista renderizado en tiempo real"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>En resumen:<\/strong> los gr\u00e1ficos 3D renderizados en tiempo real han recorrido un largo camino desde los a\u00f1os 80, como podemos ver en la demostraci\u00f3n t\u00e9cnica \u00abEnemies\u00bb de Unity. Adem\u00e1s del humano fotorrealista que se muestra a lo largo de la demostraci\u00f3n, tambi\u00e9n vale la pena se\u00f1alar los impresionantes entornos y animaciones, que nos dan una idea de c\u00f3mo se ver\u00e1n los juegos en poco tiempo.\n<\/p>\n<p>\n  Basado en <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Heretic<\/a>, Unity <a href=\"https:\/\/blog.unity.com\/news\/introducing-enemies-the-latest-evolution-in-high-fidelity-digital-humans-from-unity\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cre\u00f3<\/a> su demostraci\u00f3n t\u00e9cnica Enemies para mostrar los avances del equipo en la creaci\u00f3n de humanos digitales en tiempo real para los asistentes a GDC. Destacando elementos como los ojos, el cabello y la piel fotorrealistas, el video muestra a una mujer de mediana edad jugando al ajedrez en una sala de transformaci\u00f3n.\n<\/p>\n<p>\n  El corto recientemente desarrollado hecho en <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/downloads\/3673-unity.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity<\/a> se cre\u00f3 utilizando la nueva canalizaci\u00f3n de renderizado de alta definici\u00f3n (HDRP) del motor, los vol\u00famenes de sonda adaptables y la iluminaci\u00f3n global del espacio de pantalla (SSGI). La demostraci\u00f3n tambi\u00e9n presenta trazado de rayos, DLSS y otras tecnolog\u00edas no enumeradas.\n<\/p>\n<p>\n  El uso de estas tecnolog\u00edas y caracter\u00edsticas se refleja en el modelo del personaje, como se puede ver en las arrugas pronunciadas, el efecto del flujo sangu\u00edneo en la piel, los ojos notablemente realistas. Sin embargo, el equipo prest\u00f3 especial atenci\u00f3n al cabello de la modelo.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/eXYUNrgqWUU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Los desarrolladores utilizaron una nueva soluci\u00f3n Unity Hair de tres partes para crear ese hermoso cabello largo. La primera parte es el sistema de cabello, responsable de la creaci\u00f3n, el desollado, la simulaci\u00f3n basada en hebras y el modelado. Luego, el componente de sombreado del cabello mejora las im\u00e1genes en funci\u00f3n de las condiciones de iluminaci\u00f3n. La \u00faltima parte es el renderizado del cabello, capaz de crear hebras extremadamente finas y al mismo tiempo reducir el alias.\n<\/p>\n<p>\n  Algunas de las funciones mencionadas ya est\u00e1n disponibles en Unity 2021.2, mientras que los desarrolladores presentar\u00e1n otras en las versiones 2022.1 o 2022.2. Las nuevas tecnolog\u00edas mostradas en Enemies llegar\u00e1n al paquete Digital Human 2.0 de Unity, que deber\u00eda estar disponible en uno o dos meses. Unity tambi\u00e9n lanzar\u00e1 el sistema Hair basado en mechones en GitHub.\n<\/p>\n<p>\n  Aquellos que deseen obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre la demostraci\u00f3n pueden <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/gtc\/session-catalog\/#\/session\/1645723579352001LCHT\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ver<\/a> \u00abLa creaci\u00f3n de la \u00faltima demostraci\u00f3n insignia de Unity\u00bb de forma gratuita durante GTC. Esta sesi\u00f3n est\u00e1 programada para el jueves 24 de marzo a las 7:00 am PT. Alternativamente, tambi\u00e9n puede <a href=\"https:\/\/schedule.gdconf.com\/session\/the-making-of-enemies-unitys-latest-achievement-in-graphics-and-rendering-presented-by-nvidia\/886894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ver<\/a> la sesi\u00f3n patrocinada por GDC Nvidia (pagada) este viernes 25 de marzo a las 3:00 p. m. PT.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Fuente de grabaci\u00f3n: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93863-unity-newly-launched-tech-demo-shows-off-lifelike.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Basado en The Heretic, Unity cre\u00f3 su demostraci\u00f3n t\u00e9cnica Enemies para mostrar los avances del equipo en la creaci\u00f3n de humanos digitales en tiempo real para los asistentes a GDC. 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