{"id":253709,"date":"2023-08-31T06:56:00","date_gmt":"2023-08-31T03:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/8-am-weitesten-verbreitete-fakten-in-der-entwicklung-mobiler-apps-die-nur-mythen-sind\/"},"modified":"2023-08-31T07:09:00","modified_gmt":"2023-08-31T04:09:00","slug":"8-am-weitesten-verbreitete-fakten-in-der-entwicklung-mobiler-apps-die-nur-mythen-sind","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/de\/8-am-weitesten-verbreitete-fakten-in-der-entwicklung-mobiler-apps-die-nur-mythen-sind\/","title":{"rendered":"8 am weitesten verbreitete Fakten in der Entwicklung mobiler Apps, die nur Mythen sind"},"content":{"rendered":"<p>\n  Die Entwicklung mobiler Anwendungen ist nichts Neues, aber das pl\u00f6tzliche Wachstum und das Aufkommen neuer Technologien haben zu einer st\u00e4ndigen Verwirrung gef\u00fchrt.\n<\/p>\n<p>\n  All diese unterschiedlichen Erfahrungen haben zum Aufbau unterschiedlicher Ideologien oder Konventionen gef\u00fchrt. Einige von ihnen sind wahr und einige von ihnen sind aus reinem Missverst\u00e4ndnis und Verwirrung entstanden.\n<\/p>\n<p>\n  In diesem Blog werden wir die am weitesten verbreiteten Missverst\u00e4ndnisse oder Mythen in der Welt der Entwicklung mobiler Anwendungen diskutieren.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Betrachtung des Umsatzes als Hauptparameter zur Messung des Lifetime Value (LTV)<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Der am weitesten verbreitete Mythos unter den Entwicklern ist, dass der Umsatz der wichtigste Parameter f\u00fcr die Messung des Lebenszeitwerts ihrer Apps ist. Ihre mobile App muss keinen In-App-Kauf enthalten, um einen quantifizierbaren Wert zur Messung Ihres ROI einzubeziehen.\n<\/p>\n<ul>\n<li>Social-Media-Aktien\n  <\/li>\n<li>Anzahl der gelesenen Artikel\n  <\/li>\n<li>Bildschirme angesehen\n  <\/li>\n<li>Freunde oder Follower\n  <\/li>\n<li>Zeit, die Besucher auf Ihrem Bildschirm waren usw.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Man kann die oben genannten Methoden verwenden, um den LTV Ihrer App zu messen. Dar\u00fcber hinaus h\u00e4ngt es auch von der Art Ihrer App ab, Parameter wie die im REM-Schlaf verbrauchte Zeit oder gemeisterte Konzepte oder verlorene Pfunde einzubeziehen.\n<\/p>\n<p>\n  Sie m\u00fcssen sich nur daran erinnern, dass verschiedene Unternehmen unterschiedliche Parameter haben sollten, um ihren Lebenszeitwert zu messen, und der Wert muss in das Ziel passen, das Sie f\u00fcr Ihr Gesch\u00e4ftsziel haben.\n<\/p>\n<p>\n  Es ist sehr offensichtlich, dass eine Online-Blogging-Site nicht dieselben Ziele verfolgt wie eine E-Commerce-Site.\n<\/p>\n<h5>\n  2 Downloads Definieren Sie den Erfolg Ihrer App<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Dies ist ein weiterer am weitesten verbreiteter Mythos in der Entwicklungswelt, denn ja, die Downloads sind wichtig, aber was am wichtigsten ist, ist die aktive Benutzerbasis, die Ihre App verwendet. Das ist sicher ein notwendiger Erfolgsparameter, aber kein hinreichender. Dies liegt daran, dass es Apps gibt, die Benutzer herunterladen und nicht erneut \u00f6ffnen, was auch immer der Grund daf\u00fcr sein k\u00f6nnte, dass sie sie nicht verwenden. Aus diesem Grund werden App-Downloads als leerer Parameter f\u00fcr das Herunterladen von Apps betrachtet. Markenidentit\u00e4t, gute Werbetaktiken und andere Faktoren k\u00f6nnen die Downloads beeinflussen, aber all dies kann nicht dazu beitragen, die Benutzerbasis zu halten.\n<\/p>\n<p>\n  Downloads zeigen nicht, dass sie aktive Benutzer sind. Dar\u00fcber hinaus sind sie auch keine langfristige Metrik, um den Erfolg Ihrer App zu messen, und Sie m\u00fcssen zus\u00e4tzliche analytische Parameter einbeziehen, um sich mit dem Engagement-Faktor Ihrer App vertraut zu machen, wie zum Beispiel:\n<\/p>\n<ol>\n<li>MAUs\n  <\/li>\n<li>Sitzungsdauer\n  <\/li>\n<li>Sitzungen\n  <\/li>\n<li>Zur\u00fcckbehaltung\n  <\/li>\n<\/ol>\n<h5>\n  3 Eigenst\u00e4ndige Strategie ist ein Muss f\u00fcr Mobilger\u00e4te<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Benutzer mobiler Apps suchen nach einem \u00e4u\u00dferst effizienten und reibungslosen Arbeitsablauf, und der andere Mythos, der hier existiert, ist, dass Sie Ihre mobile App oder Website als eigenst\u00e4ndigen Kanal erstellen m\u00fcssen. Mobile Apps sind ein fester Bestandteil Ihres Businessplans. Wenn ein Benutzer Ihre Website besucht und die mobile App aus Ihrem Gesch\u00e4ft herunterl\u00e4dt und nehmen wir an, dass er Ihr Gesch\u00e4ft in der realen Welt betritt, muss Ihre App den einen beliebigen beleben. Sie m\u00fcssen sicherstellen, dass Ihre Benutzer mit dem zufrieden sind, was Sie ihnen \u00fcber Ihre mobile App anbieten. Hier m\u00fcssen Sie sich um die Erwartungen Ihrer Benutzer k\u00fcmmern. Sie m\u00fcssen Ihre App optimieren, um das Ziel Ihrer Marke zu erreichen, und Ihre mobile App verwenden, um Ihren Gesch\u00e4ftstraum zu erweitern.\n<\/p>\n<h5>\n  4 Apps sind nicht so gut wie mobile Websites<br \/>\n<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb5dc8d9.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb5dc8d9.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  Einer der am weitesten verbreiteten Mythen ist, dass mobile Apps im Vergleich zu mobilen Websites nicht so h\u00e4ufig verwendet werden, ist ein reiner Mythos und basiert auf der Annahme, dass alle mobilen Apps \u00e4hnliche Funktionalit\u00e4ten bieten. Wobei sich die Menschen in Bezug auf die Nutzung darauf freuen, sich eher auf mobile Apps als auf Websites zu verlassen, da diese einfach zu bedienen sind. Dar\u00fcber hinaus dienen Apps in der Regel anderen Funktionen als Websites. Die Leute werden Ihre App sicherlich nicht verwenden, wenn sie Ihnen nur Informationen \u00fcber etwas liefert, da eine App dazu da ist, Funktionalit\u00e4ten bereitzustellen. Da der Name selbst eine Anwendung vermuten l\u00e4sst, k\u00f6nnen Sie die Hauptanwendung der App sicherlich vermeiden. Menschen investieren 80 % ihrer Zeit in mobile Apps und er\u00f6ffnen somit gute Chancen f\u00fcr Ihr Unternehmen.\n<\/p>\n<h5>\n  5 Es ist die schlechte Benutzeroberfl\u00e4che von Android, die die App auch schlecht aussehen l\u00e4sst<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Es gibt viele falsche Aussagen und Aufhebens, die Unternehmen f\u00fcr ihre Konkurrenten machen. Ein weiterer Mythos ist plattformbezogen. Gem\u00e4\u00df diesem Mythos weist die f\u00fcr Android entwickelte App schlechte Designqualit\u00e4ten und Funktionalit\u00e4ten auf. Dies liegt daran, dass die Plattform selbst keine wettbewerbsf\u00e4higen Funktionalit\u00e4ten bietet. Ich stimme jedoch zu, dass es aufgrund der zahlreichen Drittanbieter der Plattform viele St\u00f6rungen gibt, aber mit der Zeit hat sich die Plattform stark weiterentwickelt und ist nicht mehr grob und hat sich zu einer der qualitativ hochwertigsten Plattformen entwickelt. Obwohl das Wachstum aufgrund zahlreicher Frameworks ziemlich zeitweilig ist und aufgrund der Marktfragmentierung nicht so offensichtlich ist wie bei iOS. Wir k\u00f6nnen sehen, dass die Grafikqualit\u00e4t, die von f\u00fchrenden Android-Ger\u00e4ten wie dem Sony Xperia angeboten wird, nicht mit der anderer Anbieter \u00fcbereinstimmt.\n<\/p>\n<p>\n  Wenn es jedoch um Android geht, bietet es eine unglaubliche Grafik in all seinen Versionen, sei es Ginger Bread, Honeycomb, Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat oder der neueste Lollypop. Alle diese Entwicklungsumgebungen bieten eine gro\u00dfartige und beeindruckende Grafik. Um diese Tatsache zu widerlegen, haben wir au\u00dferdem einige beeindruckende Anwendungen, die auf Android erstellt werden k\u00f6nnen und f\u00fcr Android-Apps atemberaubend sind. Wenn Sie eine sch\u00f6ne iOS-App erstellt und diese dann auf Android portiert haben, k\u00f6nnen Sie au\u00dferdem die Plattform f\u00fcr das Design einer schlechten App verantwortlich machen, wenn die Portierung nicht ordnungsgem\u00e4\u00df durchgef\u00fchrt wird.\n<\/p>\n<h5>\n  6 Bezahlte Apps sind der st\u00e4rkste und sicherste Weg, um gute Renditen zu erzielen<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Mit der F\u00fclle von mobilen Anwendungen, die jeden Tag auf den Markt kommen, haben die Menschen mehrere Optionen f\u00fcr Apps aller Art. Daher hat sich dies ausgezahlt, da die beste Monetarisierungsstrategie Ihr gr\u00f6\u00dfter Fehler ist, da die Leute heutzutage nicht f\u00fcr Apps bezahlen, es sei denn, sie stammen von einem renommierten Unternehmen oder es handelt sich um eine Gesundheits-\/Bank-App, die mit hochsensiblen Daten umgeht.\n<\/p>\n<p>\n  Obwohl Sie m\u00f6glicherweise einige erstaunliche Funktionen bereitstellen, die von Ihrem kostenlosen Gegenst\u00fcck m\u00f6glicherweise nicht angeboten werden, werden die Benutzer sicherlich auch die kostenlosen Apps bevorzugen.\n<\/p>\n<p>\n  Dar\u00fcber hinaus haben wir auch einen erheblichen Niedergang des Modells der kostenpflichtigen Apps erlebt, und es gibt einen Anstieg bei anderen Monetarisierungsrichtlinien wie mCommerce, In-App-K\u00e4ufen und Proximity-Zahlungen. Es zeigte sich, dass es 2013 eine erhebliche Verschiebung gab, als das Erl\u00f6smodell aus 71 % der In-App-K\u00e4ufe bestand und Zahlungen einen Wert von 160 Milliarden US-Dollar hatten. Dies war eine drastische Kehrtwende im Monetarisierungsmodell f\u00fcr mobile Apps, und diese \u00c4nderungen gelten immer noch. \u00dcberdenken Sie also Ihre Monetarisierungspl\u00e4ne, wenn Sie immer noch an den alten Aufzeichnungen festhalten.\n<\/p>\n<h5>\n  7 Betrachten der monatlich aktiven Benutzer als triviales Merkmal<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Es gibt zahlreiche Benutzer, die identische Bed\u00fcrfnisse haben, aber keine zwei Benutzer k\u00f6nnen das gleiche Nutzungsmuster haben und das auch noch ein wiederkehrendes. Aus diesem Grund m\u00fcssen Sie die Muster und das Verhalten Ihrer Benutzer gr\u00fcndlich analysieren, um die Produktivit\u00e4t Ihrer App zu verbessern. Dazu ben\u00f6tigen Sie die perfekte Messung der MAUs, die unumg\u00e4nglich ist, um das Wachstum Ihrer App zu \u00fcberpr\u00fcfen und zu wissen, ob Ihre Benutzer auch nach Monaten zu Ihrer App zur\u00fcckkehren oder nicht. Eine perfekt geplante Kennzahl, die die Anzahl der aktiven Nutzer Ihrer App geb\u00fchrend notiert, die das Wachstum Ihrer mobilen App ma\u00dfgeblich markieren kann.\n<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb98f158.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-231731-6381eeb98f158.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<h5>\n  8 Android-Anwendungen erzielen geringe monet\u00e4re Vorteile<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Ein weiterer am weitesten verbreiteter Mythos in der Welt der App-Entwicklung ist, dass Android ein schlechter App Store ist, w\u00e4hrend der iOS App Store oder iTunes Ihnen helfen kann, gute Renditen zu erzielen. Nachdenklich, nun ja, die Logik dahinter ging \u00fcber mein Verst\u00e4ndnis hinaus. Nehmen wir an, Sie sind ein Caterer, der chinesische K\u00fcche in ganz Asien serviert, und laut Fakten und Umfragen wird festgestellt, dass iOS einen sehr geringen Anteil an Ger\u00e4ten hat und die meisten Benutzer Android-Mobilger\u00e4te verwenden. Wie kommt es also zu dieser Regel, dass iOS Ihnen nur dabei helfen kann, gute Renditen zu erzielen, und Android nicht, wo es den Gro\u00dfteil des Marktanteils von Ger\u00e4ten h\u00e4lt? Au\u00dferdem ist es nicht gut, Konventionen aus gescheiterten Fallstudien zu bilden.\n<\/p>\n<p>\n  Wenn Ihre App keine guten Ergebnisse liefert, dann k\u00f6nnen Sie sicher nicht den App Store daf\u00fcr verantwortlich machen.\n<\/p>\n<p>\n  Dar\u00fcber hinaus gibt es Apps, die Benutzer nicht anziehen, weil sie nicht viel zu bieten haben. Warum gibt jemand Geld f\u00fcr etwas aus, das ihm keine aufregenden Features oder Funktionen bietet. Dieser Mythos ist auch weit verbreitet, weil die Leute denken, dass es einfach ist, Apps im Google Play Store zu ver\u00f6ffentlichen und Apps zum Spa\u00df zu entwerfen, ohne an die gesch\u00e4ftlichen Folgen zu denken.\n<\/p>\n<p>\n  Eine App muss etwas Wertvolles bieten, um auf dem Smartphone eines Nutzers aktiv zu bleiben, ansonsten ist sie nicht plattformabh\u00e4ngig oder es gibt keine Kategorisierung der Nutzer nach mobilen Betriebssystemen. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen Entwickler die Tatsache nicht ignorieren, dass Android immer noch das am h\u00e4ufigsten verwendete Betriebssystem auf der ganzen Welt ist, und au\u00dferdem kann man bei iOS sehen, dass es nur einen begrenzten Marktbereich gibt, in dem es verwendet wird.\n<\/p>\n<h4>\n  Abschlie\u00dfende Gedanken!<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Bei so vielen M\u00f6glichkeiten und Plattformen f\u00fcr die Entwicklung gibt es zahlreiche Erfahrungen und damit auch zahlreiche Mythen dar\u00fcber. Aber f\u00fcr eine verst\u00e4rkte Entwicklung m\u00fcssen Sie sich von allen Mythen fernhalten, um das Beste zu liefern.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Aufnahmequelle: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2015\/08\/25\/mobile-app-development-myths\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Entwicklung mobiler Anwendungen ist nichts Neues, aber das pl\u00f6tzliche Wachstum und das Aufkommen neuer Technologien haben zu einer st\u00e4ndigen Verwirrung gef\u00fchrt. All diese unterschiedlichen Erfahrungen haben zum Aufbau unterschiedlicher Ideologien oder Konventionen gef\u00fchrt. Einige von ihnen sind wahr und einige von ihnen sind aus reinem Missverst\u00e4ndnis und Verwirrung entstanden. In diesem Blog werden wir die am weitesten verbreiteten Missverst\u00e4ndnisse oder Mythen in der Welt der Entwicklung mobiler Anwendungen diskutieren. 1. Betrachten Sie den Umsatz als Hauptparameter f\u00fcr die Messung des Lifetime Value (LTV) Der am weitesten verbreitete Mythos unter den Entwicklern ist, dass sie den Umsatz als ihren Hauptparameter \u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":152243,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[692,705,601,55,198],"tags":[],"class_list":["post-253709","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-handy-mobiltelefon","category-software-3","category-technik-und-mehr","category-web-und-wordpress","category-webdesign"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253709","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253709"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253709\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/152243"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253709"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253709"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253709"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}