{"id":253432,"date":"2023-06-10T15:42:00","date_gmt":"2023-06-10T12:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/5-innovative-forschungsmethoden-die-sie-mit-ihrem-designteam-ausprobieren-koennen\/"},"modified":"2023-06-10T16:18:00","modified_gmt":"2023-06-10T13:18:00","slug":"5-innovative-forschungsmethoden-die-sie-mit-ihrem-designteam-ausprobieren-koennen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/de\/5-innovative-forschungsmethoden-die-sie-mit-ihrem-designteam-ausprobieren-koennen\/","title":{"rendered":"5 innovative Forschungsmethoden, die Sie mit Ihrem Designteam ausprobieren k\u00f6nnen"},"content":{"rendered":"<p>\n  Die meisten Webdesign-Teams durchlaufen oft eine Ausf\u00fchrungsphase, in der Innovation in den Hintergrund tritt, um Designs rechtzeitig und mit gerade genug Inhalt zu liefern, um die Zustimmung des Kunden zu erhalten.\n<\/p>\n<p>\n  Wenn Ihre Webdesigns auch eine \u00e4hnliche Phase ausreichender Produktivit\u00e4t, aber ohne Innovation durchlaufen, dann ist es an der Zeit, einige neue Wege einzuf\u00fchren, um innovatives Denken in Ihrem Designteam zu f\u00f6rdern.\n<\/p>\n<p>\n  Im Folgenden sind f\u00fcnf beliebte Aktivit\u00e4ten aufgef\u00fchrt, die Ihrem Designteam dabei helfen sollen, beim Entwerfen f\u00fcr Ihre Kundschaft neue Ideen und Perspektiven zu entwickeln. Lassen Sie uns direkt in sie eintauchen.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Die Walt-Disney-Methode \u2013 Brainstorming<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Die Walt-Disney-Methode ist eine der einfachsten Brainstorming-Aktivit\u00e4ten, die Sie mit Ihrem gesamten Designteam durchf\u00fchren k\u00f6nnen. Der Fokus der Walt-Disney-Methode liegt darauf, ein Problem \u2013 in diesem Fall die Anforderungen und die Vision des Kunden \u2013 aus drei verschiedenen Perspektiven zu betrachten, um sicherzustellen, dass das endg\u00fcltige Design alle Aspekte der Anforderungen des Kunden ber\u00fccksichtigt.\n<\/p>\n<p>\n  Die drei Perspektiven dieser Methode, die 1994 von Robert Dilts entwickelt wurde, sind die von Tr\u00e4umern, Realisten und Kritikern. Eine vierte Perspektive (Au\u00dfenseiter) ist auch Teil dieser Methode, aber sie bringt nichts Wichtiges auf den Tisch, soweit es um ein Designproblem geht.\n<\/p>\n<p>\n  Das gesamte Designteam nimmt den Platz einer Perspektive in einem bestimmten Team ein und notiert dann die verschiedenen Punkte, die auftauchen. Dies wird wiederholt, bis alle Perspektiven ausge\u00fcbt wurden. Das Endergebnis ist eine umfassende Liste von Punkten, die das endg\u00fcltige Design ansprechen sollte. Das Hauptprinzip dieses Ansatzes besteht darin, paralleles Denken zu erm\u00f6glichen, um ein Designkonzept zu generieren, zu bewerten, zu konstruieren und zu kritisieren.\n<\/p>\n<p>\n  In der ersten Perspektive (Tr\u00e4umer) n\u00e4hert sich die Gruppe dem Problem, indem sie Ideen generiert, die keine Einschr\u00e4nkungen hinsichtlich der Praktikabilit\u00e4t haben. Der Fokus liegt in dieser Phase darauf, die Angst vor Kritik zu beseitigen, daher werden alle Ideen und Gedanken notiert.\n<\/p>\n<p>\n  Als Realisten wechselt die Gruppe zu einer praktischeren und realistischeren Art der Umsetzung der in der vorherigen Phase generierten Ideen. In dieser Phase werden praktische L\u00f6sungen zur Umsetzung der \u201eTr\u00e4ume&#8220; (die in der vorherigen Phase entwickelt wurden) erwogen. Fragen zu Zeitpl\u00e4nen, Kosten und anderen betrieblichen Aspekten der Verwirklichung der Tr\u00e4ume werden in dieser Phase aufgeworfen.\n<\/p>\n<p>\n  In der n\u00e4chsten Phase fungiert die Gruppe als Kritiker, kritisches Denken wird in dieser Phase betont. Jede \u201eL\u00f6sung&#8220; aus der vorherigen Stufe wird genau auf Schwachstellen analysiert. Schw\u00e4chere Ideen werden eliminiert und das Endergebnis ist eine Liste umsetzbarer Designkonzepte mit einem klareren Aktionsplan.\n<\/p>\n<p>\n  Die Walt-Disney-Methode hat aufgrund ihrer linearen Natur an Popularit\u00e4t als gutes Werkzeug gewonnen, um kritisches Denken in Ihrem Designteam zu f\u00f6rdern. Oft liefert das Ergebnis einer solchen Sitzung einen wertvollen Aktionsplan, der die Produktivit\u00e4t Ihres Konstruktionsteams weiter steigern kann.\n<\/p>\n<h5>\n  2 Matrix der Emotionen<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Der Unterschied zwischen erstaunlichem Design und gew\u00f6hnlichem Design besteht darin, dass erstaunliches Design Sie irgendwo tiefer trifft als nur Ihre visuellen Sinne. Bei richtiger Gestaltung kann Design beim Betrachter auf einer unbewussten Ebene Gef\u00fchle \u2013 Freude, Gl\u00fcck, Tr\u00fcbsinn usw. \u2013 empfinden. Das ist die Kernidee hinter \u201eEmpathy Mapping&#8220; oder der Erstellung einer \u201eMatrix of Emotions&#8220;. Um etwas N\u00fctzliches zu entwerfen, m\u00fcssen Sie zuerst Ihr Publikum verstehen. Je mehr Ihr Designteam \u00fcber sein Publikum wei\u00df, desto besser ist es.\n<\/p>\n<p>\n  Diese Methode erm\u00f6glicht es dem Team, sich in die Entscheidungen des Endbenutzers einzuordnen und dann zu notieren, was der Benutzer sagt, denkt, bef\u00fcrchtet und tut. Eine traditionelle Matrix sieht etwa so aus:\n<\/p>\n<p>\n  Oft gibt es auch eine f\u00fcnfte Dimension von Herausforderungen, denen sich der Benutzer gegen\u00fcbersieht. Jetzt muss das Designteam Punkte schreiben, die es f\u00fcr jeden der vier (oder f\u00fcnf) Abschnitte denken kann. Sie k\u00f6nnen Post-it-Zettel verwenden, um ihre Gedanken auf der Karte festzuhalten.\n<\/p>\n<p>\n  Nach Fertigstellung bietet die Matrix der Emotionen einen unglaublichen Einblick, was und wie der Endbenutzer auf Ihr Designkonzept reagieren k\u00f6nnte. Wenn m\u00f6glich, ist es noch besser, wenn Ihr Kunde die Matrix ausf\u00fcllt, damit Ihr Team Informationen aus erster Hand hat, um loszulegen.\n<\/p>\n<h5>\n  3 Charaktere von Belbin<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Benannt nach ihrem Urheber \u2013 Raymond Meredith Belbin \u2013 dreht sich die Characters of Belbin-Methode um die Idee, dass jedes Teammitglied anders ist und unterschiedliche St\u00e4rken und Schw\u00e4chen mitbringt. Ein gutes Team ist eines, das die Eigenschaften der neun verschiedenen Charaktere von Belbin hat. Das bedeutet nicht unbedingt, dass Ihr Team aus neun verschiedenen Personen bestehen muss, sondern dass Ihre Teammitglieder St\u00e4rken haben m\u00fcssen, die mit jedem der neun Charaktere verbunden sind.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Die neun Zeichen von Belbin sind wie folgt:<\/strong>\n<\/p>\n<ul>\n<li>\n    <strong>Pflanzer<\/strong> \u2013 Dies sind frei denkende und kreativ aufgeladene Teammitglieder, die oft die besten Ansprechpartner sind, wenn Sie nach innovativen L\u00f6sungen f\u00fcr Probleme suchen. Die Pflanzer legen nicht viel Wert auf praktische und betriebliche Hindernisse, die mit ihren L\u00f6sungen einhergehen. Zu viele Pflanzer in Ihrem Team zu haben, kann oft zu geringerer Produktivit\u00e4t f\u00fchren, da zu viele Ideen ohne Ma\u00dfnahmen zu einer \u00dcberanalyse f\u00fchren.\n  <\/li>\n<li>\n    <strong>Resource Investigator<\/strong> \u2013 Bei diesem Teammitglied dreht sich alles um das Networking und die Organisation von Ressourcen f\u00fcr die Umsetzung einer Idee, oft von au\u00dferhalb des Teams. Resource Investigators sind oft extrovertiert, kontaktfreudig und fr\u00f6hlich, aber sie neigen dazu, mit der Zeit w\u00e4hrend des Projektzyklus den Enthusiasmus zu verlieren.\n  <\/li>\n<li>\n    <strong>Koordinator<\/strong> \u2013 Ein Koordinator, der geeignet ist, das Team zu f\u00fchren, ist ein guter Delegierter von Arbeit. Koordinatoren sind geborene F\u00fchrer; Daher sind sie gut darin, Konflikte anzugehen, anderen Teammitgliedern zu helfen und das Potenzial jedes Teammitglieds zu erkennen. Aufgrund ihrer Hauptverantwortung f\u00fcr die Delegation werden Koordinatoren oft als Manipulatoren angesehen, da sie dazu neigen, ihre gesamte Arbeit an andere Teammitglieder zu delegieren.\n  <\/li>\n<li>\n    <strong>Shaper<\/strong> \u2013 Diese Teammitglieder sind hochmotiviert und leistungsorientiert. Ein Shaper treibt andere Teammitglieder an, w\u00e4hrend des Projektzyklus Leistung zu erbringen und motiviert zu bleiben. Shaper sind aufgrund ihres Einfallsreichtums auch gut im \u00dcberwinden von Hindernissen und hochinnovative Probleml\u00f6ser. Diese Eigenschaften machen Shaper auch etwas anf\u00e4llig daf\u00fcr, aufbrausend zu sein, da sie die schlechten Leistungen ihrer Kollegen kritisch sehen.\n  <\/li>\n<li>\n    <strong>Monitor<\/strong> \u2013 Ein Monitor kommt mit einem unvoreingenommenen Ansatz zur Bewertung der Leistung des Teams. Monitore sind gr\u00fcndlich und besitzen ein hohes Ma\u00df an Liebe zum Detail, sind aber nicht sehr kreativ, was sie auch sehr kritisch gegen\u00fcber L\u00f6sungen macht, die keine solide logische oder praktische Grundlage haben.\n  <\/li>\n<li>\n    <strong>Teamworker<\/strong> \u2013 Diese Teammitglieder sind der beruhigende Balsam, der daf\u00fcr sorgt, dass das gesamte Team im Einklang arbeitet. Teamworker werden oft als gute Zuh\u00f6rer, scharfsinnige Diplomaten und diejenigen charakterisiert, die den verfeindeten Fraktionen des Teams helfen, sich zu beruhigen und zusammenzuarbeiten. Oft zeigt sich die Bedeutung von Teamworkern, wenn sie abwesend sind, da dann Konflikte nicht angegangen werden und die Gesamtproduktivit\u00e4t des Teams sinkt. Aufgrund ihrer sensiblen Natur neigen Teamarbeiter dazu, nicht entscheidungsfreudig zu sein.\n  <\/li>\n<li>\n    <strong>Umsetzer<\/strong> \u2013 Das sind die Arbeitsbienen eines Teams. Sie halten sich an die Regeln und setzen Ideen und Konzepte im Team in die Tat um. Es wurde oft beobachtet, dass Implementierer dem Unternehmen oder dem Team selbst gegen\u00fcber sehr loyal sind und daher dazu neigen, Jobs anzunehmen, die kein anderer im Team haben m\u00f6chte. Aufgrund ihres gesetzestreuen Status haben Implementierer oft Probleme bei der Arbeit an Projekten, die das Biegen von Regeln oder etablierten Praktiken erfordern.\n  <\/li>\n<li>\n    <strong>Completer<\/strong> \u2013 Ein solches Teammitglied ist das, was man einen Perfektionisten nennen kann. Completer neigen dazu, eine immense innere Motivation zu haben, Dinge auf die absolut bestm\u00f6gliche Weise zu tun. Sie stellen hohe Anforderungen an sich selbst sowie an andere Teammitglieder und werden daher von ihren Kollegen nicht oft daf\u00fcr gemocht, dass sie kleine Fehler \u00fcberanalysieren. Completer haben auch nicht viel Vertrauen in andere Teammitglieder, wenn es um eine Aufgabe geht, die in ihren Fachbereich f\u00e4llt. Sie erledigen diese Aufgaben lieber selbst, als sie zu delegieren.\n  <\/li>\n<li>\n    <strong>Spezialisten<\/strong> \u2013 Diese Teammitglieder zeichnen sich in einem bestimmten Bereich aus und verf\u00fcgen \u00fcber immenses Wissen und Know-how in diesem Bereich. Spezialisten haben oft einen h\u00f6heren Konzentrationsgrad als \u00fcblich und einen Drang, mehr zu lernen als die meisten anderen. Aufgrund der spezifischen Natur ihrer Interessen kann man sich auf Spezialisten nicht f\u00fcr Dinge verlassen, die au\u00dferhalb ihres Interessengebiets liegen.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<p>\n  Sobald Sie die verschiedenen Charaktere in Ihrem Team identifiziert haben, indem Sie Ihr Team an einem Scheinprojekt oder einer \u00dcbung teilnehmen lassen, delegieren Sie Projekte an sie auf eine Weise, die ihre St\u00e4rken erg\u00e4nzt. Auf diese Weise haben Sie ein Team, das am effizientesten arbeitet.\n<\/p>\n<h5>\n  4 Denken Sie an das Zukunftsspiel<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Bei dieser Methode geht es darum, die Teammitglieder visualisieren zu lassen, was das Produkt, an dem sie arbeiten, in Zukunft leisten wird. Das ist etwas anderes als zu fragen, was das Produkt tun wird. da die erstere Frage mehr sofort einsatzbereite und detaillierte Antworten erm\u00f6glicht. Auch bei letzterer Frage gibt es keinen Bezugsrahmen f\u00fcr einen Vergleich. Wenn das Team andererseits gebeten wird, davon auszugehen, dass es das Endprodukt schon seit einiger Zeit verwendet, f\u00e4llt es ihm leichter, die Eigenschaften und F\u00e4higkeiten des Produkts zu beschreiben.\n<\/p>\n<p>\n  Die Formulierung ist das Wesentliche bei dieser Methode. Wenn Sie zum Beispiel fragen, was soll Ihr Smartphone tun? Und was wird Ihr Smartphone bis 2050 getan haben?, Die Antworten werden fast immer sehr unterschiedlich sein.\n<\/p>\n<p>\n  Dies ist eine gute \u00dcbung, um auch den Kunden einzubeziehen, da er dem Designteam eine Vorstellung von der Vision des Kunden und den Erwartungen des Kunden an das Endprodukt geben kann.\n<\/p>\n<h5>\n  5 Tage ab Leben-Methode<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Auch bei dieser Methode steht der Gedanke im Mittelpunkt, den Endkunden m\u00f6glichst gut zu kennen. Bei dieser Methode sitzen die Teammitglieder und der Endbenutzer zusammen, wo der Endbenutzer alle Aktivit\u00e4ten aufz\u00e4hlt, an denen sie an einem durchschnittlichen Tag teilnehmen. Die Teammitglieder notieren m\u00f6glichst detailliert verschiedene Aktivit\u00e4ten. Diese \u00dcbung kann dann mit mehreren Endbenutzern wiederholt werden, sodass eine detaillierte Zeitleiste verschiedener Aktivit\u00e4ten erstellt wird.\n<\/p>\n<p>\n  Sobald das Team den Zeitplan hat, kann es den Schmerzpunkt des Endbenutzers identifizieren und geeignete \u00c4nderungen und Erg\u00e4nzungen am Design des Endprodukts vornehmen, damit der Endbenutzer w\u00e4hrend seiner Nutzungsdauer jederzeit so zufrieden wie m\u00f6glich ist Produkt.\n<\/p>\n<p>\n  Dies sind einige der \u00dcbungen, die Sie mit Ihrem Designteam durchf\u00fchren k\u00f6nnen, um die Monotonie zu durchbrechen und das Designteam offener denken zu lassen und innovative Ideen f\u00fcr ihre Projekte einzubringen. Diese Methoden funktionieren, weil sie es jedem Mitglied des Designteams erm\u00f6glichen, seine Ideen und Vorstellungen vorzubringen, was zu einem endg\u00fcltigen Design f\u00fchrt, das gut durchdacht ist und in der Lage ist, eine Mehrheit m\u00f6glicher Bedenken des Endbenutzers zu ber\u00fccksichtigen.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Aufnahmequelle: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2018\/04\/23\/innovative-design-research-methods\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die meisten Webdesign-Teams durchlaufen oft eine Ausf\u00fchrungsphase, in der Innovation in den Hintergrund tritt, um Designs rechtzeitig und mit gerade genug Inhalt zu liefern, um die Zustimmung des Kunden zu erhalten. Wenn Ihre Webdesigns auch eine \u00e4hnliche Phase ausreichender Produktivit\u00e4t, aber ohne Innovation durchlaufen, dann ist es an der Zeit, einige neue Wege einzuf\u00fchren, um innovatives Denken in Ihrem Designteam zu f\u00f6rdern. Im Folgenden sind f\u00fcnf beliebte Aktivit\u00e4ten aufgef\u00fchrt, die Ihrem Designteam dabei helfen sollen, beim Entwerfen f\u00fcr Ihre Kundschaft neue Ideen und Perspektiven zu entwickeln. Lassen Sie uns direkt in sie eintauchen. 1. 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