{"id":253332,"date":"2023-03-19T13:37:00","date_gmt":"2023-03-19T10:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/top-7-ux-themen-die-alle-anfanger-kennen-mussen\/"},"modified":"2023-03-19T13:58:00","modified_gmt":"2023-03-19T10:58:00","slug":"top-7-ux-themen-die-alle-anfanger-kennen-mussen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/de\/top-7-ux-themen-die-alle-anfanger-kennen-mussen\/","title":{"rendered":"Top 7 UX-Themen, die alle Anf\u00e4nger kennen m\u00fcssen"},"content":{"rendered":"<p>\n  Wenn Sie diesen Beitrag lesen, m\u00f6chten Sie wahrscheinlich mit dem UX-Design beginnen. Wir sind stolz darauf, Ihnen sagen zu k\u00f6nnen, dass Sie bei uns an der richtigen Adresse sind. Hier beschreiben wir die sieben wichtigsten Themen, die Sie und alle anderen Einsteiger im UX-Design kennen sollten. Lesen Sie einfach weiter.\n<\/p>\n<p>\n  Sie haben sicher schon einmal von dem Begriff UX geh\u00f6rt, wissen aber vielleicht nicht, was er bedeutet. UX w\u00e4chst enorm und hat die Art und Weise ver\u00e4ndert, wie Menschen mit ihrer Umgebung umgehen.\n<\/p>\n<p>\n  UX hat die Arbeit mit Suchmaschinen wie Google erleichtert und Facebook dazu gebracht, immer zu wissen, was die Leute als n\u00e4chstes wollen. UX wird von UX-Designern gemacht. Startups, Produktmanager, Produktdesigner und Unternehmer tun dies jedoch.\n<\/p>\n<h5>\n  Also, was genau ist UX?<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Wir werden versuchen, es in einer Laiensprache zu erkl\u00e4ren, damit Sie diesen Begriff leicht verstehen, aber zuerst steht UX f\u00fcr Benutzererfahrung.\n<\/p>\n<p>\n  F\u00fcr Anf\u00e4nger, wenn Sie etwas, sagen wir zum Beispiel, Sie haben ein Handy gekauft oder Sie wurden in einem Krankenhaus behandelt und geheilt, dann sind Sie ein Benutzer. Die Art und Weise, wie Sie mit einer Dienstleistung oder einem Produkt interagieren, wird als Erfahrung bezeichnet. Wenn Sie ein Produkt von einem Unternehmen kaufen, m\u00f6chte das Unternehmen, dass Sie eine gute Erfahrung damit machen. Damit die Erfahrung gut ist, muss das Produkt Ihre Probleme l\u00f6sen oder Sie m\u00fcssen einen Mehrwert aus dem Produkt ziehen.\n<\/p>\n<p>\n  Als UX-Designer m\u00fcssen Sie nicht nur die Benutzererfahrung erstellen, sondern auch daf\u00fcr sorgen, dass die Erfahrung gut ist.\n<\/p>\n<p>\n  Der UX-Prozess\n<\/p>\n<p>\n  Der UX-Designprozess folgt einem Prozess, der dem der Wissenschaft \u00e4hnelt. Zuerst m\u00fcssen Sie recherchieren, um die Benutzer kennenzulernen, dann Ideen entwickeln, um ihre Bed\u00fcrfnisse und die des Unternehmens zu l\u00f6sen, und schlie\u00dflich m\u00fcssen Sie die L\u00f6sungen praktisch messen, um zu sehen, ob sie effektiv sind.\n<\/p>\n<p>\n  Einige Leute verstehen, was UX bedeutet, und manchmal haben sie vielleicht eine Ahnung, warum es wichtig ist, aber ihnen fehlt das Verst\u00e4ndnis daf\u00fcr, wie man eine gute UX realisiert.\n<\/p>\n<p>\n  Laut Livingstone Stewarts, einem UX-Designer bei AssignmentMasters.org, steht das UX-Team vor Herausforderungen, wenn es an Verst\u00e4ndnis fehlt, insbesondere seitens der Top-Manager eines bestimmten Unternehmens. Aber das muss in Ihrem Unternehmen nicht passieren, wenn Sie diese kritischen UX-Konzepte durchgehen.\n<\/p>\n<h5>\n  1 Benutzerforschung ist entscheidend<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Keine Frage: Wenn Kundendienstleiter, Marketingleiter und Projektleiter vom UX-Designteam gefragt werden, ob sie mit ihren Benutzern sprechen m\u00f6chten, werden sie definitiv sagen, dass sie ihre Benutzer kennen und es nicht n\u00f6tig ist, mit ihnen zu sprechen. \u201eNun, solange wir als Kundendienstteam t\u00e4glich mit unseren Kunden sprechen, m\u00fcssen wir nicht mit ihnen sprechen&#8220;, w\u00fcrden die Kundendienstleiter sagen.\n<\/p>\n<p>\n  Als UX-Designer m\u00fcssen Sie dem Management den Zweck der Forschung erkl\u00e4ren und was Sie damit erreichen wollen. Erkl\u00e4ren Sie, wie die Benutzerforschung helfen kann, die Bed\u00fcrfnisse der Benutzer zu kennen, damit das Unternehmen daran arbeiten kann, diese Bed\u00fcrfnisse zu erf\u00fcllen. Zeigen Sie, dass Marktforschung allgemeine Benutzertrends und die Kaufwahrscheinlichkeit beinhaltet, aber Benutzerforschung auf der Erfahrung der Benutzer basiert, wenn sie ein Produkt kaufen und verwenden. Marktforschung und Benutzerforschung sind unterschiedliche Dinge, und ohne mit ihnen zu sprechen, kann es schwierig sein, ihre Erfahrungen mit den von ihnen gekauften Produkten zu erfahren.\n<\/p>\n<h5>\n  2 Verstehen Sie Ihre Zielgruppe<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Wenn es um den UX-Designprozess geht, ist die Benutzerforschung nicht optional. Es ist auch erw\u00e4hnenswert, dass Sie, bevor Sie ein Produkt entwerfen, zuerst die beabsichtigten Benutzer des Produkts kennen sollten. Damit ein Produkt von den Benutzern geliebt wird, m\u00fcssen Sie wissen, was sie wollen, und auch eine Vorstellung von ihren Bed\u00fcrfnissen haben. Hier wird die Benutzerforschung zu einem unvermeidlichen Bestandteil des UX-Designprozesses. Es ist wichtig, ein Produkt mit Blick auf die Benutzer zu entwerfen. Dies wird Ihnen helfen, das Produkt an ihre Bed\u00fcrfnisse und W\u00fcnsche anzupassen.\n<\/p>\n<p>\n  Menschen m\u00f6chten Produkte kaufen, die ihr Leben bereichern. Als UX-Designer sollten Sie in der Lage sein zu verstehen, dass es an der Zeit ist, das Hinzuf\u00fcgen von Funktionen zu Ihren Produkten zu vergessen und sich darauf zu konzentrieren, Vorteile hinzuzuf\u00fcgen, die die Menschen genie\u00dfen werden, wenn sie Ihre Produkte verwenden.\n<\/p>\n<h5>\n  3 Holen Sie regelm\u00e4\u00dfig Feedback ein<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Reflexion ist gut. Es f\u00fchlt sich schlecht an, ein Produkt zu entwerfen oder eine Dienstleistung zu entwickeln, nur um herauszufinden, dass die Leute nicht daran interessiert sind. Dies wird dadurch verursacht, dass Sie vor Beginn und w\u00e4hrend des Designprozesses kein Feedback von Benutzern einholen. Es ist wahr; Sie werden w\u00e4hrend der Produktentwicklungsphase in die Details der Implementierung hineingezogen, aber diese Bremse soll sicherstellen, dass Sie die Dinge auf die richtige Art und Weise erledigen. Sie m\u00fcssen jedoch regelm\u00e4\u00dfig Feedback von Benutzern einholen, um zu wissen, ob Sie noch auf dem richtigen Weg sind.\n<\/p>\n<p>\n  Denken Sie daran, dass Sie nicht nur auf Benutzer beschr\u00e4nkt sind, sondern auch Feedback von anderen Personen au\u00dferhalb Ihres Teams und des UX-Teams einholen k\u00f6nnen. Feedback soll sicherstellen, dass Sie unterwegs nicht verloren gehen.\n<\/p>\n<p>\n  W\u00e4hrend des Produktdesignprozesses:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Denken Sie an ein Produkt oder eine Funktion, die Sie in der Vergangenheit entwickelt haben und die die W\u00fcnsche und Bed\u00fcrfnisse der Benutzer nicht erf\u00fcllt haben. Haben Sie Feedback von Benutzern und Personen au\u00dferhalb Ihres Teams eingeholt? Wenn Sie nie Feedback gesucht haben, was war der Grund daf\u00fcr?\n  <\/li>\n<li>Betrachten Sie das Produkt oder die Funktion, die Sie gerade entwerfen. Entscheiden Sie sich, nach jeder Phase Feedback einzuholen. Finden Sie heraus, wie Sie dieses Feedback erhalten, an wen Sie sich wenden m\u00fcssen und welche Methode Sie anwenden sollten.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  4 Trainieren Sie Ihr Auge f\u00fcr Design<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Ja; Sie haben vielleicht ein Verst\u00e4ndnis f\u00fcr Designprinzipien, was gut ist, aber das ist noch nicht alles. Sie m\u00fcssen ein Auge f\u00fcr Design entwickeln, indem Sie ein gutes und ein schlechtes Design erkennen und St\u00e4rken und Schw\u00e4chen in Designs erkennen k\u00f6nnen. Man muss sich inspirieren lassen, um sein Auge f\u00fcr Design zu schulen. Werden Sie kreativ durch Recherche. Es sei denn, Sie sind ein Genie, aber Ihr Verstand kann keine Designs selbst erstellen. Aus diesem Grund m\u00fcssen Sie sehen, was andere Designer tun, damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, wo Sie anfangen und Dinge erledigen k\u00f6nnen, insbesondere f\u00fcr den Anfang.\n<\/p>\n<p>\n  Der beste Weg, um Ideen zu bekommen, besteht darin, sich anzusehen, was andere UX-Designer tun, sich Notizen zu guten Designs zu machen, auf die Sie sto\u00dfen, die Ihrem Projekt \u00e4hneln, und die guten Dinge zu notieren, die Sie an den Designs sehen, auf die Sie sto\u00dfen. Dies ist eine fantastische M\u00f6glichkeit, Ihren Geist mit Ideen zu f\u00fcttern, von denen aus Sie beginnen k\u00f6nnen.\n<\/p>\n<h5>\n  5 UI ist Teil von UX, aber die beiden sind unterschiedlich<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Obwohl UI ein Teil von UX ist, ist es wichtig, den Unterschied zwischen den beiden zu verstehen. Die meisten Designer machen den Fehler, zu glauben, dass die beiden Begriffe dasselbe sind. UI oder Unser Interface ist jedoch der Interaktionspunkt zwischen einem Produkt und dem Benutzer, w\u00e4hrend UX oder User Experience das Verhalten von Benutzern ist, nachdem sie mit dem Produkt interagiert haben. Was Sie sehen, sobald Sie eine bestimmte App starten, ist die Benutzeroberfl\u00e4che (UI). Was Sie f\u00fchlen, wenn Sie mit der Nutzung der App beginnen, ist die Benutzererfahrung (UX).\n<\/p>\n<h5>\n  6 Sie sind nicht der eigentliche Benutzer<br \/>\n<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b1d1890.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b1d1890.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  Tut mir leid, das sagen zu m\u00fcssen, aber hier ist der Punkt: Das Testen des Produkts oder der Funktion mit den tats\u00e4chlichen Benutzern ist ein entscheidender Teil des Produktdesignprozesses. UX-Designer versuchen manchmal, sich mit den echten Benutzern ihres Produkts oder ihrer Funktion zu identifizieren. Sie neigen dazu zu denken, dass die Benutzer ihrer Schnittstellen wie sie sind. Dies f\u00fchrt dazu, dass Designer ihr Verhalten auf Benutzer \u00fcbertragen. Was Sie wissen m\u00fcssen, ist, dass Sie nicht der Benutzer sind. Unterschiedliche Menschen teilen unterschiedliche \u00dcberzeugungen und verhalten sich in einem bestimmten Kontext unterschiedlich.\n<\/p>\n<p>\n  Denken Sie daran, dass die Benutzer Ihres Produkts wahrscheinlich unterschiedliche Hintergr\u00fcnde haben und unterschiedliche W\u00fcnsche und Bed\u00fcrfnisse haben. Kurz gesagt, Sie sind nicht sie und sie sind nicht Sie. Damit kommen wir zum n\u00e4chsten Thema\u2026..\n<\/p>\n<h5>\n  7 Usability-Tests sind unerl\u00e4sslich<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Usability-Tests sind eine hilfreiche Technik, die UX-Designern helfen soll, nicht zu denken, dass sie mit den Benutzern ihres Produkts identisch sind. Diese Technik hilft Ihnen, ein Produkt oder eine Funktion zu entwerfen, die die Benutzer lieben. Beachten Sie, dass Benutzer nicht nur Freunde, Familienmitglieder und Ihre Teammitglieder sind. Sie m\u00fcssen rausgehen und Ihr Produkt oder Ihre Funktion mit echten Benutzern testen, damit Sie das Produkt auf sie zuschneiden k\u00f6nnen.\n<\/p>\n<p>\n  <strong>Wichtig<\/strong>: Usability-Tests brauchen Zeit, also brauchen Sie Geduld, aber es wird Ihnen helfen, den richtigen Weg einzuschlagen.\n<\/p>\n<h3>\n  Bonus<br \/>\n<\/h3>\n<h5>\n  Ein Prototyp ist unerl\u00e4sslich<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  <strong>Wenn Sie ein digitales Produkt entwerfen, sollten Sie zuerst einen Prototyp entwickeln.<\/strong>\n<\/p>\n<p>\n  Wir haben oben erw\u00e4hnt, dass UX-Designer den Fehler machen zu glauben, dass sie Benutzer eines Produkts sind. Ein weiterer Fehler besteht darin, beim Entwerfen des realen Produkts die Prototyping-Phase zu \u00fcberspringen. Sie geben sich viel M\u00fche, ein Produkt zu entwerfen, das Sie f\u00fcr gut halten, aber wenn es f\u00fcr die Benutzer freigegeben wird, kann es ihre Probleme nicht l\u00f6sen. Dies kann ein stressiger Moment sein, der vermieden werden kann, indem vorher ein Prototyp erstellt wird.\n<\/p>\n<p>\n  Ein Prototyp ist ein Modell eines Produkts und wird erstellt, um das reale Produkt zu testen. W\u00e4hrend der Prototyping-Phase k\u00f6nnen UX-Designer eine Vielzahl von Prototyping-Techniken anwenden. Die am h\u00e4ufigsten verwendete Prototyping-Technik wird <strong>Rapid Prototyping<\/strong> genannt. Diese Technik soll zeigen, wie das Endprodukt aussehen wird, egal ob es sich um eine Website oder eine App handelt.\n<\/p>\n<h5>\n  Stellen Sie sich immer Zeit zum Nachdenken ein<br \/>\n<\/h5>\n<p>\n  Die meisten erfolgreichen Designer nehmen sich normalerweise Zeit zum Nachdenken und weniger zum Tun. Lernen Sie also, wie ein gro\u00dfer Designer zu denken.\n<\/p>\n<p>\n  Sie werden begeistert sein, den Fortschritt Ihres Projekts zu sehen, und das ist normal, aber haben Sie etwas Zeit zum Nachdenken? Wenn Sie sich ausschlie\u00dflich auf das Tun konzentrieren, \u00fcberspringen Sie wahrscheinlich den Denkprozess. Nehmen Sie sich immer Zeit zum Nachdenken.\n<\/p>\n<p>\n  Damit Sie Zeit zum Nachdenken haben:\n<\/p>\n<ul>\n<li>Planen Sie eine Denksitzung in Ihrem Kalender ein und f\u00fchren Sie dann eine Aktivit\u00e4t au\u00dferhalb Ihres Arbeitsplatzes durch, damit Sie nachdenken k\u00f6nnen. Das kann ein Spaziergang, ein Ausflug oder ein Mittagessen au\u00dferhalb Ihres B\u00fcros sein.\n  <\/li>\n<li>Erm\u00f6glichen Sie Teammitgliedern, ihre Ansichten w\u00e4hrend des gesamten Produktdesignprozesses zu teilen.\n  <\/li>\n<\/ul>\n<h5>\n  Konsistenz und Einfachheit sind von gr\u00f6\u00dfter Bedeutung<br \/>\n<\/h5>\n<p><a href=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b4703aa.webp\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/post-301117-638324b4703aa.webp\" alt=\"\" \/><\/a><\/p>\n<p>\n  <strong>Um eine gute Benutzeroberfl\u00e4che zu erstellen, m\u00fcssen Sie einfach und konsistent bleiben<\/strong>.\n<\/p>\n<p>\n  Wenn es um digitale Produkte geht, bezieht sich Einfachheit darauf, etwas zu schaffen, das Benutzer leicht verstehen und verwenden k\u00f6nnen. Ihr Produkt sollte nicht so komplex sein, dass Benutzer jedes Mal, wenn sie es verwenden m\u00f6chten, auf das Handbuch \/ die Anweisungen verweisen m\u00fcssen. Die Benutzeroberfl\u00e4che Ihrer App oder Website sollte Benutzer von einer Phase zur n\u00e4chsten f\u00fchren.\n<\/p>\n<p>\n  Die Schnittstelle sollte auch vom Anfang bis zum Ende des Produkts konsistent sein. Einige Websites sind beispielsweise mit unterschiedlichen Farbschemata f\u00fcr jede Webseite gestaltet. Auf diese Weise kann die Website Benutzer verwirren. Es ist also wichtig, alles konsistent zu halten.\n<\/p>\n<h4>\n  Letzte Worte<br \/>\n<\/h4>\n<p>\n  Abschlie\u00dfend sollten wir Sie auch wissen lassen, dass Fehler unvermeidlich sind und keine Angst haben, wenn Sie sie machen, da dies Teil des Lernens ist. Folgen Sie den Ideen, die wir oben geteilt haben, und \u00fcbernehmen Sie nach M\u00f6glichkeit weiterhin neue UX-Designpraktiken und -taktiken, um diejenige zu finden, die f\u00fcr Sie ideal und f\u00fcr Ihre Zielbenutzer geeignet ist.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Aufnahmequelle: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" data-pssr=\"\" href=\"http:\/\/www.instantshift.com\/2018\/10\/08\/top-7-ux-topics-for-beginners\/\">instantshift.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn Sie diesen Beitrag lesen, m\u00f6chten Sie wahrscheinlich mit dem UX-Design beginnen. Wir sind stolz darauf, Ihnen sagen zu k\u00f6nnen, dass Sie bei uns an der richtigen Adresse sind. Hier beschreiben wir die sieben wichtigsten Themen, die Sie und alle anderen Einsteiger im UX-Design kennen sollten. Lesen Sie einfach weiter. Sie haben sicher schon einmal von dem Begriff UX geh\u00f6rt, wissen aber vielleicht nicht, was er bedeutet. UX w\u00e4chst enorm und hat die Art und Weise ver\u00e4ndert, wie Menschen mit ihrer Umgebung umgehen. 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