{"id":253298,"date":"2022-09-28T14:32:00","date_gmt":"2022-09-28T11:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/was-ist-mit-adobe-flash-passiert\/"},"modified":"2022-09-28T15:14:00","modified_gmt":"2022-09-28T12:14:00","slug":"was-ist-mit-adobe-flash-passiert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/de\/was-ist-mit-adobe-flash-passiert\/","title":{"rendered":"Was ist mit Adobe Flash passiert?"},"content":{"rendered":"<p>\n  Adobe Flash war viele Jahre lang ein Synonym f\u00fcr Animationen im Web, Browserspiele und interaktive Websites. Im Jahr 2011 war das Flash Player-Plug-in auf 99&nbsp;% der Desktop-Browser in der westlichen Welt installiert. Ein Jahrzehnt sp\u00e4ter unterst\u00fctzt kein moderner Webbrowser Flash au\u00dferhalb Chinas.\n<\/p>\n<p>\n  In den 1990er Jahren wuchs das Internet schnell und Webbrowser konnten nicht mit dem Tempo neuer Dateitypen mithalten, die darauf ausgelegt waren, dar\u00fcber geteilt zu werden. Das f\u00fchrte zur Entwicklung von Plug-Ins: kleine Apps, die nicht darauf ausgelegt sind, eigenst\u00e4ndig zu funktionieren, sondern dem Browser Funktionen hinzuf\u00fcgen, wie es heute Browsererweiterungen tun.\n<\/p>\n<p>\n  Die Powerpuff Girls wurden mit Zucker, Gew\u00fcrzen, allem Sch\u00f6nen und Blitz gemacht.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/PlpUABjD_p0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Video-Plug-Ins wie Apple QuickTime und der Windows Media Player zeigten Videoinhalte, die aus einzelnen Frames bestanden, \u00e4hnlich wie <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2299-image-file-formats\/#GIF_web-friendly_animations\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">animierte GIFs<\/a>, aber mit der zus\u00e4tzlichen M\u00f6glichkeit, einige dieser Frames anzuzeigen, w\u00e4hrend der Rest heruntergeladen und hinzugef\u00fcgt wurde Komprimierung zur Verbesserung der Ladegeschwindigkeit auf Kosten der Qualit\u00e4t.\n<\/p>\n<p>\n  In der \u00c4ra der DF\u00dc-Modems hatten Internetvideos entweder eine niedrige Aufl\u00f6sung, wurden verzweifelt langsam geladen oder beides. In einem solchen Kontext wirkten interaktive Videos, die schnell geladen wurden und die Aufl\u00f6sung jedes Bildschirms voll nutzten, wie ein Wunder. Dies ist die Geschichte, wie ein gro\u00dfer Teil der fr\u00fchen Webkultur entstanden ist.\n<\/p>\n<h2>\n  Eine Zukunft zeichnen<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  1993 wurde ein Unternehmen namens FutureWave von Charlie Jackson, Jonathan Gay und Michelle Welsh gegr\u00fcndet und ver\u00f6ffentlichte die Zeichen-App SmartSketch f\u00fcr PenPoint OS, eines der ersten Betriebssysteme f\u00fcr Grafiktabletts. SmartSketch erstellte Dateien basierend auf Vektorgrafiken, \u00e4hnlich dem modernen <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2299-image-file-formats\/#SVG_shapes_not_pixels\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SVG-Bildformat<\/a>. Bei kleinen Tablets war es wichtig, Bilder erstellen zu k\u00f6nnen, die auf gr\u00f6\u00dferen Bildschirmen mit h\u00f6herer Aufl\u00f6sung gleich aussehen w\u00fcrden.\n<\/p>\n<p>\n  Als PenPoint floppte, wurde die App auf Mac und Windows portiert. 1995 f\u00fcgte FutureWave der App Animationsfunktionen hinzu und ver\u00f6ffentlichte sie als FutureSplash Animator. In einem fr\u00fchen ironischen Zug lehnte Adobe in diesem Jahr ein Angebot zum Kauf von FutureWave ab.\n<\/p>\n<p>\n  PenPoint war das erste Betriebssystem, auf dem SmartSketch ausgef\u00fchrt wurde.\n<\/p>\n<p>\n  Das 1996 ver\u00f6ffentlichte FutureSplash Player-Plug-in war eine starke Alternative zu Macromedias Shockwave Player, der im Jahr zuvor verf\u00fcgbar geworden war und schwerere Dateitypen wiedergeben konnte, die auch in CD-ROM-Spielen verwendet wurden. So beeindruckend es auch war, die Skalierbarkeit von FutureSplash-Videos war nicht der Grund f\u00fcr ihren Erfolg. Vielmehr war es die F\u00e4higkeit, \u00fcberraschend kleine Dateien mit begrenzter Animation zu erstellen.\n<\/p>\n<p>\n  Um ein sich bewegendes Objekt auf einem statischen Hintergrund anzuzeigen, m\u00fcsste eine FutureSplash-Datei nicht Dutzende oder Hunderte von Frames mit dem Objekt an verschiedenen Stellen enthalten \u2013 es m\u00fcsste nur Anweisungen zum Bewegen des Objekts enthalten. Innerhalb von Hunderten von Kilobyte konnte FutureSplash Videos erstellen, die mehrere Minuten lang waren.\n<\/p>\n<p>\n  Sp\u00e4ter in diesem Jahr verwendete Microsoft FutureSplash im Men\u00fc von MSN Program Viewer, einem Video-Streaming-Dienst, der seiner Zeit um Jahre voraus war und schnell scheiterte, wodurch Microsoft das Konzept vollst\u00e4ndig aufgab. FutureSplash wurde sp\u00e4ter in Websites verwendet, die damals erfolgreicher waren, darunter Disney Online und Die Simpsons.\n<\/p>\n<h2>\n  Interaktiv und beliebt<br \/>\n<\/h2>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/NLAWapFehnU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Das Goddamn George Liquor Program war 1997 \u00fcberraschenderweise im Internet zu sehen.\n<\/p>\n<p>\n  Gegen Ende des Jahres 1996 erwarb Macromedia FutureWave, verk\u00fcrzte den Namen FutureSplash zu Flash und ver\u00f6ffentlichte den FutureSplash Animator erneut als Macromedia Flash.\n<\/p>\n<p>\n  Im folgenden Jahr wurde Flash verwendet, um die erste webexklusive Zeichentrickserie zu erstellen: The Goddamn George Liquor Program, erstellt von John Kricfalusi, bekannt f\u00fcr The Ren & Stimpy Show. Es war zwar detaillierter als die meisten Flash-Videos, aber dennoch \u00fcberraschend gut im Internet ansehbar. 1999 war WhirlGirl von Showtime die erste Serie, die gleichzeitig im Kabelnetz und im Internet ver\u00f6ffentlicht wurde.\n<\/p>\n<p>\n  Aus erwachsenen Web-Cartoons wie Happy Tree Friends und Queer Duck wurden sp\u00e4ter TV-Shows. Zu den Flash-basierten Serien, die von Anfang an im Fernsehen ausgestrahlt wurden, geh\u00f6ren The Powerpuff Girls, My Little Pony: Friendship Is Magic und Foster's Home for Imaginary Friends.\n<\/p>\n<p>\n  In der Macromedia-\u00c4ra wurde Flash immer interaktiver. Ein beliebtes Beispiel daf\u00fcr war \u201eFrog in a Blender&#8220;, das 1999 von Joe Cartoon ver\u00f6ffentlicht wurde und eines der ersten viralen Videos im Internet war. Der Benutzer konnte zwischen der ersten und neunten Geschwindigkeitsstufe des Mixers hin und her wechseln, aber das Umschalten auf die 10. Stufe w\u00fcrde das Video schnell beenden (zu Joes Verteidigung, es war ein sehr respektloser Frosch).\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/ebQy8QDWjkE\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Unabh\u00e4ngig davon, was Sie \u00fcber den Inhalt denken, \u201eFrog in a Blender&#8220; war eine sehr effiziente Verwendung begrenzter Animationen.\n<\/p>\n<p>\n  Ein beeindruckenderes Beispiel aus demselben Jahr war Pico's School, ein vom <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Columbine_High_School_massacre\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Massaker an der Columbine High School<\/a> inspiriertes Point-and-Click-Action-Adventure-Spiel, das von Tom Fulp entwickelt und auf Newgrounds ver\u00f6ffentlicht wurde. Das Spiel machte Flash zu einer beliebten Gaming-Plattform und Newgrounds zu einem zentralen Browser-Gaming-Hub.\n<\/p>\n<p>\n  Macromedia Flash 5, das im Jahr 2000 ver\u00f6ffentlicht wurde, war das erste, das offiziell ActionScript unterst\u00fctzte, eine Programmiersprache, die die Erstellung von viel anspruchsvolleren Spielen erm\u00f6glichte. Im Laufe der Jahre begannen Spiele wie Alien Hominid, Farmville, Club Penguin und die Meat Boy-Reihe mit Flash.\n<\/p>\n<p>\n  Ab 2003 wurden viele Mobiltelefone mit der Flash Lite-App ausgeliefert, mit der sie Flash-Inhalte abspielen konnten, die f\u00fcr mobile Plattformen erstellt wurden.\n<\/p>\n<p>\n  Im Jahr 2005 wurde YouTube gestartet, das den Flash Player zum Ansehen von Videos erforderte, obwohl die Videos auf der Website an sich nicht skalierbar oder interaktiv waren. In diesem Jahr wurde das Plug-in auf mehr als 98 % der mit dem Internet verbundenen PCs installiert. Ende des Jahres wurde Macromedia von Adobe \u00fcbernommen.\n<\/p>\n<h2>\n  Von einem Apfel gebissen<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-02-23-image-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Das iPhone wurde eingef\u00fchrt, um das mobile Computing zu revolutionieren, aber Flash war nicht Teil dieser Gleichung. Foto: <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/photos\/m9ZBN6NxofY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Jonas Vandermeiren<\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Die erste Version von Adobe Flash wurde 2007 mit verbesserter Photoshop-Integration und \u00e4hnlichen Zeichenwerkzeugen wie Adobe Illustrator ver\u00f6ffentlicht. Im selben Jahr wurde das erste iPhone ohne Flash-Unterst\u00fctzung auf den Markt gebracht. Obwohl es sich um einen vollwertigen Webbrowser (f\u00fcr ein mobiles Ger\u00e4t dieser Zeit) handelte, unterst\u00fctzte Safari keine Flash-Websites, die damals sehr verbreitet waren. Das iPhone konnte YouTube-Videos innerhalb der dedizierten App abspielen, dank Google, das Videos nach der Ank\u00fcndigung des iPhones in das H.264-Format konvertierte.\n<\/p>\n<p>\n  Im folgenden Jahr wurde HTML5 f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit freigegeben und konnte Flash auf Websites nachahmen, die damit ohne Plug-Ins codiert wurden. Dies wurde durch die Integration von JavaScript erreicht, das eine ActionScript-\u00e4hnliche Interaktivit\u00e4t erm\u00f6glichte; und sp\u00e4ter mit CSS3, das zum Anzeigen von HTML-Seiten auf verschiedene Arten verwendet wurde und das Hinzuf\u00fcgen von SVG-Animationen unterst\u00fctzte. Ein Kritikpunkt an Flash war, dass es als Plug-in Cookies erstellen konnte, die der Browser nicht erkennen oder entfernen konnte.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-03-31-image-2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139655-6259f8e4c3f40.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Sp\u00e4ter im Jahr 2008 ver\u00f6ffentlichte Adobe seine Entwicklungsanwendung f\u00fcr integrierte Systeme, sp\u00e4ter Adobe AIR genannt, die es Flash-Inhalten wie Spielen erm\u00f6glichte, in dedizierten Anwendungen ausgef\u00fchrt zu werden, wodurch Flash Lite \u00fcberfl\u00fcssig wurde.\n<\/p>\n<p>\n  Adobe brauchte mehrere Jahre, um eine voll funktionsf\u00e4hige mobile Version des Flash Players zu entwickeln, und Steve Jobs war nicht bereit zu warten. Im Jahr 2010, nach der Ank\u00fcndigung des ersten iPads, ver\u00f6ffentlichte der CEO den bekannterma\u00dfen offenen Brief \u201e <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Thoughts_on_Flash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Thoughts on Flash<\/a> &#8222;, in dem er sagte, dass Apples mobile Ger\u00e4te das Plug-in niemals unterst\u00fctzen w\u00fcrden, wobei er Leistungs-, Sicherheits- und Akkulaufzeitprobleme anf\u00fchrte.\n<\/p>\n<p>\n  Jobs f\u00fcgte hinzu, dass interaktive Flash-Elemente f\u00fcr mobile Websites sowieso neu geschrieben werden m\u00fcssten, um das Fehlen einer Maus zu kompensieren. Seine Behauptung, Flash sei ein \u201egeschlossenes System&#8220;, wurde als heuchlerisch kritisiert, wie man das auch von iOS sagen k\u00f6nnte.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/wImRXN5Y5-w\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Wenn Sie eine Pause von diesen technischen Erkl\u00e4rungen brauchen, k\u00f6nnen Sie sich Queer Duck ansehen.\n<\/p>\n<p>\n  Etwa zwei Monate nach dem Schreiben stellte YouTube auf die HTML5-basierte Wiedergabe auf mobilen Plattformen um. Zun\u00e4chst erlaubte Apple die Entwicklung von Flash-basierten Apps f\u00fcr iOS nicht, machte diese Entscheidung aber sp\u00e4ter r\u00fcckg\u00e4ngig. Der Flash Player kam schlie\u00dflich auf Android-Ger\u00e4te, aber die entt\u00e4uschende Leistung warf ein positiveres Licht auf Jobs&#8216; Brief. Ende 2011 <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/46192-adobe-stops-mobile-flash-development-will-focus-on-html5.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">stoppte Adobe die Entwicklung<\/a> von Flash Player f\u00fcr Mobilger\u00e4te.\n<\/p>\n<p>\n  Auf dem Desktop blieb Flash noch einige Jahre stark. Bis 2011 konnte der Flash Player die GPU f\u00fcr 3D-Rendering mit der Stage3D-API nutzen, was eine Welle von 3D-Browserspielen und kommerziellen Demonstrationen ausl\u00f6ste. Die Antwort von JavaScript auf Stage3D war WebGL.\n<\/p>\n<p>\n  2015 hat YouTube auf allen Ger\u00e4ten standardm\u00e4\u00dfig auf einen HTML5-basierten Player <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/59545-html5-replaces-flash-default-player-youtube.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">umgestellt .<\/a> Im n\u00e4chsten Jahr wurde Adobe Flash <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/87324-new-windows-10-manual-update-removes-flash-os.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">in Adobe Animate umbenannt<\/a>, um es vom ungl\u00fcckseligen Flash Player zu trennen.\n<\/p>\n<p>\n  2017 k\u00fcndigte Adobe an, <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/70283-adobe-stop-updating-distributing-flash-end-2020.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flash<\/a> bis Ende 2020 nicht mehr zu unterst\u00fctzen.\n<\/p>\n<h2>\n  Die Folgen<br \/>\n<\/h2>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/photos\/article\/2413-adobe-flash\/#2022-02-23-image-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/inform.click\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/post-139655-6259f8eaceb94.webp\" alt=\"\" \/><\/a>\n<\/p>\n<p>\n  Das Flashpoint-Projekt hat \u00fcber 100.000 Flash-Spiele zum Offline-Spielen verf\u00fcgbar gemacht.\n<\/p>\n<p>\n  Nach der Ank\u00fcndigung von Adobe begannen alle modernen Webbrowser <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/81224-chrome-76-here-flash-blocked-default-incognito-mode.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">, Flash-Inhalte<\/a> standardm\u00e4\u00dfig zu blockieren, wobei die Blockierung nach 2020 vollst\u00e4ndig wirksam wurde. Die letzten Versionen von Flash Player selbst hatten tats\u00e4chlich einen Kill-Switch, der ihre Ausf\u00fchrung nach dem 12. Januar 2021 verhinderte. Sp\u00e4ter im Jahr 2021 ver\u00f6ffentlichte Microsoft ein obligatorisches Update, <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/86658-microsoft-mostly-killing-off-flash-end-2020.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">das Flash Player<\/a> aus Windows entfernte.\n<\/p>\n<p>\n  Die chinesische Variante von Flash, die zum Anzeigen von Anzeigen und zum Sammeln pers\u00f6nlicher Daten von Benutzern verwendet wird, wird immer noch von einer Firma namens Zhongcheng entwickelt. Im Jahr 2021 ging Adobe eine Partnerschaft mit Harman, einer Tochtergesellschaft von Samsung, ein, um Flash f\u00fcr Unternehmensbenutzer weiterhin zu unterst\u00fctzen.\n<\/p>\n<p>\n  Mehrere Emulatoren wurden erstellt, um das Abspielen von Flash-Inhalten auf HTML5-Seiten zu erm\u00f6glichen. Das erfolgreichste davon ist Ruffle, das vom <a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/softwarelibrary_flash\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Internet Archive<\/a> und vielen anderen verwendet wird.\n<\/p>\n<p>\n  Das <a href=\"https:\/\/bluemaxima.org\/flashpoint\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Flashpoint-Projekt<\/a> wurde erstellt, um <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/gaming\/comments\/e0oml\/reddit_what_are_your_top_5_flash_games_of_all_time\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spiele<\/a> und Apps zu erhalten, die auf Flash Player und anderen Browser-Plug-Ins basieren. Bisher hat das Projekt \u00fcber 100.000 solcher Spiele zusammengefasst und sie f\u00fcr das Offline-Spiel verf\u00fcgbar gemacht. Sie k\u00f6nnen die Haupt-App (3 GB) herunterladen, die nur Spiele herunterl\u00e4dt, wenn Sie sie spielen m\u00f6chten, oder die gesamte Sammlung, die fast 900 GB wiegt.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Aufnahmequelle: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/2413-adobe-flash\/\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Adobe Flash war jahrelang ein Synonym f\u00fcr interaktive Websites, Webvideos und Browserspiele. Auf seinem H\u00f6hepunkt war Flash Player auf 99 % der Desktop-Browser. 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