{"id":253276,"date":"2022-09-24T09:32:00","date_gmt":"2022-09-24T06:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/der-grunder-von-second-life-kehrt-fur-einen-weiteren-riss-im-metaversum-zuruck\/"},"modified":"2022-09-24T09:36:00","modified_gmt":"2022-09-24T06:36:00","slug":"der-grunder-von-second-life-kehrt-fur-einen-weiteren-riss-im-metaversum-zuruck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/de\/der-grunder-von-second-life-kehrt-fur-einen-weiteren-riss-im-metaversum-zuruck\/","title":{"rendered":"Der Gr\u00fcnder von Second Life kehrt f\u00fcr einen weiteren Riss im Metaversum zur\u00fcck"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Kommentar der Redaktion: Der<\/strong> Gr\u00fcnder von Second Life, Philip Rosedale, kehrt zu Linden Lab zur\u00fcck, um das Unternehmen und seine bahnbrechende virtuelle Welt durch den modernen Metaverse-Push zu f\u00fchren. Es w\u00e4re ziemlich bemerkenswert, wenn Second Life seinen zweiten Wind finden k\u00f6nnte, oder zumindest, wenn Linden Lab das, was es im Bereich der digitalen Sozialisation gelernt hat, nutzen k\u00f6nnte, um einen VR-basierten Nachfolger von Second Life zu bauen. Sie haben es bereits einmal mit Sansar versucht, das Projekt aber letztendlich im Jahr 2020 verkauft.\n<\/p>\n<p>\n  Rosedales soziales Virtual-Reality-Unternehmen High Fidelity hat eine Beteiligung an Linden Lab erworben, die angeblich eine Barinvestition und verteilte Computerpatente beinhalten soll. Einige der Mitarbeiter von High Fidelity werden ebenfalls zu Linden Lab wechseln, und Rosedale kehrt auch als strategischer Berater zu Second Life zur\u00fcck.\n<\/p>\n<p>\n  Second Life startete 2003 als virtuelle Online-Welt, in der Spieler, dargestellt als Avatare, ein \u201ezweites Leben&#8220; f\u00fcr sich selbst erschaffen. Es ist nicht wirklich ein Spiel, da es keine festgelegten Ziele oder \u201ehergestellten Konflikte&#8220; gibt, sondern eher einen virtuellen Raum, in dem Sie tun k\u00f6nnen, was Sie gl\u00fccklich macht.\n<\/p>\n<p>\n  Das Wachstum war in den Anfangsjahren stark und bis 2013 wurden rund <a href=\"https:\/\/www.lindenlab.com\/releases\/infographic-10-years-of-second-life\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">36 Millionen Konten<\/a> mit einer Million Benutzern erstellt, die sich monatlich anmelden. Im Mai 2020 <a href=\"https:\/\/www.vice.com\/en\/article\/4aydzg\/virtual-reality-is-going-to-change-live-events-culture-forever\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sagte<\/a> Ebbe Altberg, CEO von Linden Lab, dass die Second Life-Community monatlich etwa 900.000 aktive Benutzer habe.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92064-microsoft-nvidia-working-their-own-more-practical-metaverse.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Big Tech<\/a> ist seitdem auf den Metaverse-Zug aufgesprungen, aber nicht jeder ist davon \u00fcberzeugt, dass er in der Lage ist, es richtig zu machen.\n<\/p>\n<p>\n  \u201eNiemand ist dem Aufbau einer virtuellen Welt wie Second Life nahe gekommen&#8220;, <a href=\"https:\/\/www.lindenlab.com\/releases\/high-fidelity-invests-in-second-life\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sagte<\/a> Rosedale. \u201eBig Tech, die VR-Headsets verschenken und ein Metaversum auf ihren werbegesteuerten Plattformen zur Verhaltens\u00e4nderung aufbauen, wird keine magische, einzelne digitale Utopie f\u00fcr alle schaffen&#8220;, sagte er und f\u00fcgte hinzu, dass virtuelle Welten dies nicht sein m\u00fcssen Dystopien.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Aufnahmequelle: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92982-second-life-founder-returns-another-crack-metaverse.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rosedales soziales Virtual-Reality-Unternehmen High Fidelity hat eine Beteiligung an Linden Lab erworben, die angeblich eine Barinvestition und verteilte Computerpatente beinhalten soll. 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