{"id":253193,"date":"2022-10-18T06:21:00","date_gmt":"2022-10-18T03:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/ubisoft-stellt-scalar-vor-cloud-basierte-technologie-zum-erstellen-extrem-groser-virtueller-welten\/"},"modified":"2022-10-18T06:30:00","modified_gmt":"2022-10-18T03:30:00","slug":"ubisoft-stellt-scalar-vor-cloud-basierte-technologie-zum-erstellen-extrem-groser-virtueller-welten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/de\/ubisoft-stellt-scalar-vor-cloud-basierte-technologie-zum-erstellen-extrem-groser-virtueller-welten\/","title":{"rendered":"Ubisoft stellt Scalar vor: Cloud-basierte Technologie zum Erstellen extrem gro\u00dfer virtueller Welten"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Was ist gerade passiert?<\/strong> Im Vorfeld der Game Developers Conference hat Ubisoft Scalar angek\u00fcndigt, eine neue Cloud-basierte Technologie f\u00fcr Spieleentwicklung und Gameplay. Scalar erh\u00f6ht die Flexibilit\u00e4t und Leistungsf\u00e4higkeit der Spiele-Engines von Ubisoft und verringert die Abh\u00e4ngigkeit von Endbenutzer-Hardware. Es bietet Entwicklern auch neue M\u00f6glichkeiten, Spiele zu entwickeln und das Spielerlebnis zu verbessern.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar zielt darauf ab, ein einzigartiges, plattformunabh\u00e4ngiges Spielentwicklungs-Framework zu etablieren, das eine nahtlose Welterstellung innerhalb der laufenden Spielumgebung erm\u00f6glicht <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-us\/company\/how-we-make-games\/technologies\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">.<\/a> Stellen Sie sich vor, Sie h\u00e4tten Inhalte geliefert, ohne DLC herunterzuladen und zu installieren. Stattdessen erscheinen Inhalte pl\u00f6tzlich, da die Entwicklung und das Spielererlebnis gleichzeitig in der Cloud stattfinden.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft Scalar basiert auf einer Microservice-Architektur. Jede Komponente und jedes System herk\u00f6mmlicher Spiele-Engines ist modular in der Cloud (KI, Audio, Physik usw.) \u00fcber mehrere Computer hinweg verf\u00fcgbar. Dieser Aspekt verbessert die Skalierbarkeit erheblich.\n<\/p>\n<p>\n  \u201eSpiele, die diese Technologie verwenden, k\u00f6nnen daher eine praktisch unendliche Menge an Rechenleistung nutzen, um in allen Aspekten an die Grenzen zu gehen und alles auszuf\u00fchren, von riesigen virtuellen Welten bis hin zu extrem tiefen Simulationen und Umgebungen, die zuvor unerreichbar waren&#8220;, sagte Ubisoft in einer Einladung Pr\u00e4sentation.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/B_Fkyj2GYeo\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Dar\u00fcber hinaus verwendet Scalar eine On-Demand-Philosophie. Es kann Dienste basierend auf den Aktivit\u00e4ten von Spielern und Entwicklern jederzeit dynamisch starten und stoppen. Auf diese Weise werden intensive Rechenaufgaben zwischengespeichert und global verteilt, sodass Berechnungen nicht erneut berechnet werden m\u00fcssen.\n<\/p>\n<p>\n  \u201eDies ist ein wichtiger Moment in unserer Karriere als Spieleentwickler&#8220;, sagte Christian Holmqvist, Technical Director bei Ubisoft Stockholm. \u201eWir sp\u00fcren die gleiche Inspiration und Freiheit wie damals, als wir als Teenager anfingen, unsere Heimcomputer zu benutzen \u2013 dieses Gef\u00fchl, dass man alles erreichen kann, indem man zum ersten Mal beim Spielen die volle Leistung der Cloud nutzt.&#8220;\n<\/p>\n<p>\n  Scalar erm\u00f6glicht auch eine persistente Spielwelt, in der \u00c4nderungen, die von einem beeinflusst werden, von allen Spielern erlebt werden k\u00f6nnen. Wenn zum Beispiel jemand einen Wolkenkratzer baut, k\u00f6nnen Tausende oder sogar Millionen anderer Spieler ihn besuchen, ohne ihn zu verlassen und einer anderen Instanz der Welt beizutreten.\n<\/p>\n<p>\n  Ubisoft f\u00fchrt Scalar schrittweise in allen Ubisoft-Studios ein, wobei zuk\u00fcnftige Cloud-f\u00e4hige Projekte in der Entwicklung sind. Ubisoft Stockholm nutzt es bereits f\u00fcr eine kommende, unangek\u00fcndigte IP. Der Entwickler hielt sich mit den Details zur\u00fcck, sagte aber, er sch\u00f6pfe das volle Potenzial von Scalar aus, um ein Erlebnis in einer noch nie dagewesenen Gr\u00f6\u00dfenordnung zu liefern. Ubisoft versprach weitere Informationen zu dem Projekt zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt.\n<\/p>\n<p>\n  \u201eUbisoft baut auf 35 Jahre kontinuierlicher Investitionen in F&E und propriet\u00e4re Technologien auf, denn technologische Unabh\u00e4ngigkeit ist ein entscheidendes Unterscheidungsmerkmal&#8220;, sagte Guillemette Picard, VP of Production Technology bei Ubisoft. \u201eUbisoft Scalar steht im Einklang mit diesem Geist und verbessert sowohl unsere Kreativit\u00e4t als auch unser einzigartiges gemeinsames Entwicklungsmodell mit neuen, nahtlosen M\u00f6glichkeiten zur Zusammenarbeit auf globaler Ebene. Es markiert einen Schritt nach vorne und einen aufregenden Meilenstein f\u00fcr die Gaming-Community.&#8220;\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Aufnahmequelle: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93826-ubisoft-unveiled-scalar-cloud-based-technology-creating-extremely.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft Scalar zielt darauf ab, ein einzigartiges, plattformunabh\u00e4ngiges Spielentwicklungs-Framework zu etablieren, das eine nahtlose Welterstellung innerhalb der laufenden Spielumgebung erm\u00f6glicht. 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