{"id":253179,"date":"2022-09-05T16:34:00","date_gmt":"2022-09-05T13:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/valves-arbeit-an-radeons-implementierung-von-shading-mit-variabler-rate-spart-batterielebensdauer-auf-steam-deck\/"},"modified":"2022-09-05T17:13:00","modified_gmt":"2022-09-05T14:13:00","slug":"valves-arbeit-an-radeons-implementierung-von-shading-mit-variabler-rate-spart-batterielebensdauer-auf-steam-deck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/de\/valves-arbeit-an-radeons-implementierung-von-shading-mit-variabler-rate-spart-batterielebensdauer-auf-steam-deck\/","title":{"rendered":"Valves Arbeit an Radeons Implementierung von Shading mit variabler Rate spart Batterielebensdauer auf Steam Deck"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Warum es wichtig ist:<\/strong> Jemand bei Valve hat k\u00fcrzlich ein Update dar\u00fcber ver\u00f6ffentlicht, wie Vulkan auf Radeon-Grafikkarten mit VRS umgeht, um Strom zu sparen. Obwohl das Update f\u00fcr das Steam Deck ist, k\u00f6nnte es auch PCs zugute kommen.\n<\/p>\n<p>\n  Samuel Pitoiset von Valve hat den Radeon Vulkan (RADV)-Treiber ge\u00e4ndert, um mehr Kontrolle \u00fcber die Funktionsweise von Variable Rate Shading (VRS) zu bieten. Phoronix weist darauf hin, dass sich der h\u00f6here Grad an Kontrolle darauf <a href=\"https:\/\/www.phoronix.com\/scan.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">beziehen<\/a> k\u00f6nnte, ob ein Steam Deck mit seiner Batterie betrieben oder an eine Wechselstromquelle angeschlossen wird.\n<\/p>\n<p>\n  Microsoft <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/79258-microsoft-introduces-variable-rate-shading-directx-12-bringing.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">f\u00fchrte<\/a> VRS 2019 als leistungssparende Funktion in DirectX 12 ein. Im Wesentlichen kann es dazu f\u00fchren, dass ein Spiel verschiedene Teile des Bildschirms mit unterschiedlicher Klarheit und Pr\u00e4zision rendert, je nachdem, wie wichtig sie sind. Jemand, der ein Rennspiel spielt, schaut nicht unbedingt die meiste Zeit auf die Landschaft oder den Himmel, sodass VRS dazu f\u00fchren kann, dass ein Spiel weniger Aufwand f\u00fcr die Pixel in diesen Bereichen aufwendet als f\u00fcr das Auto, das Cockpit oder die Stra\u00dfe.\n<\/p>\n<p>\n  Die Funktion soll Leistung bei Pixeln sparen, die Spieler nicht bemerken, wie Dinge, die von Bewegungsunsch\u00e4rfe oder reinen schwarzen Pixeln in Schatten verdeckt werden. So etwas k\u00f6nnte f\u00fcr einen tragbaren PC, der mit Batterien betrieben wird, wie das Steam Deck, von entscheidender Bedeutung sein.\n<\/p>\n<p>\n  Die \u00c4nderungen von Pitoiset erm\u00f6glichen eine dynamische Skalierung von VRS-Raten, und diese Rate kann jetzt in eine neue Konfigurationsdatei geschrieben werden. Die AMD Van Gogh APU des Steam Decks aktiviert dies standardm\u00e4\u00dfig. W\u00e4hrend Pitoiset best\u00e4tigte, dass die \u00c4nderung Strom sparen soll, spekuliert Phoronix, dass dies dazu f\u00fchren k\u00f6nnte, dass die VRS-Rate zwischen verschiedenen Einstellungen wechselt, wenn das Steam Deck mit Netz- oder Batteriestrom betrieben wird. Theoretisch k\u00f6nnte dies auch Auswirkungen auf andere AMD-Ger\u00e4te haben, auf denen Vulkan-Anwendungen ausgef\u00fchrt werden.\n<\/p>\n<p>\n  Im Sp\u00e4tsommer letzten Jahres arbeiteten Valve und AMD <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/91363-amd-valve-making-progress-new-cppc-linux-driver.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">an<\/a> einem neuen Linux-CPU-Treiber f\u00fcr eine bessere Leistung. Jeder Zen 2-PC k\u00f6nnte davon profitieren. <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/91300-here-what-steam-big-picture-mode-look-like.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Etwa zur gleichen Zeit k\u00fcndigte<\/a> Valve \u00c4nderungen an der Steam Big Picture-Benutzeroberfl\u00e4che an, die f\u00fcr das Steam Deck entwickelt wurde, aber auch f\u00fcr vollst\u00e4ndige PCs gelten wird.\n<\/p>\n<p>\n  Steam Decks werden <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93155-valve-steam-deck-start-shipping-february-28.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ab<\/a> dem 28. Februar ausgeliefert.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Aufnahmequelle: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93163-valve-makes-improvements-variable-rate-shading-save-steam.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Samuel Pitoiset von Valve hat den Radeon Vulkan (RADV)-Treiber ge\u00e4ndert, um mehr Kontrolle \u00fcber die Funktionsweise von Variable Rate Shading (VRS) zu bieten. Phoronix stellt fest, dass je h\u00f6her&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":125591,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[666,601],"tags":[],"class_list":["post-253179","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielen","category-technik-und-mehr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253179","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253179"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253179\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/125591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253179"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253179"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253179"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}