{"id":253172,"date":"2022-10-22T08:50:00","date_gmt":"2022-10-22T05:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/nvidia-macht-aus-seinem-bildskalierer-eine-open-source-alternative-zu-dlss-dem-konkurrenten-von-amd-fsr\/"},"modified":"2022-10-22T09:27:00","modified_gmt":"2022-10-22T06:27:00","slug":"nvidia-macht-aus-seinem-bildskalierer-eine-open-source-alternative-zu-dlss-dem-konkurrenten-von-amd-fsr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/de\/nvidia-macht-aus-seinem-bildskalierer-eine-open-source-alternative-zu-dlss-dem-konkurrenten-von-amd-fsr\/","title":{"rendered":"Nvidia macht aus seinem Bildskalierer eine Open-Source-Alternative zu DLSS, dem Konkurrenten von AMD FSR"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Das gro\u00dfe Ganze:<\/strong> Das Update vom November 2021 von Nvidia behandelt mehrere Themen dar\u00fcber, was das Unternehmen mit seiner Bildrekonstruktionstechnologie macht. Die Hauptgeschichte ist die verbesserte Bildskalierungstechnologie namens Nvidia Image Scaling, die als Alternative zu DLSS und AMDs FSR angeboten wird, in der Hoffnung, eine breitere Entwicklerunterst\u00fctzung zu erhalten.\n<\/p>\n<p>\n  Es gab viel Lob f\u00fcr Nvidias DLSS \u2013 eine Funktion, die in Spielen, die es unterst\u00fctzen, Bilder mit niedrigerer Aufl\u00f6sung genauso gut oder besser aussehen l\u00e4sst als Bilder mit h\u00f6herer Aufl\u00f6sung, wodurch die Leistung verbessert wird. Dies funktioniert durch eine Kombination aus KI, der Verwendung von Informationen aus fr\u00fcheren Frames und den Tensorkernen in Nvidias RTX-Grafikkarten. Analysen von Gruppen wie der Digital Foundry von Eurogamer haben <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/digitalfoundry\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">behauptet<\/a>, dass Benutzer es immer einschalten sollten, wann immer es verf\u00fcgbar ist.\n<\/p>\n<p>\n  AMDs FSR versucht auch, die Leistung zu steigern, indem Bilder aus niedrigeren Aufl\u00f6sungen durch Methoden wie r\u00e4umliches Upscaling und Sch\u00e4rfen hochskaliert werden. Es verwendet keine KI oder Informationen aus fr\u00fcheren Frames, funktioniert aber auf den meisten GPUs, unabh\u00e4ngig davon, ob es sich um AMD oder Nvidia handelt.\n<\/p>\n<p>\n  <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/90510-comparing-nvidia-dlss-vs-amd-fsr-same-games.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vergleiche zwischen den beiden<\/a> in Spielen, die beide unterst\u00fctzen, haben festgestellt, dass FSR einfacher und letztendlich weniger effektiv ist. Dennoch haben sich in letzter Zeit mehrere namhafte Spiele daf\u00fcr entschieden, FSR zu unterst\u00fctzen, bevor sie DLSS oder anstelle von DLSS hinzuf\u00fcgen. Beispiele sind Far Cry 6, Deathloop, Resident Evil Village und Back 4 Blood. Dies ist wahrscheinlich darauf zur\u00fcckzuf\u00fchren, dass FSR weniger strenge Anforderungen hat und AMD es Open Source macht, sodass jeder es potenziell implementieren kann.\n<\/p>\n<p>\n  Scheinbar als Reaktion darauf hat Nvidia <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/en-us\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">angek\u00fcndigt<\/a>, seinem bestehenden Bildskalierer weitere Funktionen hinzuzuf\u00fcgen. Dies ist kein DLSS, sondern ein einfacher Upscaler \u00e4hnlich FSR, der jetzt einen verbesserten Sch\u00e4rfungsalgorithmus mit einem Filter mit sechs Abgriffen, vier Richtungsskalierungen und adaptiven Sch\u00e4rfungsfiltern hat.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scaling wird in der Nvidia-Systemsteuerung unter \u201e3D-Einstellungen verwalten&#8220; aktiviert. Nach der Aktivierung werden f\u00fcnf neue Aufl\u00f6sungen hinzugef\u00fcgt, die \u00fcber die Einstellungsmen\u00fcs im Spiel ausgew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen, basierend auf einem Prozentsatz der nativen Aufl\u00f6sung Ihres Displays, von 85 Prozent bis hinunter zu 50 Prozent. Letzteres ist insbesondere f\u00fcr 1080p-Monitore nicht verf\u00fcgbar.\n<\/p>\n<p>\n  Sobald ein Benutzer eine dieser Aufl\u00f6sungen mit einem Spiel im Vollbildmodus ausw\u00e4hlt, sollte die Nvidia-Bildskalierung von dieser auf die native Anzeige hochskaliert werden. Wenn ein Spiel den Vollbildmodus nicht unterst\u00fctzt, kann ein Benutzer einfach Nvidia Image Scaling verwenden, um die Aufl\u00f6sung des Desktops zu \u00e4ndern.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia Image Scaling hat sogar ein Overlay im Spiel, das die Ergebnisse in Echtzeit anzeigen soll. Dies geschieht \u00fcber GeForce Experience, mit dem auch Nvidia Image Scaling konfiguriert werden kann. Wenn Sie w\u00e4hrend des Spielens Alt+F3 dr\u00fccken, k\u00f6nnen Sie die Sch\u00e4rfe w\u00e4hrend des Spiels anpassen und sofort den Unterschied sehen.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia bietet sogar eigene umfangreiche Vergleiche zwischen Nvidia Image Scaling, FSR und DLSS an. Das Unternehmen m\u00f6chte eindeutig, dass Entwickler und Spieler DLSS verwenden, das in allen Vergleichsaufnahmen am besten aussieht. Nvidia Image Scaling hingegen sieht FSR sehr \u00e4hnlich, wenn alle drei Methoden in Necromunda: Hired Gun verglichen werden. In den anderen Vergleichen scheint Nvidia FSR und seine Bildskalierung unter dem Namen &#8222;spatial upscaling&#8220; zusammenzufassen.\n<\/p>\n<p>\n  Wie FSR macht Nvidia die Bildskalierung zu Open Source, sodass sie in Zukunft sicherlich auf AMD- und sogar Intels kommenden Grafikkarten unterst\u00fctzt werden k\u00f6nnte.\n<\/p>\n<p>\n  Neben der Pr\u00e4sentation seiner neuen Skalierungstechnologie k\u00fcndigte Nvidia auch das Upgrade von DLSS auf DLSS 2.3 an, das einige der M\u00e4ngel von DLSS verbessern soll. Spiele, die DLSS verwenden, sind manchmal daf\u00fcr bekannt, einen Ghosting-Effekt einzuf\u00fchren, da die Funktion die Bewegungsvektoren eines Spiels handhabt. Die PC-Version von <a href=\"https:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-2020-image-reconstruction-death-stranding-face-off\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Death Stranding<\/a> ist ein gutes Beispiel.\n<\/p>\n<p>\n  Nvidia behauptet, dies mit DLSS 2.3 zu beheben, um Geisterbilder zu reduzieren, und <a href=\"https:\/\/images.nvidia.com\/geforce\/news\/nvidia-image-scaler-dlss-rtx-november-2021-updates\/nvidia-dlss-november-2021-cyberpunk-2077-dlss-2-3-update.webp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">verweist auf<\/a> Cyberpunk 2077 als Beispiel. DLSS 2.3 sollte auch die Partikelrekonstruktion verbessern, die Nvidia in Doom Eternal <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">vorf\u00fchrte .<\/a>\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Aufnahmequelle: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92242-nvidia-turns-image-scaler-open-source-alternative-dlss.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es gab viel Lob f\u00fcr Nvidias DLSS \u2013 eine Funktion, die in Spielen, die es unterst\u00fctzen, Bilder mit niedrigerer Aufl\u00f6sung genauso gut aussehen l\u00e4sst oder \u2026<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":126344,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[666,601],"tags":[],"class_list":["post-253172","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spielen","category-technik-und-mehr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253172","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=253172"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/253172\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/126344"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=253172"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=253172"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/inform.click\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=253172"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}