{"id":253158,"date":"2022-09-30T06:36:00","date_gmt":"2022-09-30T03:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/die-tech-demo-von-unity-zeigt-einen-lebensechten-digitalen-menschen-der-in-echtzeit-gerendert-wird\/"},"modified":"2022-09-30T07:03:00","modified_gmt":"2022-09-30T04:03:00","slug":"die-tech-demo-von-unity-zeigt-einen-lebensechten-digitalen-menschen-der-in-echtzeit-gerendert-wird","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/de\/die-tech-demo-von-unity-zeigt-einen-lebensechten-digitalen-menschen-der-in-echtzeit-gerendert-wird\/","title":{"rendered":"Die Tech-Demo von Unity zeigt einen lebensechten digitalen Menschen, der in Echtzeit gerendert wird"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Kurzum:<\/strong> Echtzeitgerenderte 3D-Grafiken haben seit den 80er Jahren einen langen Weg zur\u00fcckgelegt, wie wir an der Tech-Demo \u201eEnemies&#8220; von Unity sehen k\u00f6nnen. Neben dem fotorealistischen Menschen, der w\u00e4hrend der gesamten Demonstration gezeigt wird, sind auch die beeindruckenden Umgebungen und Animationen erw\u00e4hnenswert, die uns einen Eindruck davon geben, wie die Spiele in K\u00fcrze aussehen werden.\n<\/p>\n<p>\n  Basierend auf <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Heretic<\/a> <a href=\"https:\/\/blog.unity.com\/news\/introducing-enemies-the-latest-evolution-in-high-fidelity-digital-humans-from-unity\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">erstellte<\/a> Unity seine Tech-Demo Enemies, um den GDC-Teilnehmern die Fortschritte des Teams bei der Schaffung digitaler Menschen in Echtzeit zu zeigen. Das Video hebt Elemente wie fotorealistische Augen, Haare und Haut hervor und zeigt eine Frau mittleren Alters, die in einem sich verwandelnden Raum Schach spielt.\n<\/p>\n<p>\n  Der neu entwickelte, in <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/downloads\/3673-unity.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unity<\/a> erstellte Kurzfilm wurde mit der neuen High Definition Render Pipeline (HDRP), Adaptive Probe Volumes und Screen Space Global Illumination (SSGI) der Engine erstellt. Die Demo bietet auch Raytracing, DLSS und andere nicht aufgef\u00fchrte Technologien.\n<\/p>\n<p>\n  Die Verwendung dieser Technologien und Funktionen spiegelt sich im Charaktermodell wider, wie Sie an den ausgepr\u00e4gten Falten, der Wirkung der Durchblutung der Haut und den bemerkenswert realistischen Augen sehen k\u00f6nnen. Besondere Aufmerksamkeit widmete das Team jedoch den Haaren des Models.\n<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/eXYUNrgqWUU\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p>\n  Die Entwickler verwendeten eine neue dreiteilige Unity Hair-L\u00f6sung, um dieses sch\u00f6ne lange Haar zu kreieren. Der erste Teil ist das Haarsystem, das f\u00fcr das Authoring, das Skinning, die strangbasierte Simulation und die Modellierung verantwortlich ist. Dann verbessert die Haarschattierungskomponente die visuelle Darstellung basierend auf den Lichtverh\u00e4ltnissen. Der letzte Teil ist das Rendern von Haaren, das extrem d\u00fcnne Str\u00e4hnen erzeugen und gleichzeitig Aliasing reduzieren kann.\n<\/p>\n<p>\n  Einige der genannten Funktionen sind bereits in Unity 2021.2 verf\u00fcgbar, w\u00e4hrend Entwickler andere in den Versionen 2022.1 oder 2022.2 einf\u00fchren werden. Die neuen Technologien, die in Enemies vorgestellt werden, kommen in das Digital Human 2.0-Paket von Unity, das in ein oder zwei Monaten erscheinen soll. Unity wird auch das strangbasierte Hair-System auf GitHub ver\u00f6ffentlichen.\n<\/p>\n<p>\n  Wer mehr \u00fcber die Demo erfahren m\u00f6chte, kann sich w\u00e4hrend der GTC kostenlos \u201eThe Making of Unitys neueste Flaggschiff-Demo&#8220; <a href=\"https:\/\/www.nvidia.com\/gtc\/session-catalog\/#\/session\/1645723579352001LCHT\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ansehen .<\/a> Diese Sitzung ist f\u00fcr Donnerstag, den 24. M\u00e4rz, 7:00 Uhr PT angesetzt. Alternativ k\u00f6nnen Sie sich auch <a href=\"https:\/\/schedule.gdconf.com\/session\/the-making-of-enemies-unitys-latest-achievement-in-graphics-and-rendering-presented-by-nvidia\/886894\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">die<\/a> von Nvidia gesponserte GDC-Sitzung (kostenpflichtig) an diesem Freitag, den 25. M\u00e4rz, um 15:00 Uhr PT ansehen.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Aufnahmequelle: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/93863-unity-newly-launched-tech-demo-shows-off-lifelike.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Basierend auf The Heretic erstellte Unity seine Enemies-Techdemo, um den GDC-Teilnehmern die Fortschritte des Teams bei der Schaffung digitaler Menschen in Echtzeit zu zeigen. 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