{"id":253066,"date":"2022-07-01T06:06:00","date_gmt":"2022-07-01T03:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/inform.click\/microsoft-fugt-directx-12-eine-videocodierungs-api-hinzu\/"},"modified":"2022-07-01T06:28:00","modified_gmt":"2022-07-01T03:28:00","slug":"microsoft-fugt-directx-12-eine-videocodierungs-api-hinzu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/inform.click\/de\/microsoft-fugt-directx-12-eine-videocodierungs-api-hinzu\/","title":{"rendered":"Microsoft f\u00fcgt DirectX 12 eine Videocodierungs-API hinzu"},"content":{"rendered":"<p>\n  <strong>Kurz gesagt:<\/strong> Microsoft hat diese Woche angek\u00fcndigt, dass es DirectX 12 um eine neue API erweitert hat, die Videocodierung unterst\u00fctzen wird. Die neuen Schnittstellen bieten Windows-Benutzern ein konsistentes Framework zum Kodieren von Videos.\n<\/p>\n<p>\n  Microsoft hat am Mittwoch die Funktionen und Anforderungen der neuen API <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/announcing-new-directx-12-feature-video-encoding\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">erl\u00e4utert .<\/a> Die Videocodierung verbindet APIs f\u00fcr Funktionen wie Videodecodierung, Videoverarbeitung und Bewegungssch\u00e4tzung, die Microsoft zuvor <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/medfound\/direct3d-12-video-overview\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">implementiert<\/a> hatte .\n<\/p>\n<p>\n  Die Videocodierungs-API unterst\u00fctzt die Codecs H.264 und <a href=\"https:\/\/www.techspot.com\/article\/1131-hevc-h256-enconding-playback\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HEVC<\/a> (H.265). Aufgrund von Treiberanforderungen m\u00fcssen Benutzer jeden Codec und seine Codierungstools mit ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport abfragen <a href=\"https:\/\/docs.microsoft.com\/en-us\/windows\/win32\/api\/d3d12video\/nf-d3d12video-id3d12videodevice-checkfeaturesupport\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">.<\/a> Es liegt auch an den Benutzern, die anderen Bitstream-Codec-Header wie SEI, VUI, VPS, SPS oder PPS zu handhaben.\n<\/p>\n<p>\n  Microsoft stellt in seiner Erkl\u00e4rung zahlreiche Dokumentationen zur Verwendung der API bereit, einschlie\u00dflich <a href=\"https:\/\/github.com\/microsoft\/DirectX-Headers\/blob\/main\/include\/directx\/d3d12video.h\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">detaillierter<\/a> Schnittstellendefinitionen und <a href=\"https:\/\/github.com\/microsoft\/DirectX-Specs\/blob\/master\/d3d\/D3D12VideoEncoding.md\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Designdetails<\/a>.\n<\/p>\n<p>\n  Die API <a href=\"https:\/\/www.nuget.org\/packages\/Microsoft.Direct3D.D3D12\/1.700.10-preview\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">wird mit Windows 11<\/a> geliefert, Sie k\u00f6nnen <a href=\"https:\/\/devblogs.microsoft.com\/directx\/directx12agility\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">sie aber auch \u00fcber<\/a> das DirectX 12 Agility SDK mit Version 1.700.10-Preview oder neuer erhalten.\n<\/p>\n<p>\n  Es unterst\u00fctzt CPUs, die auf Tiger Lake und Ryzeon 2000 zur\u00fcckgehen, sowie GPUs, beginnend mit den Ryzen RX 5000s und der GTX 10-Serie (einschlie\u00dflich Quadro RTX). Benutzer ben\u00f6tigen entweder die Intel-Grafiktreiberversion 30.0.100.9955 oder die Nvidia-Treiberversion 471.41. Der erforderliche AMD-Treiber befindet sich noch in der Entwicklung, wird aber voraussichtlich im zweiten Quartal des n\u00e4chsten Jahres eintreffen.\n<\/p>\n<\/p>\n<div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">\n  Aufnahmequelle: <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"https:\/\/www.techspot.com\/news\/92588-microsoft-adds-video-encoding-api-directx-12.html\">techspot.com<\/a>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft hat am Mittwoch die Funktionen und Anforderungen der neuen API erl\u00e4utert. 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